索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-24 15:31:23作者:佚名
沙漠進(jìn)行曲
這是在沙漠里特意修建的一條賽道,每年六月份的賽車嘉年華都會(huì)在這里舉行。吸引天南海北的車手們來到這里的原因當(dāng)然不是美妙的荒漠風(fēng)景,而是每一個(gè)看似溫柔卻又暗藏殺機(jī)的彎道。十年前一位神秘車手駕駛Challenger R/T創(chuàng)造了最快圈速,之后就再也沒有來過這里。雖然幾乎沒有人真正見到過他,但是他留下的忠告在這里卻人人皆知:“不要把車開到道路兩邊的沙地里,這樣會(huì)影響速度,更會(huì)影響心情。”
自由路
高速公路,雙向六車道,即將竣工還未通車。光是這樣的描述就足夠吸引車手們?cè)诖?*飆車了吧。的確,這里的道路足夠?qū)掗煟趾币娙藷?,誰都可以開著跑車自由穿梭,因此有人給這條道路取名”自由路“。但是在這樣的道路上完成比賽很簡(jiǎn)單,想贏卻又不容易——據(jù)說在這里想贏的秘訣永遠(yuǎn)只有一條,那就是你的賽車一定要快,很快,相當(dāng)快!
貝賽德山脈
厭倦了在山路、戈壁上撒野的車手們來到了這個(gè)丘陵上的城市,并立刻愛上了這里。他們晝伏夜出,在凌晨的街道上穿梭,享受每一盞路燈的注目。但是,每當(dāng)呼嘯而過的引擎聲刺破這里安靜的黎明,隨之而來的都是同樣嘈雜的警笛聲。被吵醒的居民們對(duì)這些街頭飛車黨痛恨不已,卻對(duì)他們的神出鬼沒束手無策。如果要問車手們?yōu)槭裁磿?huì)喜歡這里,絢麗的摩天輪、蜿蜒起伏的柏油小道、海邊吹來的清爽涼風(fēng)或許都會(huì)是答案。
牧場(chǎng)馬圈
牧場(chǎng)馬圈被分為唯一的一個(gè)非常困難級(jí)別的地圖,是有它的理由的。它的障礙物之多,是目前所有地圖之冠,彎道難度也是相當(dāng)?shù)拇?,最重要的?mdash;—它的賽道真的是非常之狹小啊有木有!那么大的馬路,只有不到五分之一是賽道,其余竟然全部是減速帶啊!坑爹啊這是!
飛機(jī)場(chǎng)
這個(gè)地圖名字叫飛機(jī)場(chǎng),但是里面卻是一幅幅在沙漠中廢棄飛機(jī)的場(chǎng)景,整體來說不算復(fù)雜,一些折斷了的機(jī)翼和散落的飛機(jī)零件堆積在路上,對(duì)車手的行駛帶來許多不便,可能這就是這張地圖被歸類為非常困難的原因吧。
西脊山脈
山脈中的一條蜿蜒的公路,沿途有著美麗的森林,是個(gè)適合度假的地方,只是有些年輕人并不這么想。這是玩家待機(jī)時(shí)的場(chǎng)景地圖,亦是玩家最先接觸的地圖??梢哉f是全程直線,基本沒有較為困難的彎道,非常適合新手玩家練習(xí)基本操作用。
游艇碼頭
大海、別墅、游艇,這個(gè)碼頭是有錢人們的度假圣地。在這個(gè)地方,少不了的娛樂活動(dòng)就是駕駛愛車疾馳一番。好像是從這張地圖開始,已經(jīng)不會(huì)在彎道前方設(shè)置明顯標(biāo)識(shí)。這張地圖的障礙物非常多,雖然彎道很少,但全部都是相當(dāng)困難的彎道,玩過的玩家都知道這張地圖也是最容易撞車的地圖之一。
日落碼頭
我個(gè)人認(rèn)為日落碼頭不應(yīng)該分在普通難度,因?yàn)橄啾壬衬焦群透煽萆矫},它基本沒什么難度,除了中間有1處180度的大彎和90度的中彎,還真沒看出有什么困難的。不過馳騁在大橋上,那種心曠神怡的感覺還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
自由路
非常簡(jiǎn)單唯一的圖,刷無碰撞成就,拼車輛最高時(shí)速的神圖。
阿爾匹諾
阿爾匹諾是非常優(yōu)美的雪山地圖,隨風(fēng)飄散的雪花,配合白茫茫的雪山,美不勝收。不過風(fēng)雪天氣亦讓玩家對(duì)這張地圖產(chǎn)生了視覺疲勞,到處都是白色,很難分辨出前方哪里有彎道,是這張地圖較為讓人頭疼的地方。
杰伊德山脈
除了U型賽道就是U型賽道,彎度高達(dá)180度的U型彎道非??简?yàn)玩家的漂移技巧,想學(xué)習(xí)手剎漂移的玩家首選地圖,沒有之一。杰伊德山脈是干枯山脈之外,橫在玩家面前的第二道難關(guān),簡(jiǎn)直是手殘玩家的噩夢(mèng)。
落日海岸
對(duì)于新手玩家來說是噩夢(mèng)級(jí)別的地圖,不僅連賽道,就連氣氛都非常壓抑。記憶猶新的是一處180度的U型彎道,玩過不下十?dāng)?shù)遍,至今仍舊會(huì)一頭裝在欄桿上,可見它的彎道有多么難以識(shí)別。
紅木山
如果有玩家認(rèn)為紅木山和日落碼頭一樣,那可就大錯(cuò)特錯(cuò)了,實(shí)際挑戰(zhàn)后就知道,里面漂移是多么困難。賽道非常窄小,且存在大量的減速帶,還擁有很多障礙物,是表面與實(shí)際不相符的典型代表。
干枯山脈
相比沙漠山谷,它的彎道難度得到進(jìn)一步提升,數(shù)量也明顯增多,其中還存在不少難度最高的U型彎道,算是玩家進(jìn)階的一道難關(guān)。粗獷的美國西部小鎮(zhèn)風(fēng)格,則是這張地圖另一大特色。
沙漠山谷
別看它彎道很多,其實(shí)所有彎道的程度都不大,而且彎道數(shù)量也較為適中,適合掌握了操作基礎(chǔ),急需得到進(jìn)一步提升的玩家用。順帶一提,沙漠山谷也是我最喜歡的地圖,場(chǎng)景刻畫的相當(dāng)細(xì)膩,想要欣賞巍峨群山的玩家可以去看看哦!
緋紅峽谷
又一個(gè)開局讓車切內(nèi)線的圖,開車彎道容易出事,第二個(gè)彎道更容易撞車,之后一路飛躍,氮?dú)?,渦輪,飛躍,真正的爽到飛起,雖然有急彎,不過推薦用極速高的車跑,畢竟飛躍的感覺還是極速來的實(shí)在。
風(fēng)雪山谷
前半段緩慢,過了第二個(gè)隧道一個(gè)近道過去后,就是連續(xù)的發(fā)夾彎道,還有一個(gè)長長的360度轉(zhuǎn)向,唯一的難點(diǎn)。不過駕馭好了也是虐新手的好圖。
迷霧湖畔
此圖算是簡(jiǎn)單圖中相對(duì)難了一點(diǎn)的圖,開局貼右側(cè)路線,可以切進(jìn)近道,這個(gè)近道不僅超車,還能積攢渦輪,然后最后一個(gè)彎道有一個(gè)近道可以進(jìn)行大飛躍,從而爭(zhēng)取名次,不過由于太多人知道了,不走近道幾乎是不可能的。