索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-04 18:12:30作者:未知
作者:NGA-Poofberretz
前言
這篇文章寫出來(lái)只是為了討論保全派駐存在的一些問(wèn)題,而非單純?yōu)榱酥肛?zé)這個(gè)模式有多么失敗。
文中出現(xiàn)的問(wèn)題歡迎指正。
讓我們先開(kāi)始從策劃的角度分析
保全派駐模式的基礎(chǔ)玩法其實(shí)很簡(jiǎn)單:構(gòu)筑手牌——通過(guò)關(guān)卡——構(gòu)筑手牌——綜合檢驗(yàn)。
從流程圖里,你能夠看到,鷹角其實(shí)是以前四層作為構(gòu)筑階段,后四層作為檢驗(yàn)階段來(lái)設(shè)計(jì)的。這一點(diǎn)在地圖的難度安排上也能夠看出區(qū)別(這不是廢話嗎,是個(gè)人都能看出來(lái))。
鷹角將前四層和后四層的難度區(qū)分開(kāi)來(lái)。玩家在前期手牌尚未完善(至少在策劃眼里是這樣的)的情況下也能夠輕松通關(guān),不說(shuō)好不好吧,起碼能構(gòu)筑起一套卡組。玩家再使用這一套卡組來(lái)挑戰(zhàn)后面的四關(guān),通過(guò)一層一層的考驗(yàn)來(lái)檢驗(yàn)牌組的強(qiáng)度,最后擊敗boss,完成本次派遣。
乍一看其實(shí)沒(méi)什么問(wèn)題,玩家通過(guò)疊放的方式加強(qiáng)干員,加強(qiáng)的干員又可以去挑戰(zhàn)加強(qiáng)的敵人,最后的boss甚至還加入了塞卡的機(jī)制。如果不考慮其他因素的話,起碼它會(huì)是一個(gè)還算有趣的模式。
然而理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。我們知道,玩家的水平有高有低,box深度也不盡相同,在體驗(yàn)上肯定有些差距,理想中的完美情況并不會(huì)出現(xiàn),所以出現(xiàn)下面的情況是情有可原。
并沒(méi)有說(shuō)這么做是不對(duì)的意思,所以到底是哪里出了問(wèn)題。
咱們先來(lái)聊聊最基本的,部署費(fèi)用。
玩家在關(guān)卡過(guò)程中疊放卡牌的行為,在游戲邏輯上其實(shí)是以“干員撤退——干員部署”這樣的流程來(lái)進(jìn)行的。這套流程其實(shí)很合理,畢竟不撤離干員怎么下新的干員嘛。但這里就出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,也是我認(rèn)為影響后面流程的重要問(wèn)題——干員撤退再部署,費(fèi)用其實(shí)是會(huì)增加的。
這意味著,玩家在經(jīng)過(guò)一到兩輪洗牌后,手里卡牌的費(fèi)用需求會(huì)因?yàn)檫^(guò)牌行為而增長(zhǎng)。然而每一關(guān)的部署位是極其有限的,在有限的部署位下,使用風(fēng)投體系的難度會(huì)隨著關(guān)卡的推進(jìn)而越來(lái)越難(更別提風(fēng)投體系在這個(gè)模式里并不那么吃香),費(fèi)用的來(lái)源基本只能依靠自然回復(fù)。
換句話說(shuō),你過(guò)牌的次數(shù)越頻繁,你的容錯(cuò)率就越低,你重新組建防線的成本就會(huì)越大。比如說(shuō),我想要疊一個(gè)五先鋒艾麗妮,然而我的隊(duì)伍里先鋒沒(méi)有那么多,我就需要通過(guò)一到兩輪的洗牌才能疊出來(lái)。而在這期間,我的費(fèi)用需求也在不斷增加。
這就意味著,在卡牌游戲里經(jīng)常能看到的絕地反擊,在保全派駐里并不那么容易實(shí)現(xiàn)。防線被擊潰后,玩家重新建立起防線的成本會(huì)變得比較高,基本上就只能眼睜睜看著敵人一路高歌猛進(jìn)沖入藍(lán)門,然后mission failed。
當(dāng)然了,鷹角策劃想到了這一點(diǎn),所以專門加入了重傷倒地機(jī)制,讓玩家能抓住這次機(jī)會(huì)補(bǔ)救回來(lái)。但我們其實(shí)都清楚,如果你的滿裝備泥巖頂不住敵人的攻勢(shì),你上其他干員基本也都是一個(gè)結(jié)果。在大部分情況下,當(dāng)玩家的防線被攻破時(shí),過(guò)不了幾秒,你就能看到那熟悉的紅色界面。
比如這張圖,喜歡我狂暴宿主士兵嗎?
費(fèi)用的緊缺還帶來(lái)了一個(gè)新的問(wèn)題,由于要依靠自然回費(fèi),玩家在關(guān)卡前期流程中并不能很快的搭建起防線,而后期地圖開(kāi)局就自帶高危險(xiǎn)等級(jí),這使得玩家需要更慎重的去選擇初始手牌,否則就會(huì)前功盡棄。如果此時(shí)正在凹一命通關(guān)的蝕刻章,那么帶來(lái)的負(fù)反饋是巨大的。因?yàn)橥婕也⒉皇且欢ù虿贿^(guò),有可能只是發(fā)牌員不配合。
在本期輪換中符合這一描述的“最佳案例”,就是LT-7。起手就是危險(xiǎn)等級(jí)6的宿主流浪者+破陣者組長(zhǎng),你喜歡嗎?我反正是不喜歡。有關(guān)這張圖的吐槽,版面里有很多,這里就不再贅述。
費(fèi)用問(wèn)題聊完了,我們?cè)賮?lái)談第二個(gè)問(wèn)題,導(dǎo)能單元。
導(dǎo)能單元實(shí)際上充當(dāng)了卡牌游戲中常見(jiàn)的功能卡,以當(dāng)前的版本來(lái)看,鷹角只在游戲中塞入了五種導(dǎo)能單元,他們分別是……算了還是看圖吧。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),除去戰(zhàn)備激活閥這個(gè)可以加強(qiáng)干員的道具,其他四種導(dǎo)能單元都跟“如何加快過(guò)牌速度”有關(guān)。但就如同我上面提到的,過(guò)牌速度會(huì)因?yàn)橘M(fèi)用的增加而減慢,實(shí)際上裝置能提供的幫助是有限的,更何況你在單局游戲中并不能獲得所有的導(dǎo)能單元。
那么,假如加入一種導(dǎo)能單元,可以讓自然回費(fèi)速度短時(shí)間增加,或是在短時(shí)間內(nèi)獲得大量費(fèi)用,豈不是就能解決費(fèi)用短缺的問(wèn)題,好像聽(tīng)起來(lái)是個(gè)不錯(cuò)的主意,實(shí)行起來(lái)也不是很難……
可惜鷹角沒(méi)加。
至少在當(dāng)前版本,相比于其他卡牌游戲花樣繁多的功能卡,導(dǎo)能單元的種類是明顯不合格的。增加導(dǎo)能單元的種類明顯是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,畢竟隔壁集成戰(zhàn)略開(kāi)的時(shí)候都知道放六個(gè)功能各不相同的戰(zhàn)術(shù)道具進(jìn)去,在保全派駐里塞多一點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)道具似乎也不是那么的困難。
順便,請(qǐng)?jiān)谶x取界面給道具的功能做出描述,明明在集成戰(zhàn)略里知道做的功能,為什么在這里反而選擇了放棄?
如果上面兩個(gè)問(wèn)題還算是無(wú)傷大雅的話,那接下來(lái)的問(wèn)題,就有點(diǎn)嚴(yán)重了——玩家在卡牌構(gòu)筑環(huán)節(jié)中,其實(shí)是在不斷變?nèi)醯摹_€是以五先鋒艾麗妮作為例子,在理想狀態(tài)下,完成一個(gè)五先鋒艾麗妮需要以下步驟:
當(dāng)然了,由于種種原因,比如我開(kāi)局組建環(huán)節(jié)并沒(méi)有拿夠五位先鋒,我的牌組里可能只有兩位先鋒干員,那么完成五先鋒艾麗妮的流程就變成了:
在這種情況下,我疊出五先鋒艾麗妮的成本會(huì)因?yàn)檫^(guò)牌而不斷增加。不過(guò)解決這個(gè)問(wèn)題的方案看起來(lái)似乎非常簡(jiǎn)單,我只需要在每關(guān)開(kāi)始的招募環(huán)節(jié)選先鋒即可——
嗯……好像沒(méi)那么簡(jiǎn)單。
如你所見(jiàn),這四位干員我一位都不想要,我需要的是先鋒干員,我需要的是術(shù)師干員,我不需要醫(yī)療和重裝干員。而發(fā)牌員非常好心的遞給我這四位干員,明顯就是在拿我取樂(lè)。集成戰(zhàn)略的慘痛回憶開(kāi)始浮現(xiàn)在眼前,我想到我用著術(shù)特隊(duì)卻一直在拿近衛(wèi)的招募券,無(wú)論我怎么攢希望,那術(shù)師的招募券就是不出現(xiàn)。這樣慘痛的游戲體驗(yàn)在保全派駐中又出現(xiàn)了一次,而這次帶給玩家的血壓只會(huì)更高。
因?yàn)橥婕覜](méi)辦法放棄抽卡,你必須要在這四位干員中選一個(gè)。讓我們先明確這一點(diǎn),玩家在保全派駐中的目的其實(shí)是如何以最快的速度疊出主力干員。比如泥巖、靈知、澄閃、艾麗妮等。假如我現(xiàn)在想給靈知疊加三個(gè)狙擊裝備,那么此時(shí)我使用輔助過(guò)牌,而發(fā)牌員給我三張近衛(wèi)的卡就是在跟我開(kāi)玩笑。
我想疊一個(gè)雙狙擊雙術(shù)師的粉毛,請(qǐng)問(wèn)發(fā)牌員你給我都發(fā)了些什么?
而招募環(huán)節(jié)讓這個(gè)流程變的更加困難,因?yàn)辁椊遣](méi)有給放棄選項(xiàng),玩家需要在四張不需要的卡牌中選擇一張來(lái)“污染”卡池,這就讓過(guò)牌的成本繼續(xù)增加。原本需要三到四次過(guò)牌操作,現(xiàn)在就需要五到六次,不說(shuō)費(fèi)用問(wèn)題,時(shí)間上就已經(jīng)慢了不少。
這種問(wèn)題還出現(xiàn)在另一種情況中——比如,我說(shuō)比如,我想疊一個(gè)五近衛(wèi)幽靈鯊禱告玩,但我在初始構(gòu)筑時(shí)沒(méi)有讓幽靈鯊進(jìn)入卡組,那我現(xiàn)在就只能寄希望于優(yōu)選策略能夠給點(diǎn)力,讓我在打完本局游戲或是半途被干碎前拿到幽靈鯊。
如果真的沒(méi)辦法加入放棄選項(xiàng),可以試著加入一個(gè)限定次數(shù)的刷新選項(xiàng),起碼讓干員選擇不那么困難?;蛘吒纱鄬W(xué)別的卡牌游戲,從對(duì)局開(kāi)始前就把干員選好,而不是在關(guān)卡中間聽(tīng)天由命。
還有一個(gè)看起來(lái)不起眼,但實(shí)際上我個(gè)人認(rèn)為非常要命的問(wèn)題,也是我從這個(gè)模式開(kāi)始到現(xiàn)在一直認(rèn)為很嚴(yán)肅的問(wèn)題——我在這個(gè)模式中體會(huì)不到卡牌游戲的樂(lè)趣。我個(gè)人一直覺(jué)得,卡牌游戲的樂(lè)趣就是對(duì)戰(zhàn),無(wú)論對(duì)面的是玩家還是電腦,實(shí)際上都是在進(jìn)行一個(gè)互相對(duì)抗的過(guò)程,見(jiàn)招拆招,互相博弈,這才是樂(lè)趣所在。
而在保全派駐中,我感受不到這種快樂(lè)。我無(wú)論怎么構(gòu)筑卡組,怎么出牌,怎么使用套路,對(duì)方出的怪組是永遠(yuǎn)不變的(其實(shí)會(huì)有微小的變化,但基本沒(méi)啥意義),對(duì)方的路線也是不變的,甚至打敗我的方式也沒(méi)有改變——對(duì)方只會(huì)隨著時(shí)間增加數(shù)據(jù),守得住就贏,守不住就輸。每個(gè)礦場(chǎng)只有boss戰(zhàn)能給我?guī)?lái)點(diǎn)樂(lè)趣,因?yàn)閎oss起碼還會(huì)用點(diǎn)技能來(lái)阻礙我出牌。
沒(méi)有對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣,沒(méi)有博弈的快感,所有的操作都像是在對(duì)著空氣打拳擊,無(wú)論我出拳有多快,力度有多狠,我都得不到任何反饋,因?yàn)閷?duì)方只會(huì)這一招。
當(dāng)然,這一點(diǎn)抱怨可以用“這就是個(gè)模式,你不要拿卡牌游戲跟他比。”來(lái)解釋,我也完全贊同這個(gè)解釋,毫無(wú)意見(jiàn)。
在這個(gè)模式之外的問(wèn)題
作為鷹角今年嘗試的全新玩法,不得不說(shuō),保全派駐起碼在賣相上比它的前輩聯(lián)鎖競(jìng)賽好看了不少。但賣家秀和買家秀是兩回事,尤其是當(dāng)大家發(fā)現(xiàn)這模式要取代剿滅成為新的每月任務(wù)的時(shí)候,這個(gè)好看的賣相也逐漸變的不那么好看起來(lái)。
在開(kāi)始分析之前,我們先來(lái)復(fù)習(xí)一下,剿滅被大家吐槽的原因:
1.單局耗時(shí)太長(zhǎng),更別提需要重復(fù)看錄像
2.容錯(cuò)率較低,后期出錯(cuò)就要重頭再來(lái)
3.部分關(guān)卡容易歪軸,導(dǎo)致代理出錯(cuò)
那么我們?cè)賮?lái)看看保全派駐的缺點(diǎn):
1.全部8局打完耗時(shí)較長(zhǎng)
2.容錯(cuò)率較低,防線被突破基本等于重頭再來(lái)
3.發(fā)牌員不配合導(dǎo)致卡手
4.沒(méi)有代理模式,全程需要手動(dòng)操作
似乎……好像……跟剿滅的缺點(diǎn)差不多啊。
相比起剿滅獲得的合成玉,保全派駐獲得的兩種道具似乎更加雞肋一點(diǎn)——這兩種道具并沒(méi)有改變模組塊不夠用的現(xiàn)狀,而單靠保全派駐的產(chǎn)出量也只夠玩家將一位干員的模組升到三級(jí)。好消息是,大部分三級(jí)模組給的效果有點(diǎn)迷惑,只有少數(shù)模組值得升級(jí)。但這又帶來(lái)了一個(gè)新的問(wèn)題:
“假如模組系統(tǒng)是一個(gè)可有可無(wú)的系統(tǒng),那我打保全派駐是為了什么呢?”
除去收集蝕刻章這個(gè)理由外(隱藏章更坐牢,這里就不展開(kāi)講了),我似乎找不到更合適的理由來(lái)解釋為什么每個(gè)月要花幾個(gè)小時(shí)在這個(gè)模式上面。作為鷹角加入的全新養(yǎng)成系統(tǒng),干員模組在大部分情況下都是迷惑大于實(shí)用性,即使開(kāi)放了三級(jí)模組,仍有一部分模組的強(qiáng)度堪憂(這里點(diǎn)名批評(píng)夕的三級(jí)模組),完全不值得在這上面浪費(fèi)資源。
但歸溟幽靈鯊的存在又告訴我們,模組系統(tǒng)在某種程度上算是干員的補(bǔ)強(qiáng),她剛實(shí)裝的時(shí)候很弱沒(méi)有關(guān)系,只要你愿意花費(fèi)資源給她模組專三,她是會(huì)變得很強(qiáng)的。這種售后服務(wù)帶有某種魔幻色彩,仿佛我現(xiàn)在每個(gè)月在保全派駐上坐的牢都是在為未來(lái)的干員做投資。
可惜玩家是來(lái)玩游戲的,不是來(lái)投資的。
總結(jié)
如果單獨(dú)將保全派駐模式拎出來(lái)說(shuō),它其實(shí)是一個(gè)還算及格的模式。起碼鷹角開(kāi)始嘗試在危機(jī)合約之外提供高難度的游戲內(nèi)容,讓有一定練度積累的玩家能夠獲得挑戰(zhàn)的樂(lè)趣。加入的卡牌系統(tǒng)也算有點(diǎn)特色,如果加以改動(dòng),這會(huì)是個(gè)很有潛力的模式,它能提供的游戲樂(lè)趣并不比集成戰(zhàn)略差。
可惜當(dāng)我們把保全派駐模式跟模組系統(tǒng)結(jié)合到一起時(shí),這個(gè)模式就開(kāi)始變的有些尷尬起來(lái),因?yàn)槟=M系統(tǒng)本身就是一個(gè)尷尬的系統(tǒng)。模組系統(tǒng)并沒(méi)有做到一個(gè)全新養(yǎng)成所應(yīng)該有的樣子,大部分模組都處在一個(gè)雞肋的狀態(tài),且日常關(guān)卡的難度也讓模組很難有用武之地。而且以目前的產(chǎn)能來(lái)看,大部分干員的模組還處在未來(lái)可期的狀態(tài)(指根本沒(méi)實(shí)裝),想要讓模組系統(tǒng)變成鷹角預(yù)想中的樣子,可能還需要很長(zhǎng)一段時(shí)間。
在這種狀態(tài)下,我個(gè)人其實(shí)更推薦把鎖船模式改吧改吧放出來(lái),作為模組道具的獲取來(lái)源。好處是鷹角甚至不需要設(shè)計(jì)八張地圖就能做一次輪換,而且鎖船模式起碼能掛自律,也能提供高難內(nèi)容??雌饋?lái)確實(shí)比保全派駐好了不少。