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      1. 魔獸世界懷舊服:急速陷阱的產(chǎn)生過程和規(guī)避陷阱配裝的幾條建議

        更新時(shí)間:2022-07-02 18:11:04作者:未知

        魔獸世界懷舊服:急速陷阱的產(chǎn)生過程和規(guī)避陷阱配裝的幾條建議

        作者:NGA-UID63904673



        主要玩賊,之前混跡在賊區(qū),所以也薩區(qū)只限回復(fù)不想發(fā)帖,近期看到有關(guān)急速陷阱的諸多新討論,特開貼分享一些分析給大家,了解的看個(gè)樂,不了解的小伙伴,文末提供一些建議可以看看。(基本沒問題)

        急速陷阱的整個(gè)理論依據(jù),包含底層的邏輯支撐和推導(dǎo)過程,此部分歡迎一切參與者進(jìn)來抨擊

        首先關(guān)于風(fēng)怒的判斷各位具體參考原精華帖。

        這里只說結(jié)論:

        1.本次攻擊是否觸發(fā)風(fēng)怒是相對(duì)獨(dú)立事件,只跟本次命中與否有關(guān),跟之前是否命中是否風(fēng)怒沒關(guān)系。內(nèi)部流程上存在2個(gè)流程:roll點(diǎn)判斷本次是否命中roll點(diǎn)判斷本次是否觸發(fā)風(fēng)怒

        ps.跟圓桌原理的單次roll點(diǎn)邏輯完全不一樣,這里需要注意下。

        2.風(fēng)怒存在3秒內(nèi)置cd,這就杜絕了風(fēng)怒攻擊(視做武器揮擊一次)再次觸發(fā)風(fēng)怒攻擊的惡心連招。所以能觸發(fā)風(fēng)怒的只有風(fēng)打跟平砍。(歷史可考的是1.0的45級(jí)版本出現(xiàn)過風(fēng)怒觸發(fā)風(fēng)怒的情況。不過內(nèi)置cd設(shè)置3,估計(jì)還是一個(gè)數(shù)值削弱)

        3.風(fēng)打?yàn)橹鞲笔诌B續(xù)攻擊。

        4.由于大多數(shù)都卡同速,我們可以把主副手放一起按對(duì)數(shù)進(jìn)行計(jì)算(而不是單純的論次數(shù)),一對(duì)平砍的風(fēng)怒概率是 1-(1-0.36)*(1-0.36)=59.04%

        現(xiàn)通過舉例極端實(shí)例來證明急速陷阱是否存在:

        場(chǎng)景1:實(shí)際攻速1.6,100%命中,主副手攻擊間隔0.1。0秒主手攻擊,0.1秒副手攻擊,1.6秒主手攻擊,1.7秒副手攻擊,依此類推

        場(chǎng)景2:實(shí)際攻速1.4,100%命中,主副手攻擊間隔0.1。0秒主手攻擊,0.1秒副手攻擊,1.4秒主手攻擊,1.5秒副手攻擊,依此類推

        我會(huì)畫出實(shí)際時(shí)間軸給大家:

        場(chǎng)景1:





        場(chǎng)景2:



        可以看到這就是我們第一刀直接觸發(fā)風(fēng)怒后的時(shí)間軸。

        有沒有發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題?那就是,同樣是3秒的期間,場(chǎng)景1觸發(fā)風(fēng)怒后,中間只有一對(duì)平砍,場(chǎng)景2是兩對(duì),而這3秒期間的平砍的風(fēng)怒觸發(fā)率是為0,那我們可以稱這些平砍叫無風(fēng)平砍而途中在內(nèi)置cd以外的是有觸發(fā)風(fēng)怒概率的,我們叫做有風(fēng)平砍,所以我們可以很容易得到以下等式。

        有風(fēng)平砍對(duì)數(shù) * 0.59 = 風(fēng)怒次數(shù)

        風(fēng)怒次數(shù) * 3秒內(nèi)平砍對(duì)數(shù) = 無風(fēng)平砍對(duì)數(shù)

        無風(fēng)平砍對(duì)數(shù) + 有風(fēng)平砍對(duì)數(shù) = 總平砍對(duì)數(shù)

        我們可以做下面的表(假設(shè)不打技能風(fēng)打,只是單純的平砍,戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)180s,不考慮貓鼬龍脊):



        這里有一個(gè)估算值就是關(guān)于連續(xù)多少刀觸發(fā)風(fēng)怒的期望值:以下是具體的精確計(jì)算的過程



        可以看到這個(gè)值精確計(jì)算是2.7,前面模擬計(jì)算是2.69。也就是說前后檢驗(yàn)認(rèn)證通過。

        最后我們看看我們平常計(jì)算的風(fēng)怒的觸發(fā)率:場(chǎng)景1 41.8/120.5/2=18.58% ,場(chǎng)景2 34.84/128.58/2=13.59%。

        最后說結(jié)論:

        1.急速陷阱必然存在。然后去推翻急速陷阱的操作都是耍流氓。

        2.風(fēng)怒觸發(fā)率按所有平砍算必然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于36%的

        3.如果中間穿插打風(fēng)打,對(duì)這次的結(jié)果并不會(huì)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)影響。

        那么對(duì)我們的配裝或者手法有任何指導(dǎo)意見嗎?

        有,當(dāng)然有,我們可以通過風(fēng)怒次數(shù)來判斷急速對(duì)風(fēng)怒的損失,同時(shí)推算急速對(duì)平砍的收益,兩者加權(quán)判斷急速對(duì)本身是否存在收益。上述場(chǎng)景里面,風(fēng)怒次數(shù)降低導(dǎo)致的風(fēng)怒損失=(34.84-41.8)/41.8=-16.7%,平砍收益=(128.57-112.5)/112.5=14.28%。

        你們可以看看自己的log風(fēng)怒dps跟平砍占比到底多少。比如我自己的25%對(duì)60% 即0.25*-16.7+0.6*14.28=4.4,急速把攻速?gòu)?.6拉到1.4正提升,提升4.4%。但是你指導(dǎo)1.6到1.4攻速提升百分之多少么?我給你個(gè)數(shù)據(jù)大約是14%的攻速。

        我們可以簡(jiǎn)單的認(rèn)為我們使用14%的攻速帶來了4.4%的DPS提升.......14%攻速是220急速等級(jí)。換成10%暴擊提升多少???換成1540破甲等級(jí)提升多少???可見一斑。

        然后計(jì)算這種場(chǎng)景到底出現(xiàn)概率多少。嗜血,藍(lán)龍buff,龍脊,基于自己實(shí)際情況算,怎么配,調(diào)高調(diào)低各位可以做個(gè)試算。

        考慮到有人會(huì)有疑問急速的搭配問題 大概給個(gè)推薦

        一共三個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景:

        一、無嗜血龍脊場(chǎng)景(平常戰(zhàn)斗 20%-25%):

        避坑攻速:1.4-1.57。對(duì)應(yīng)急速等級(jí):106 - 350 ,帶龍脊的話,隨時(shí)避坑 106-350的急速等級(jí)。

        二、嗜血場(chǎng)景(40秒一次):

        避坑攻速:1.4-1.57。對(duì)應(yīng)急速等級(jí):0 - 155 ,隨時(shí)避坑 155以下。但是龍脊跟加速都可以帶你逃開這段陷阱區(qū)。

        三、藍(lán)龍場(chǎng)景(雞蛋 30%-60%):

        避坑攻速:1.4-1.57。對(duì)應(yīng)急速等級(jí):30 - 225 ,隨時(shí)避坑 30-230的急速等級(jí)。但是龍脊跟加速都可以帶你逃開這段陷阱區(qū)。

        那么,三個(gè)求交集。你會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎沒有任何完全能夠避免的攻速區(qū)間。以下是個(gè)人建議:

        1.不帶龍脊,常規(guī)配裝的急速在155-225,準(zhǔn)備80以上不掉檔替換裝備打基爾加丹(皮甲衣服,皮甲肩膀,皮甲手)

        2.不帶龍脊,常規(guī)配裝的急速在225以上,一套搞定

        3.帶龍脊,常規(guī)配裝急速配100以下,嗜血階段龍脊,加速分開使用。藍(lán)龍階段大喊:爆爆爆(需要配130以上T6.5級(jí)別不掉檔還非bis的急速裝,說實(shí)在的,我想不到了)

        4.帶龍脊,常規(guī)配裝急速配350以上,一套搞定

        本文標(biāo)簽: 陷阱  風(fēng)怒  主副手  平砍  主手