索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-05 08:22:13作者:佚名
【游戲介紹】
本作是以第二次世界大戰(zhàn)為舞臺(tái)的第一人稱視角的多人游戲。游戲采用虛幻4引擎進(jìn)行開發(fā),畫面上與人氣游戲《絕地求生大逃殺》非常相似。游戲中1:1規(guī)模的地圖參考史實(shí)資料和衛(wèi)星照片重新打造,包含歐洲戰(zhàn)場(chǎng)上的各種著名戰(zhàn)役,專門提供給玩家進(jìn)行大征服作戰(zhàn)。
游戲設(shè)置最大100名玩家參與游戲,每隊(duì)50人。玩家們將在其中展開側(cè)重于團(tuán)隊(duì)合作和交流的50vs50戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家們需要運(yùn)用游戲中真實(shí)再現(xiàn)的多種武器和載具馳騁占城,了解局勢(shì)正確布陣分工,使用正確的戰(zhàn)術(shù)來(lái)引導(dǎo)隊(duì)伍走向勝利。
【游戲操作-普通】
使用:F
上一個(gè)武器:鼠標(biāo)滾輪上
下一個(gè)武器:鼠標(biāo)滾輪下
團(tuán)隊(duì)通訊:K
單位通訊:L
切換聊天:O
通話:V
單位電臺(tái):C
領(lǐng)導(dǎo)電臺(tái):X
戰(zhàn)略地圖:M
計(jì)分板:TAB
切換顯示界面:T
贊成投票:Y
投票反對(duì):N
點(diǎn)標(biāo)記:鼠標(biāo)中鍵
戰(zhàn)位槽1:F1
戰(zhàn)位槽2:F2
戰(zhàn)位槽3:F3
【游戲操作-步兵】
向前移動(dòng):W
向后移動(dòng):S
向左移動(dòng):A
向右移動(dòng):D
沖刺:左shift
跳躍:空格
下蹲:左ctrl
趴下:Z
射擊:鼠標(biāo)左鍵
瞄準(zhǔn):鼠標(biāo)右鍵
換彈:R
裝備欄1:1
裝備欄2:2
裝備欄3:3
裝備欄4:4
裝備欄5:5
裝備欄6:6
裝備欄7:7
裝備欄8:8
裝備欄9:9
裝備欄10:0
望遠(yuǎn)鏡:H
手雷:G
機(jī)瞄:左shift
【游戲操作-車輛】
啟動(dòng)引擎:E
加速:W
剎車:S
左轉(zhuǎn):A
右轉(zhuǎn):D
加檔:左shift
減檔:左ctrl
手剎:空格
炮手主武器射擊:鼠標(biāo)左鍵
炮手副武器射擊:鼠標(biāo)右鍵
換彈:R
炮手高低機(jī)上調(diào):W
炮手高低機(jī)下調(diào):S
炮手方向機(jī)左調(diào):A
炮手方向機(jī)右調(diào):D
炮手炮彈1:1
炮手炮彈2:2
【游戲基本玩法】
游戲基本玩法
1.游戲以雙方占領(lǐng)區(qū)域的征服制玩法為主,將敵方勢(shì)力的據(jù)點(diǎn)全部占領(lǐng)后獲得勝利。進(jìn)入游戲先選陣營(yíng)再選小隊(duì)和兵種,一個(gè)小隊(duì)內(nèi)每種兵種只能有一個(gè)。
2.游戲的語(yǔ)音模式非常必要,游戲是以小隊(duì)為一個(gè)團(tuán)隊(duì)出身和協(xié)作的,小隊(duì)內(nèi)共同行動(dòng)配合非常重要。
3.地圖沒(méi)有環(huán)境破壞,坦克開不過(guò)籬笆和樹叢只能繞路。
4.坦克操作和手動(dòng)擋的汽車一樣,要先發(fā)動(dòng)引擎然后掛檔位前進(jìn)。
5.身邊有炮彈爆炸會(huì)進(jìn)入被壓制狀態(tài)的黑屏。
6.被子彈擦傷可以打繃帶治療,被直擊身體會(huì)直接倒地只能等醫(yī)療兵,被醫(yī)療兵扶起來(lái)后再次倒地也會(huì)死亡,被坦克炮彈這種命中會(huì)直接死亡。
7.坦克的移動(dòng)比較緩慢并且比較脆弱,視野也很差(游戲是坦克室內(nèi)的主視角),移動(dòng)的時(shí)候務(wù)必小心。
8.友軍的圖標(biāo)有時(shí)候不會(huì)顯示,要瞄準(zhǔn)一下確認(rèn)不是友軍再開火。
9.手榴彈威力非常大不要對(duì)著隊(duì)友身邊丟。
10.煙霧彈非常實(shí)用,該扔的時(shí)候一定要扔。對(duì)著敵方坦克也可以扔。
11.壓制狀態(tài)可以讓對(duì)方抬不起頭視野變黑,有時(shí)候不一定要打中對(duì)方,只是對(duì)著敵人胡亂的掃射也能達(dá)到壓制的效果。
12.小地圖上橙色單位是自己,藍(lán)色單位是隊(duì)友,別打錯(cuò)了。
13.目前載具只有坦克,德軍是黑豹美軍是謝爾曼,黑豹的裝甲比謝爾曼硬,地圖中載具數(shù)量是由地圖決定的,每一方的總部都是3個(gè)。
14.步兵小隊(duì)6人一組,裝甲小隊(duì)3人,偵查小隊(duì)2人。
15.坦克的炮塔轉(zhuǎn)的非常慢,所以駕駛員需要配合炮手轉(zhuǎn)車體而不是管自己亂開。
16.在地圖中間修哨所作為出生點(diǎn)可以節(jié)約很大的跑路時(shí)間。
17.戰(zhàn)區(qū)有油料,人力和彈藥的提供,油料能加快車輛刷新速度,人力則可以縮短士兵復(fù)活的時(shí)間,彈藥可以在據(jù)點(diǎn)內(nèi)補(bǔ)給。所以多占領(lǐng)戰(zhàn)區(qū)對(duì)整體戰(zhàn)線的推進(jìn)有很大的幫助。
18.游戲地圖非常大,玩家可以利用裝甲突襲敵方側(cè)翼,也可以利用包抄或者正面推進(jìn)的形式作戰(zhàn),取決于戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)和指揮官自己的判斷。
19.作戰(zhàn)時(shí)盡可能做到步坦協(xié)同,步兵可以為坦克提供情報(bào)和視野,坦克可以為步兵提供火力支援。
20.遇到炮擊或者其他攻擊立刻趴下,將可能受到的傷害降低到最少。
21.煙霧彈剛好可以提供一個(gè)坦克大小的遮擋范圍。
【兵種介紹】
兵種介紹-指揮官
指揮官的標(biāo)準(zhǔn)裝備:沖鋒槍,手槍,繃帶,望遠(yuǎn)鏡。
兵種玩法:指揮官是整個(gè)軍團(tuán)最核心的職業(yè),只能有一個(gè)人,他負(fù)責(zé)全軍團(tuán)的指揮和領(lǐng)導(dǎo),同時(shí)能在小地圖上呼叫空襲和火炮支援,需要無(wú)時(shí)無(wú)刻和隊(duì)友溝通了解前方戰(zhàn)場(chǎng)情況并提供支援。
兵種介紹-軍官
軍官的標(biāo)準(zhǔn)裝備:沖鋒槍,手槍,手榴彈,煙霧彈,繃帶,懷表,望遠(yuǎn)鏡。
兵種玩法:軍官是步兵小隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo),全步兵小隊(duì)都要聽從軍官的指示,軍官可以利用懷表在前線修筑哨所據(jù)點(diǎn)供小隊(duì)成員復(fù)活。同時(shí)擁有煙霧彈和望遠(yuǎn)鏡可以為整個(gè)小隊(duì)提供很大的視野輔助,借此指揮并安排小隊(duì)每個(gè)成員應(yīng)做的工作。煙霧彈剛好可以提供一個(gè)坦克大小的遮擋范圍。
兵種介紹-步槍兵
步槍兵的標(biāo)準(zhǔn)裝備:步槍,手榴彈,繃帶,彈藥箱。
兵種玩法:作為最基礎(chǔ)的步槍兵,負(fù)責(zé)為整個(gè)小隊(duì)提供最基礎(chǔ)的輸出,以及彈藥支援,最重要的是手榴彈不能亂扔,爆炸范圍挺大的很容易TK。
兵種介紹-突擊兵
突擊兵的標(biāo)準(zhǔn)裝備:沖鋒槍(德軍是半自動(dòng)步槍),手榴彈,繃帶。
兵種玩法:作為突擊兵負(fù)責(zé)為小隊(duì)提供近距離的沖擊火力,也可以負(fù)責(zé)繞側(cè)襲擊(未經(jīng)指揮官同意不推薦這樣行動(dòng),戰(zhàn)場(chǎng)非常大很容易被打死)。
兵種介紹-全自動(dòng)步槍兵
全自動(dòng)步槍兵的標(biāo)準(zhǔn)裝備:全自動(dòng)步槍,手榴彈,繃帶。
兵種玩法:負(fù)責(zé)小隊(duì)的輸出作用,全自動(dòng)的火力雖然精準(zhǔn)度并不會(huì)特別高不過(guò)近距離的戰(zhàn)斗輸出能力特別強(qiáng),和突擊兵一樣適合沖鋒或者側(cè)襲。
兵種介紹-機(jī)槍手
機(jī)槍手的標(biāo)準(zhǔn)裝備:機(jī)槍,手槍,繃帶。
兵種玩法:機(jī)槍一般需要腳架部署才能進(jìn)行有效攻擊,雖然可以腰射不過(guò)精準(zhǔn)度非常差,架設(shè)的時(shí)候可以為隊(duì)友提供非常可靠的火力支援,在關(guān)鍵的要道或者樓房這種掩體里能對(duì)敵人造成非常可觀的壓制效果。
兵種介紹-支援兵
支援兵的標(biāo)準(zhǔn)裝備:步槍,手榴彈,繃帶,補(bǔ)給箱。
兵種玩法:攜帶補(bǔ)給箱確保軍官所需的補(bǔ)給,補(bǔ)給放置完畢后加入步槍兵的戰(zhàn)斗。
兵種介紹-醫(yī)務(wù)兵
醫(yī)務(wù)兵的標(biāo)準(zhǔn)裝備:步槍,手槍,煙霧彈,嗎啡,繃帶。
兵種玩法:可以為受到非致命傷倒地的隊(duì)友提供醫(yī)療支援,同時(shí)擁有掩護(hù)作用的煙霧彈,這個(gè)兵種對(duì)小隊(duì)尤其重要沒(méi)事別亂浪,不然很容易一小隊(duì)跟著陪葬,建議保持在小隊(duì)后方移動(dòng)。
兵種介紹-反坦克兵
反坦克兵的標(biāo)準(zhǔn)裝備:步槍,火箭筒,手榴彈,繃帶,錘子。
兵種玩法:火箭筒可以對(duì)裝甲目標(biāo)造成非??膳碌膫Γ睋羯踔聊芤话l(fā)上天,此外可以利用錘子在據(jù)點(diǎn)附近修建反坦克炮進(jìn)行陣地戰(zhàn),作為小隊(duì)內(nèi)必不可少的反坦克力量也建議保持在小隊(duì)后方移動(dòng)。
兵種介紹-工兵
工兵的標(biāo)準(zhǔn)裝備:步槍,反步兵地雷,反坦克地雷,繃帶,扳手。
兵種玩法:滲透防御型兵種,穿插敵方身后布雷或者在己方防守點(diǎn)布防,同時(shí)工兵也要負(fù)責(zé)裝甲單位的維修。
兵種介紹-狙擊手
狙擊手的標(biāo)準(zhǔn)裝備:狙擊槍,手槍,手榴彈,繃帶。
兵種玩法:擁有帶瞄準(zhǔn)鏡的狙擊槍,負(fù)責(zé)遠(yuǎn)距離擊殺敵方關(guān)鍵人員,比如狙擊手,機(jī)槍手,反坦克兵等,為我方的突擊精準(zhǔn)提供火力支援。
兵種介紹-觀察手
觀察手的標(biāo)準(zhǔn)裝備:沖鋒槍,手榴彈,反步兵地雷,懷表,繃帶,望遠(yuǎn)鏡。
兵種玩法:作為狙擊手的協(xié)同人員,要負(fù)責(zé)狙擊手的安全,清理狙擊手近身可能遇到的敵人,并且放置據(jù)點(diǎn)提供復(fù)活。不過(guò)狙擊手的鏡子沒(méi)有反光,比較適合遠(yuǎn)距離偷襲戰(zhàn)術(shù),但是一定要多轉(zhuǎn)移以防對(duì)方反壓制。
兵種介紹-車組
車組的標(biāo)準(zhǔn)裝備:手槍,繃帶。
兵種玩法:作為能上裝甲車輛的兵種主要依賴裝甲單位作戰(zhàn)。作戰(zhàn)時(shí)請(qǐng)務(wù)必選擇合適的炮彈,穿甲彈對(duì)坦克,高爆彈對(duì)人員。
兵種介紹-坦克指揮官
坦克指揮官的標(biāo)準(zhǔn)裝備:沖鋒槍,手槍,繃帶,望遠(yuǎn)鏡。
兵種玩法:負(fù)責(zé)坦克的索敵,和身邊的步兵積極交流戰(zhàn)場(chǎng)信息,給炮手和駕駛員下達(dá)合適的指令,確保自身裝甲目標(biāo)的安全和盡可能摧毀對(duì)方的目標(biāo)。坦克在射擊角度不好的情況下可能造成跳彈的情況,最好垂直于敵人車體射擊。
【地圖介紹】
地圖基本介紹
1.地圖可以通過(guò)滾輪縮放大小
2.補(bǔ)給點(diǎn),據(jù)點(diǎn),哨所,強(qiáng)化點(diǎn)和總部一樣全可以做復(fù)活點(diǎn)用,占領(lǐng)地圖上全部點(diǎn)后獲得勝利。
3.補(bǔ)給點(diǎn)可以補(bǔ)給油料,人力和彈藥這些資源。油料能加快車輛刷新速度,人力則可以縮短士兵復(fù)活的時(shí)間,彈藥可以在據(jù)點(diǎn)內(nèi)補(bǔ)給。
4.總部會(huì)刷裝甲車輛。
5.地圖左側(cè)會(huì)有目標(biāo)對(duì)照表,也可以手動(dòng)吧光標(biāo)挪到地圖上,會(huì)顯示目標(biāo)是什么單位/地點(diǎn)。
6.強(qiáng)化點(diǎn)可以增加占領(lǐng)效率,如果占領(lǐng)了強(qiáng)化點(diǎn)可以更快的占領(lǐng)其他點(diǎn)。
7.地圖上有些戰(zhàn)壕和溝壑都有鋸齒狀的表示,放大后甚至可以看清道路,注意利用地形。
8.指揮官可以對(duì)著戰(zhàn)區(qū)呼叫空投補(bǔ)給或者是轟炸和炮擊。經(jīng)過(guò)炮擊,占領(lǐng)后的戰(zhàn)區(qū)一段時(shí)間內(nèi)會(huì)被鎖定無(wú)法被對(duì)方占領(lǐng)。
9.游戲內(nèi)總部有3個(gè)復(fù)活點(diǎn),不過(guò)需要攻占的總部只有主地圖上顯示的那個(gè)。
地圖介紹-賀根森林
賀根森林地圖上80%的區(qū)域都是森林,很不利于裝甲車輛的移動(dòng),美軍擁有4輛坦克,兩輛在中央總部,兩輛分別在另外兩個(gè)總部。德軍只有兩個(gè)坦克都在中央總部。由于樹林茂密不利于裝甲部隊(duì)行動(dòng),主要依賴小隊(duì)的突擊和偵察兵的火力支援進(jìn)行戰(zhàn)線的推進(jìn)。
地圖介紹-圣瑪麗杜蒙
圣瑪麗杜蒙地圖是大片的平原和田地。地圖中間有一個(gè)不大不小的村落,適合打巷戰(zhàn),村落外的平原開闊地適合坦克打裝甲戰(zhàn)。美軍擁有5輛坦克,中央總部三輛,兩輛在另外兩個(gè)總部。德軍只有兩個(gè)坦克在中央總部。這圖搶下了城鎮(zhèn)可以作為有效的支援點(diǎn)對(duì)各個(gè)方向進(jìn)行突擊,地圖整體比較依賴裝甲戰(zhàn)。
地圖介紹-佛依
佛依地圖由于是冬季,視野較差,整體地圖為城市的廢墟,也不是很利于裝甲部隊(duì)的行進(jìn),更偏向依賴步兵的沖擊和滲透巷戰(zhàn)之類的戰(zhàn)術(shù)。美軍擁有5輛坦克,左方總部和中央總部各兩輛,還有一輛在右方總部。德軍只有兩輛坦克,分別在左方總部和中央總部。地圖整體打法還是以步兵突破為主,不過(guò)這個(gè)圖也可以打步坦協(xié)同,讓坦克在后方進(jìn)行火力輸出支援。
【載具介紹】
目前雙方都只有一種坦克,德國(guó)是黑豹2,美軍是謝爾曼。黑豹的裝甲比謝爾曼硬很多,要注意謝爾曼的裝甲沒(méi)有黑豹硬,但是數(shù)量比黑豹多。
駕駛移動(dòng):坦克要先按E啟動(dòng)引擎,接者才能加速,加速到速度不上升后按shift加檔位,如果坦克遇到障礙物停車了,則需要按ctrl減檔位重新移動(dòng)。
火炮校準(zhǔn):坦克的高低機(jī)和方向機(jī)移動(dòng)的非常慢,所以需要以保持遠(yuǎn)距離在安全的距離上攻擊。鼠標(biāo)滾輪可以縮放準(zhǔn)鏡的倍率。
彈藥選擇:對(duì)裝甲用穿甲彈,對(duì)人用高爆彈。
索敵和交流:要多和隊(duì)友交流,坦克本身視野非常差,多依賴身邊的步兵提供的視野作出判斷。
黑豹坦克
?、跣吞?hào)“黑豹”式坦克(或“豹”式)被推出的起因就是蘇德戰(zhàn)爭(zhēng)初期的“T-34危機(jī)”。德國(guó)原有坦克戰(zhàn)術(shù)性能偏重機(jī)動(dòng)性,不太重視火力和防護(hù),在“閃電戰(zhàn)”運(yùn)用的初期其性能尚可,但進(jìn)入蘇聯(lián)戰(zhàn)場(chǎng),面對(duì)火力和裝甲強(qiáng)大的T-34和KV-1后,德國(guó)的Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ號(hào)坦克,以及35t、38t等就面臨被動(dòng)挨打的地步。除加緊改進(jìn)Ⅲ、Ⅳ號(hào)坦克外,古德里安等將領(lǐng)在1941年底的時(shí)候強(qiáng)烈要求研制新型坦克。
游戲中的黑豹坦克裝甲相比謝爾曼硬不少,并且可以保證擊穿謝爾曼,但是數(shù)量處于劣勢(shì),在移動(dòng)的時(shí)候要非常小心不要孤軍深入太多。
謝爾曼坦克
謝爾曼坦克是指美國(guó)M4中型坦克,其命名來(lái)自美國(guó)北軍將領(lǐng)謝爾曼的名字。M4坦克型號(hào)眾多,改進(jìn)型有50余種。它在戰(zhàn)場(chǎng)上表現(xiàn)出色,在反法西斯戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮了重要作用,在世界坦克發(fā)展史上占有重要的地位。
游戲中的謝爾曼坦克換裝了76炮,雖然數(shù)量較多但是裝甲和火力均遜色于黑豹坦克,如果射擊角度不好可能存在跳彈的問(wèn)題。