索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-04 18:12:17作者:未知
作者:NGA-Kekays
老規(guī)矩,直接給結(jié)論,放太過復(fù)雜的詳細(xì)倍率大多數(shù)人也懶得看,計(jì)算方式采用等效倍率,不明白什么叫等效倍率的直接看結(jié)論就行了。
本貼可供理清輸出思路、明白配裝構(gòu)成、調(diào)整輸出手法。意志搭配:白月魁4白,凜夜4凜夜,奈美4奈美。
無破盾情況,等效倍率153585% /___ / 有破盾情況,等效倍率169174%
無破盾情況,等效倍率153585%
有破盾情況,等效倍率169174%
意志搭配:白月魁2賽彌爾2奈美,凜夜4凜夜,奈美4白
無破盾情況,等效倍率156129% /___ / 有破盾情況,等效倍率176395%
無破盾情況,等效倍率156129%
有破盾情況,等效倍率176395%
意志搭配:白月魁2賽彌爾2白月魁,凜夜4凜夜,奈美4奈美。
無破盾情況,等效倍率151339% /___ / 有破盾情況,等效倍率171605%
無破盾情況,等效倍率151339%
有破盾情況,等效倍率171605%
白月魁攜帶2賽2烏丸,凜夜攜帶凜夜4,奈美西斯攜帶2奈+2KING/4奈美/4白,是較為通用的日常選擇。
· 即使不考慮賽彌爾觸發(fā)問題,2賽彌爾也在破盾時(shí)最高優(yōu)于各帶本體意志4%。
· 由于2賽彌爾在白月魁前臺(tái)時(shí)30%增傷可以共享至后臺(tái)武器,實(shí)戰(zhàn)中收益會(huì)更高。
· 因此,日常使用中有條件的可以各帶本體,沒條件的直接白月魁2賽2烏丸。
· 追求更高傷害,則推薦白4(奈美)+凜4(凜夜)+2賽2KING(白月魁)。
· 根據(jù)傷害構(gòu)成來看,無論那種配裝與手法均不考慮紅蓮4。
· 根據(jù)傷害構(gòu)成來看,大部分場景下烏丸2收益并不如21%的KING,與14%的白月魁/奈美,尤其是在開場多源器爆發(fā)情況下。
· 沒有最佳搭配的小伙伴優(yōu)先考慮2KING(不同星級(jí)可混搭)、2烏丸(白月魁裝備),與西羅4(觸發(fā)起來稍稍有點(diǎn)麻煩)。
這個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)出來雷隊(duì)的相關(guān)信息,是為了給予各位奮戰(zhàn)在測服前線的各位小伙伴一個(gè)支持。通過技能占比來優(yōu)化自己的循環(huán)輸出軸,理清配裝與循環(huán)思路。
表格中比較精華的部分,每個(gè)技能動(dòng)作的等效倍率,可以快速幫你理解循環(huán)中的優(yōu)先級(jí)先后,其中奈美雷極是按照秒均倍率計(jì)算,曇花則是單次倍率,凜夜則是取1~3朵曇花的平均數(shù),表格內(nèi)容相對(duì)理論化,已經(jīng)考慮了各個(gè)BUFF的觸發(fā)與覆蓋問題,但過于復(fù)雜的斬殺特效(特指凜夜20斬)并未列入到等效倍率的考量中,而2賽彌爾讓我簡單歸攏為1.3倍增傷,未考慮疊層因素。