索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-04 15:10:57作者:未知
作者:NGA-Edison637300
前言
一個(gè)新手賊,雖然是P5起的號(hào),但是戰(zhàn)斗天賦玩的實(shí)在是有些倦怠了,因此嘗試了一下毀傷賊,發(fā)現(xiàn)完全能夠上的了臺(tái)面;本帖旨在拋磚引玉,我也不是什么大神,一個(gè)純休閑玩家。
sw還沒染過cd的,裝備也并不完美,更無雙刀;數(shù)據(jù)黨輕噴,杠精勿擾,有意多嘗試新玩法的可以看看,入門賊請參考精華帖及飛雪葉子大佬。
我的天賦及裝備
此時(shí)將攻強(qiáng)2144扣掉120的無情突襲得到2024AP即為我0buff面板屬性,破甲為973;無螺旋是因?yàn)槭莗5起的號(hào),基本沒人開風(fēng)暴;拿背叛是因?yàn)樗隽恕?/p>
拿狂暴是因?yàn)樽约洪_zam腦子昏掉了被公會(huì)的人問了一嘴說“dz你不是也能拿么”于是2k買了個(gè)這個(gè)貨天天躺在背包里怎么看怎么不順眼;不拿龍脊是單純的因?yàn)楦F。
近期一次手法較為熟練后的fb數(shù)據(jù)
全程有zqs,老四吃了2次嗜血,其中老二開打沒多久沒注意走位被地獄火燙死了,貽笑大方了兄弟們,其他各位參考,其中阿克打了第一基本為此貼的導(dǎo)火線。
輸出手法
毀傷的輸出手法比戰(zhàn)斗劍復(fù)雜了不少,其中,大體分為兩部分,常用攢星:鎖喉,背刺,毀傷,毒刃,影襲;常用終結(jié)技:切割,破甲,毒傷,割裂(刺骨已被移出動(dòng)作條單純因?yàn)槲野床贿^來了)。
手法上也頗為復(fù)雜,先說一般情況,分為兩段
1)能捅菊的,潛行-鎖喉-切割-背刺/毀傷-毀傷-五星破甲;打完破甲后,盡量保持用毀傷攢星,盡量切割全覆蓋,毒傷和割裂在有破甲的情況下看情況打。
2)不能捅菊的,如平時(shí)任務(wù),hs的陰暗通靈師,則吧攢星技替換為影襲,用切割和毒傷終結(jié)。
除了用能不能打背來分,還有一種情況就是小隊(duì)有無zqs,輸出手法稍有差異;無zqs時(shí),雙手致命藥膏,上毒比較快,基本上不用打背刺或毒傷,可直接無腦毀傷。
有zqs時(shí),主手吃風(fēng)怒,副手由于也是慢速匕首,上毒可能沒那么快,則需要打背刺,或直接打毒刃強(qiáng)行上一發(fā)毒然后打毀傷;可以看到,正因?yàn)榻K結(jié)技之多,輸出手法更加復(fù)雜多變,因此也多了一份趣味性。
與戰(zhàn)斗賊相比孰優(yōu)孰劣。
有蛋刀時(shí),戰(zhàn)斗賊牛批。
無蛋刀時(shí),戰(zhàn)斗劍和毀傷差不多55開,甚至我打出來毀傷還要更高點(diǎn)。
戰(zhàn)斗賊的優(yōu)勢:不用刻意找背,走位緊迫性沒那么強(qiáng);打boss和打小怪無太大差別;有副手攻擊回能量,能量更多。
毀傷賊的優(yōu)勢:一發(fā)毀傷最高能打5k黃字傷害,這種快感是同等裝等下的戰(zhàn)斗賊體驗(yàn)不到的;星星多,多到打終結(jié)技的時(shí)候選擇困難癥會(huì)犯。
至于便秘,有人說毀傷賊能量便秘,而我打下來,我感覺戰(zhàn)斗賊的星星更加便秘,最主要還是因?yàn)橐坏┻M(jìn)入常規(guī)5切5破的循環(huán),整個(gè)戰(zhàn)斗過程就會(huì)變得非常無趣(再多句嘴,戰(zhàn)斗賊,就是為了要打更高dps,更應(yīng)該打破甲,剔骨的傷害沒眼看)。
毀傷賊的強(qiáng)破要不要點(diǎn)?
個(gè)人建議點(diǎn),因?yàn)榧幢闶菤\,平A占比也是超過50%的,剩下的大頭毀傷(通常占比30%上下)也是吃破甲的,如果隊(duì)里有其他賊幫打強(qiáng)破,那你多了割裂和毒傷就是純賺的dps,但是比如說我,通常都是要為團(tuán)里的雙刀大佬打好強(qiáng)破的。
如果就是不點(diǎn)強(qiáng)破,多出來兩點(diǎn)建議點(diǎn)給第4層的強(qiáng)化藥膏,這就見仁見智了。
到了P5階段,毀傷賊并不是版本棄子,反而打出來還多了不少樂趣,完全值得一試,畢竟是個(gè)游戲,突出一個(gè)玩,既不拖團(tuán)隊(duì)后腿,還能打的開心,豈不妙哉。