索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-03 18:11:34作者:未知
作者:NGA-胖麻雀
暗黑不朽的傷害公式比暗黑3規(guī)整很多。5大類增傷乘法疊加(戰(zhàn)斗等級(jí),套裝,傳奇寶石,裝備,獨(dú)立增傷),傳奇寶石間加法疊加,裝備間加法疊加(魔法詞綴,技能石,傳奇特效,覺醒),獨(dú)立增傷非常罕見,暫時(shí)只發(fā)現(xiàn)死靈法和法師的易傷debuff10%。
傷害公式如下:
實(shí)際傷害數(shù)字=技能面板×(1+戰(zhàn)斗等級(jí)加成*)×(1+套裝特效增傷)×(1+傳奇寶石增傷)×(1+魔法詞綴增傷+技能石增傷+傳奇特效增傷+覺醒增傷)×(1+獨(dú)立增傷**)
注:面板顯示的戰(zhàn)斗等級(jí)加成經(jīng)過了向下取整,具體數(shù)值可按以下公式計(jì)算:
玩家戰(zhàn)斗等級(jí)高于怪物時(shí):
玩家增傷=30%×戰(zhàn)斗等級(jí)差值/(戰(zhàn)斗等級(jí)差值+350)
玩家戰(zhàn)斗等級(jí)低于怪物時(shí)(差值不超過350):
玩家傷害降低=戰(zhàn)斗等級(jí)差值/(117+戰(zhàn)斗等級(jí)差值)
差值超過350時(shí),公式不詳,疑為指數(shù)形式。遠(yuǎn)古秘境的戰(zhàn)斗等級(jí)與挑戰(zhàn)秘境有關(guān)。野外和地下城所有怪的戰(zhàn)斗等級(jí)都相同,與難度一致。
注:經(jīng)測(cè)試,死靈法師骨甲10%增傷為獨(dú)立增傷。法師射線增傷測(cè)試也是,不確定這些獨(dú)立增傷如何互相疊加。
注:由于技能傷害中,有一小部分固定傷害,不隨人物傷害屬性變化,因此可理解為人物擁有約500隱藏傷害屬性,方便計(jì)算傷害收益。
注:dot類技能每秒造成1次或多次傷害,技能面板顯示為總傷害。potency(效能)可以增加dot持續(xù)時(shí)間(非召喚生物類),持續(xù)時(shí)間不足1跳的,造成完整1跳傷害。