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      1. 只狼全BOSS招式介紹 只狼全BOSS招式應對方法說明_網

        更新時間:2022-03-24 15:40:30作者:未知

        只狼全BOSS招式介紹 只狼全BOSS招式應對方法說明_網

          只狼BOSS有很多,有些很容易,有些卻很難,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侵焕侨獴OSS招式應對方法說明,需要的朋友還不快進來看看。

          全BOSS招式應對方法說明

          序章葦名弦一郎:

          見面起手必定前沖二連斬

          后撤二連斬

          后撤出危,突刺

          順時針繞圈出危是下段斬,無霸體

          逆時針繞圈二段斬,之后可蓄力派生一段連續(xù)劍舞

          節(jié)奏是2221

          玩家破防倒地后會出小跳劈處決

          跳劈可接前刺必須格擋

          二階段后跳劈有概率接下段斬

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          二戰(zhàn)葦名弦一郎

          一二階段:新增

          二連箭接前滾斬

          空中四連箭,節(jié)奏為3+1

          蓄力箭

          三階段:

          起跳出危突刺

          空中接雷斬擊或射箭

          幻影破戒僧

          反擊模式:搶攻兩招后格擋或立回,之后霸體派生

          任意招式都可直接起手用出,但連招終結技后不會再繼續(xù)派生

          a右手上抬耍槍花,左下上挑(很快)

          b原地回身挑起后大下劈

          c任意普通橫掃

          d反拖槍出危是下段掃,之后可派生回斬,并可繼續(xù)派生。所以不可搶攻

          e起身很明顯的左下大上挑,之后刀拖在身后出危,后跳下段二連掃

          →推槍柄,從右下起手強力挑槍(連招終結技)

          →槍指玩家出危突刺(連招終結技)

          →雙手舉槍過頭頂,順時針起手五連回旋(連招終結技)

          立回技:

          碎步前趨,上挑后挑起,空中腿如打坐,下劈

          小后撤步,取消硬直之后立即起手

          回身后跳斬拉開距離,過近有傷害

          遠距離跳斬拉近距離,直接跳是下劈,用槍指你后起跳是橫掃

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          永真

          ai有一定隨機性但不靈活,大部分技能都可直接使出,也可在大部分招式后收招

          反擊模式:一次格擋帶一個側向位移,之后突進挑劍單次或兩次反擊。兩次格擋后霸體反擊,格擋后放心回斬。似乎可以緩慢劍法騙ai

          起手慣用前沖左下上挑(若玩家在緩步后撤則會斬空)

          或快速前沖二連斬接后撤

          收刀入鞘,此時若玩家就在身邊會推手后出危投技,判定較長建議側跳,玩家中招倒地后接斬殺

          若玩家在中遠距離,會按劍出大范圍居合,無霸體,可以打斷

          架劍出危是突刺

          直沖玩家躍起出危,突刺

          橫劍在身后出危,下段斬

          退步至較遠處拉開距離,右手高舉劍如舞,之后快速接近3+1連擊。最后一擊如果只防御,會被永真調轉自己的朝向失去鎖定,之后永真會在你背后準備居合。而如果最后一擊被完美格擋,永真會被推開出現(xiàn)硬直。(連招終結技)

          平舉劍如舞,之后快速掠過玩家一擊

          在無硬直時空中接近的話會以極快的居合應對,注意格擋,但也可以用來主動騙招

          修羅線韋名一心

          多數(shù)招式間可任意派生,但有慣用連招

          反擊技:單次格擋后可任意派生,喜歡直接派生霸體招式,常從左下起手劃劍,霸體接右下劃劍,之后還可派生第三次劃劍(終結連招)或其他招式

          立回技:非硬直中受擊高概率墊步回避,之后可任意派生,但大概率派生霸體回身斬。因此不可搶攻

          a中遠距離慣用起手低頭前沖至玩家身前,延遲出刀二連斬,之后可派生回身斬,有霸體(這招補刀很穩(wěn),所以喝藥一定要小心這招)

          b不俯身直沖玩家,之后二連斬

          c前步左上劃劍,之后接平斬(常在中距離上起手)

          d平舉劍如舞,之后快速掠過玩家一擊

          e向右側側走,架劍出危,之后迅速突刺

          f收刀入鞘后大范圍居合,刀鞘閃光時出刀十字斬

          若玩家距離過近會直接快速出手,之后下段斬

          g韋名一字斬·二連,第一下格擋住大硬直,沒有則破防糊臉。有信心者與他拼刀即可,若狀態(tài)不好墊步躲避。

          也可直接瞬發(fā)單次一字斬,因此看到抬手就要格擋。

          h右走架劍出危突刺

          i連招中收劍入鞘出危,下段居合

          j連招中架劍短突,之后出危突刺

          常在反擊二劍后接dj

          盡可能的引居合之后近身誘發(fā)提前反擊,操作運氣得到可30秒解決一階段。

          二階段:

          新增開場大招:

          迅速退開,蓄力后二連擊扇起風,使場上的火焰燃起,第一次扇風時地板著火的部分會提示范圍,之后火焰旺盛,判定為下段攻擊。再迅速接近延遲居合,并出現(xiàn)范圍劍氣共五次判定,再接一劍橫斬,被格擋會有硬直。走到無火的地板放心格擋。

          獨立一字斬接吹火劍,側移即可

          踏劍于地,蓄力后斬出并吹出一路火焰,跳躍應對。

          也可能立即出危后下段斬,造成橫向的范圍火焰。

          所有的火焰只有出現(xiàn)的一瞬間具有判定。

          以上的是我打完之后覺得很有意思多次備份存檔挑戰(zhàn)的boss,其他的精英因為過的較快沒記多少筆記下來。不過紫衣忍者和七本槍這兩個模板應該還能總結出一點東西。

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          紫衣忍者

          ai非常靈活難以預讀,沒有一定的收手招式。以熟悉起手后占反應的上風為佳

          反擊技:迅速舉劍左上起手下劈二連斬,二階段后此招和單次踢腿都可能派生第三劍橫斬(很快,不可搶攻),

          1舉劍在玩家右側蓄勢,之后前沖有間隔的二連斬擊(若前沖一次斬擊后出危,則接續(xù)3)

          2舉劍在玩家左側蓄勢,之后前沖迅速二連斬

          3稍稍前移,有間隔的左下起手劃劍接右下劃劍

          4起手踉蹌靠近如同跌倒,之后二連帶毒踢腿,接帶毒劃擊。(若出招后玩家的位置超出其修正范圍則會直接中斷后續(xù))無霸體,發(fā)現(xiàn)及時可以打斷,否則建議側跳

          5較低的跳起,左側踢腿,之后逆時針轉身踢腿兩次接7

          6連招中俯身出危下鞭腿,高概率接11

          7連招中抬右腿迅速踢擊,之后出危蓄力突刺踢腿。若是起手使出則會連踢兩次后出危,高概率接11

          8向玩家左側直沖后跳起踢腿,前兆明顯,但是容易被蹭血。

          9中距離上舉起左手,有綠煙纏繞,之后迅速兩次帶毒劃擊

          10高高跳起,延遲落下腿砸,可以蹭上一刀后格擋。之后出危接下鞭腿,仍可能繼續(xù)接11

          11從遠處弧線躍向玩家,在空中踢擊。被完美格擋后會被忍者會被震飛

          三年后的梟

          立回模式:通過前沖技能進攻,之后踩跳或普通后跳拉開距離,如此反復進行一擊脫離式的戰(zhàn)斗。不削血則較難擊殺。

          后跳后可能派生

          1二連飛鏢之后跳起下劈,修正極差,有時候逆時針緩慢側走都能走開。

          2單次飛鏢之后接強力追斬

          3下一次前沖攻擊

          刀柄戳擊,之后迅速回斬,再灑出火藥后使用火藥斬,建議后跳回避

          踩踏起跳后飛鏢,可前沖后直接使出,也可派生在前沖的第一次斬擊之后(二階段換為毒水)

          玩家被擊倒后若不立即起身會被前踏接處決

          二階段新增大范圍煙霧彈,使用時高抬左手下砸,遮蔽視線出現(xiàn)一個咳嗽硬直并解除鎖定。記住梟的相對位置,離開煙霧中心即可鎖定。若玩家處在防御中,會急停丟禁藥彈,否則前沖到身旁斬擊后繼續(xù)派生。

          在以上特殊招式之外,還有接續(xù)招式的很靈活的普通斬擊和禁藥彈,可任意派生在前沖斬或反擊之后

          真破戒僧

          一階段和幻影沒有吊區(qū)別

          二階段開頭放幻影,只會從正面出現(xiàn),復讀右下上挑,右上下砸和跳劈三招三次,鎖定之后擋就對了。之后如果再放這招途中還不會回架勢條。其它的感覺還是沒有吊區(qū)別

          三階段開場必出五連回旋

          增加了1可派生的出危伸左手吐翔,喜歡接在下段掃之后

          2起手極快的右手單次下砸,專治搶攻,不過還好不會復讀

          3同樣是下段掃后,可能接一個快速下砸

          4立回技:躍起回旋斬擊靠近玩家

          補充,前刺只會在從右向左的掃擊后派生

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          火牛

          看起來跳,但只有著火的頭部有傷害判定

          直車玩家時一定會在近處低頭拱地之后再抬頭接近,判定在抬頭后出現(xiàn)。這招修正很強,但判定遠比想象中小,在近處位置得當即可大膽蹭刀

          1單次大幅度擺頭,修正不到屁股附近。但玩家在屁股附近時高概率用這招調整位置。若玩家在中距離前方,則常再接一次大幅擺頭逼近

          2原地擺頭兩次后第三次擺頭后,是牛車的起手式。

          3單次大幅度抬角頂,有明顯的低頭動作,只要玩家在頭附近都可能用出

          拿宮之櫻牛試的,完美格擋也掉血真不爽

          三年前的義父

          首先是區(qū)別,一階段的招多出了

          1魁忍突刺,不在你身邊出??隙ㄊ沁@招

          2近身出危稍稍延遲下段斬(看見危就跳會出事),之后必翻滾。可繼續(xù)派生

          3高舉劍緩慢劍法,若在身前不大的位置,則吼一聲后斬下。若側移則變招為反身斬,若拉遠距離則是跳起回旋斬。

          4直接后跳撒出火藥,火藥斬后可以派生飛鏢追斬、魁忍突刺、或直接追近,后跳后定當小心。可以派生在平時的連招后。

          同時注意,刀柄打擊后回斬再使出的火藥斬不會派生后招

          5左右橫跳后使用單次飛鏢

          少了

          1跳踩后的飛鏢追擊

          2禁藥彈

          二階段的招多了

          1開場呼神護衛(wèi),之后間歇性瞬移到貓頭鷹位置下劈或下落橫斬,消失后稍加留意即可

          2跳踩后補上了飛鏢追擊

          3舉起左手,貓頭鷹出現(xiàn)并化為追蹤火球。若不打斷則必然接續(xù)一招魁忍突刺,是很好的看破點。

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          肥仔

          普通斬擊起手很快,切不可貪刀。沒有標硬直的招式結束后最好都不要做出超過一刀的反擊。

          1右腳前踏一步,伸左手推擊,回身上撈斬。(硬直)

          2右推弓步(不離地),迅速出左手掌擊,之后踏步單次大下劈。常派生在普通斬擊之后(硬直)

          3擺開架勢張手出危投技,修正是在出手的時機,所以躲早了會出事(硬直)

          4俯身出危下段斬(硬直)

          5側身踢起左腿后下踩,下踩有修正(硬直)

          6弓身作相撲動作,蓄力后迅速出掌推擊(硬直)

          7左推跨步,雙手舉刀下劈,之后多再接一次下劈(硬直)

          8夸張的架刀在身后,左掃接右掃,之后可再派生一次右掃

          肥仔喝酒后

          9起手如2,但掌擊后吐毒,有一個脖子后仰的動作

          10脖子后仰甩頭吐毒,可調轉一次方向

          火肥仔的9有時會帶有前踏,但毒肥仔身上沒觀察到過

          怨恨之鬼

          開場時必定甩一圈火手擺出架勢

          雖然火手看上去總在燃燒,但不攻擊時它的火焰是沒有判定的

          試著保持順時針走位可避過除了火手從右向左后掃之外的絕大多數(shù)技能,這是一個魂系boss

          9和10是常用的連招,能妥善處理后則幾乎無威脅

          一階段

          中距離躍起后,右手下砸(硬直)

          1右手撐地,舉火手下砸,單獨使出時修正不強。但在連招中修正非常強,如不能貼身則建議迅速拉開距離。(硬直)

          1右手捂臉,火手變?yōu)闉楸?,左右二掃,?。如果玩家移動到了身后身旁等超出修正的位置,會停止連招而且出現(xiàn)不小的硬直。

          2在近身正面處時,突然挺直腰,頭槌砸地,一下之后若立即抬起則總共有三下,第二下修正較大,側移不能避開。

          3抬右手出危,之后直線龍車,但只有手部有判定,碰到身體是無所謂的(下段攻擊)

          4近身高抬右腿,之后下踩。不只是腳,下踩后的整個身體都是有判定的。遠離是最優(yōu)解(硬直)

          6中距離上,右手捂臉,火手甩出一排火球,若玩家持續(xù)靠近,會向更近處甩出第二波火球。通常接在3后,龍車后不著急拉近距離,甚至當boss主動靠近時也該后退躲過火球才接近。

          7輕抬左腿下踩,之后右腿下踩。沒有水平上的修正,但有圓周的修正。在近身處還是應該格擋。(小硬直)

          8渾身帶火高高躍起,下砸處發(fā)生爆炸,爆炸后的風壓會把玩家吹開。后退離開距離,之后用勾爪接近即可。(硬直)

          9右手下推,高抬火手下砸,右手下砸,之后火手從右向左橫掃,最后下砸。

          10火手從右起向左后掃,之后掃回,右腿踩下,火手上撈。格擋第1下,第二下在近身處無判定,格擋第3下后遠離?;蛘吒駬醯?下后遠離等待連招完成。

          11右腿跨步,之后迅速出掌。被格擋后會出現(xiàn)硬直。

          12身子后仰,甩火手一圈后擺出架勢。近身處沒有判定。(硬直)

          二階段的開始無法對它造成傷害,等風壓出現(xiàn)后才行,因此不必搶攻

          新增技能:

          13火手從身前甩過后抬起,下砸在地上造成擴散性的火路,跳開即可。二階段中常接在龍車后。在抬手到下砸完成的較短時間內有勾爪判定,可以再空中勾過去。

          14中距離伸右手撲向玩家,只有手有判定。作為立回技很常用,要時刻留意。

          15在一定距離上開始跳舞,共發(fā)出八個自機狙火球。側移即可。

          三階段新增

          16開場大招:火手出危下段掃一圈,高處平掃一圈之后出危,正面下段掃一圈,掃的第三圈只在正面中遠處有判定。會在四周造成火焰墻壁,可能遮擋視線,需注意。出危時跳起即可。

          17龍車后可能出危再用火手掃地車回來,跳起即可。

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          七本槍

          在通常情況下,看破七本槍攻擊時無法做出回斬。突刺被看破后,七本槍會隨機決定是否回擊,回擊有砸槍和挑槍兩種,若回擊也被格擋,則他會出現(xiàn)一個踉蹌的硬直

          立回技:1沖向玩家橫推槍柄,之后開始派生

          2沖向玩家,左下起手挑槍,接躍起下砸?;蛑苯榆S起下砸

          1雙手舉槍過頭,逆時針轉槍,最后一圈會從地上劃過并直擊玩家,攻擊判定在最后劃過地面的同時出現(xiàn)。之后若玩家在七本槍前方,常常派生5

          2后退一段距離,槍頭點地沖向玩家出危,看破點較為延遲,應在抬槍階段看破。

          3右走出危,之后三段連突。第一次的出手很快,看破時應注意

          4倒拖槍于玩家面向的右后方出危,下段掃。常銜接在作為普攻的擺槍后。

          5背向玩家,橫抬槍出危,突刺

          此外七本槍還有一些動作明顯的擺槍和下砸等動作,憑反應格擋即可

          劍圣一心

          一階段大部分同修羅線一心的一階段

          前沖速度更快,位移變得無延遲迅速斬擊。且一劍后可能派生其它招數(shù)

          一字斬被彈開后會直接開始準備垂直劍氣

          右走后架劍突刺的使用頻率增高,應該時刻留意右走后的動作

          新增了

          1若一心面朝玩家右側,背向玩家蓄力,則使出周身水平的一次劍氣

          2若一心面朝玩家,背向玩家右側蓄力,則使出垂直的二次劍氣

          若使用葦名一字斬被格擋開會直接派生出垂直劍氣

          3中距離上從右側靠近玩家,直砍一劍后迅速的橫斬直斬二連

          進入二階段時,如不被玩家搶攻,一心會腳踏于地震開玩家,從地里掏出片鐮槍和火銃。拔出槍的那一下是有判定的。嘗試了一下,如果玩家保持搶攻,是可以不拔槍進三階段的。

          在拔槍之后一心有完全不同的ai和連招,可以看作一個全新的角色。

          一心二階段ai的最大特點是,招式是否格擋被會導致完全不同的派生路線

          例如當下砸被格擋或從右向左掃后,片鐮槍會斜拖在玩家左方,而如果下砸命中或被防御,則槍會留在玩家受擊的位置,這是兩種不同的后續(xù)派生狀態(tài)。并且可以視為,多數(shù)情況下不需要考慮之前的招式,只要出現(xiàn)片鐮槍斜拖于玩家左方時都是同一個派生狀態(tài),稱為A。同理突刺攻擊被格擋和從左向右掃后,也會有一個新的片鐮槍右拖的派生狀態(tài),稱為B。

          A狀態(tài)下可能的派生有11,12,14,16。

          B狀態(tài)下可能的派生有10,12,15。特例是,當連招中第二次突刺或是像6→8→12這樣較長連招結尾的突刺被格擋時,高概率接續(xù)1或2。對此我猜測存在一個內置的連招中斷機制,防止玩家格擋造成無限連招的出現(xiàn)

          片鐮槍的所有攻擊節(jié)奏都是上挑慢而下劃快

          突刺攻擊在抽回時也還有一次判定,并且在一些連招中,突刺命中后仍有固定的后續(xù)連招,但此處默認玩家有能力處理突刺,故不深究。

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          立回技:

          a后跳時用片鐮槍前掃,看見一心向后起跳時就該進行格擋。

          b在近身面朝右,背向玩家如同向后倒去,用刀一斬后迅速向左疾走脫離,迂回后接近,常派生3,4,6或7。

          1在玩家身旁靠右回身斬,接右下挑槍。若不被格擋住可以接3或8。第一劍有明顯的蓄力感,若被格擋住則會打斷,之后高概率接續(xù)a或b。

          2從正面向玩家微左側處前沖一劍,之后可能派生名一字斬·二連也可能微右前沖一劍,再之后可能微左前沖一劍或右下起手挑槍。前兩劍中任一被格擋都會打斷并高概率接續(xù)a或b。注意,與老年一心不同,即使格擋了一字斬也不會出現(xiàn)硬直。

          3片鐮槍跳劈。若不被格擋,可能派生正面前沖太刀二連斬或從略左側弧線接近的一劍。

          4片鐮槍平地下砸。(派生規(guī)律同3)

          5片鐮槍跳起后刺入地面,多用于玩家倒地或硬直時處決,使用后出現(xiàn)硬直,不派生其他招式。(有明顯能遮擋視線的泥土飛出)

          6接近時逆時針轉身向右疾走,太刀迅速二連擊后,片鐮延遲挑起,下砸。之后可能派生8或9。

          7接近時突然向玩家右側轉向,太刀掠擊玩家一次,之后轉槍掃擊,接12。

          8片鐮從左下挑起,從左上下劃,接12。

          9明顯氣團纏繞的蓄力后,用片鐮槍周身橫掃,一心頭頂正上方無判定,如無把握格擋可以跳踩處理。

          10火槍四連射,有上彈聲,且有非常明顯的抬手動作。如果是在a后使出,常派生12,13或1。

          11單次火槍射擊,有明顯的上彈聲,也會把槍倒夾在自己右臂下。之后可能派生3或13。

          12出危,槍尖從身后高抬突刺。

          13出危,后抵槍至地,出大范圍的下段掃。若在11后銜接會在開頭多一圈無判定的掃擊,揚起泥土等,征兆更為明顯。

          14槍從左掃向右,起手有非常明顯的手臂交叉。

          15槍從右掃向左。

          16以槍尖為基準迅速向左移動,之后槍從右掃向左。

          三階段

          新增技能

          17面向玩家右側,背側朝向玩家,舉太刀蓄力,揮出x型的兩段劍氣。常派生在b后,也可直接使出。

          18出危,原地跳起接雷并劈出,是一心三階段白給的主要原因。注意雷返的時候要格擋才能無傷。

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          鬼形部

          在馬的奔跑狀態(tài)和停止狀態(tài)有不同的出招ai

          奔跑:

          1在玩家附近騎馬前進時,以自身右下起手向左下劃槍,之后左上起手劃槍。共重復兩次。

          2在玩家附近騎馬前進時,向自身右側單次掃槍。

          3在騎馬靠近玩家時勒馬回頭,用槍拖于地掃擊玩家。

          4玩家在近身時,快速順時針斜掃槍一圈,起手有槍花動作。使出后必開始策馬奔跑,速度很快,處在鬼形部左側搶攻時小心。

          停止:

          5馬微抬前蹄,鬼形部后仰舉槍,之后有三次連續(xù)的下砸攻擊,前兩次間距較小,最后一次間距較大。最后一擊被格擋則出現(xiàn)硬直。

          6十文字槍空中后拖,頭上出現(xiàn)勾爪判定,之后槍尖甩出共旋轉三圈。若在中距離上要先起跳躲過第一圈再勾過去。

          7逆時針半圈單次平掃,在近身前側都無判定

          8雙手將槍反扛在肩上,在自身右側掃擊,常作為起手。

          9右手舉槍旋轉后,雙手揮槍右掃,常作為起手。

          10舉槍下劃,掃擊自身右側。之后可能派生第二次迅速下劃。

          11稍蓄力向玩家側掃槍,馬有明顯的轉頭動作,之后馬以后蹄為基準人立旋轉一圈,鬼形部舉槍下砸。最后一擊被格擋則出現(xiàn)硬直。

          12稍蓄力從地面向上挑槍,馬微抬前蹄,鬼形部舉槍下砸

          13出危后投槍攻擊,頭上出現(xiàn)勾爪判定,甚至伴有語音提示。這招屬于突刺,可以格擋但我還沒有成功看破過,其實修正極差可以無視。

          14馬略抬前蹄后,向前一小段距離前沖,鬼形部同時對右側一刺,之后接一下砸和上劃。第一二擊的修正非常差,若在身側近處可以直接忽略。

          15在處于馬的后方時,馬尥蹶子攻擊

          二階段新增

          奔跑:

          騎馬從正面接近時挺槍直指玩家,多次(大于等于3)判定。之后若出危,則派生抵槍至地并策馬回旋追蹤的的下段攻擊,被命中會死的很慘。

          停止:

          勒馬躍起下砸,連續(xù)兩次,第二次高度較高且有延遲。

          太刀武士大將

          某些招式(如2的第一二擊,5和10的第二擊,和普通直斬)被格擋會直接斷招

          1出危后從左后或右后起手下段斬,無霸體可直接打斷

          2明顯的后仰,端劍于玩家左側,之后迅速前沖后直劈,有霸體

          3中距離上,緩步拉近間距的同時,倒舉劍于玩家右側,接近后急速前沖一劍

          4左下起手劃劍,之后很快地右下劃劍,出危接快速突刺。

          5較慢速左起手橫斬,之后較慢速右橫斬,接6或7

          6三連快速斬,后兩劍間隔很短,只派生在普通直斬和5之后,可能派生7

          7起跳后延遲下落斬

          8伸左手出危投技,常在玩家破防硬直時使用

          9用劍柄推擊后,之后可能前沖延遲腳踢,也可能派生右側橫斬

          10側身朝向玩家右側,劍柄推擊,之后回斬一刀,可能接6

          11架劍于玩家右側直指玩家出危,突刺

          葦名流居合精英

          ai會不停的滑步立回,招式都銜接在滑步中

          1刀鞘閃光后葦名十字斬,彈反兩次即可

          2出危后居合下段斬

          3前滑步后刀鞘推擊,之后多接1

          設計最偷懶的人性精英,zz程度僅次于長爪蜈蚣

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          鎧甲武士

          1端劍于身前,快速直劈(硬直)

          2拖劍在自身左或右側,之后掃向另一側

          3從自身右的肩上起手,向左下斜劃

          4以劍橫推玩家后,快速直劈。出手很快需注意,如果在起手使出時被格擋住,則必接從右向左的2。而如果是非起手使出時則不會有后續(xù)派生。

          5架劍于玩家右側直指玩家,出危突刺,只接在從左向右的2和3之后

          6以劍在身側拍擊地面,之后修正位置使出三次拍擊,再接一次拍擊,如果玩家距離較遠則是追擊橫掃。最后一擊無論是否被格擋都會有大硬直。

          僧兵和忍者獵手

          所有招式都無霸體可以打斷,拼刀中只會以4或5反擊

          1大后撤蓄力出危 螺旋槍殺

          2近身上撩一槍后后撤拉開距離

          3倒轉槍,以槍柄撩擊,之后常派生4或5

          4倒轉槍柄戳擊,之后再轉槍出危突刺

          5倒拖槍出危,下段掃

          6直沖玩家出危,一段突刺

          7近身處槍指玩家出危,四段突刺

          8反扛槍于肩上,以槍作棍掃擊玩家

          蛇眼

          拼刀格擋后只會使出2,4,5回擊

          除了7的最后一擊和2的回勾,所有來自槍身的攻擊被格擋都會導致蛇眼彈刀,中斷當前招式并另行派生,有一些招式只在彈刀后派生。

          所有的火槍瞄準水平修正都不強,墊步躲避為上

          1一定距離上架槍瞄準射擊

          2出危槍身擺向玩家,之后回勾,有霸體,中了投技會被來個零距離射擊。判定出在回勾的一瞬間,而且這個投技真的可以格擋。

          3從左起手延遲甩槍,若不被格擋則必接4。在彈刀后可能變速加快,并且此時可能不產生后續(xù)派生。

          4回身踢擊,轉槍接一發(fā)全彈。

          5突然后撤,以槍指玩家開火

          6從右起手火槍上撩,之后轉槍瞄準開火

          7從右起手橫掃,直劈,上撩三連擊

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          長爪蜈蚣

          一階段

          1右爪起手瘋狂亂抓,節(jié)奏是4,5,1,一套完后后撤

          2后撤之后出危,接近玩家下段抓

          二階段新增

          3左爪起手瘋狂亂抓,節(jié)奏是3,危,3,1,一套完成后后撤。起手很快,出危的時候可以直接跳踩打斷。