中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. APEX英雄手游:新手向設(shè)置到排位思路的個(gè)人心得

        更新時(shí)間:2022-07-05 15:24:43作者:未知

        APEX英雄手游:新手向設(shè)置到排位思路的個(gè)人心得

        作者:NGA-ID勿言



        這個(gè)攻略比較傾向于從PUBG M或COD M轉(zhuǎn)過來的新手,主要講手游的設(shè)置和思路這兩個(gè)比較核心的點(diǎn)。

        至于英雄選擇和槍械部分的攻略,端游有很多的視頻可以參考,端游的評(píng)測(cè)一樣和手游是相通。

        因此這個(gè)帖子的內(nèi)容,更多是基于端游APEX和手游版的差異做出的調(diào)整,給出適合手游的一套設(shè)置和玩法。

        先說手游的特點(diǎn):

        1.手游特有的輔助瞄準(zhǔn),站著不動(dòng)對(duì)槍幾乎一定會(huì)被鎖到死,這就導(dǎo)致重型英雄走路速度很容易就被301鎖死了,所以我覺得手游比端游更強(qiáng)調(diào)掩體和PEEK。

        2.不會(huì)或很少被勸架,手游的人很少帶耳機(jī)也不看小地圖,排位可以放心采取先壓血再進(jìn)攻這種穩(wěn)打穩(wěn)扎的套路。

        3.(S1.5賽季)手游的羅芭非常推薦,首先手游不同于端游的羅芭會(huì)讓箱子里的物品漂浮,因此端游里羅芭仇恨特別大,很容易成為一個(gè)區(qū)域里最容易被集火的目標(biāo),但手游的羅芭不會(huì),黑市放出的黑色光波很少人會(huì)去注意。

        因此仇恨相對(duì)少很多,最重要的是大招至少能保證隊(duì)友都有稱手的武器,還能順利去寶庫(kù)偷一件紫甲,放黑市召喚隊(duì)友有利于隊(duì)伍集中,隊(duì)友物資足也能幫你多抗一會(huì),單排排位分也很容易上。

        游戲設(shè)置



        畫質(zhì)部分的調(diào)整不多,只需要一點(diǎn):你只要保證在游戲里能達(dá)到極高幀率(60幀)的前提下,畫面品質(zhì)調(diào)到自己能接受的水平就好了。

        如果游戲時(shí)的發(fā)熱量還是很大,那就關(guān)掉顯示的動(dòng)態(tài)陰影。

        流暢度自我調(diào)整:不建議打開,如果游戲里的幀數(shù)不穩(wěn)定,那就把畫質(zhì)再調(diào)低一檔。

        FOV:建議是拉到最高,這樣能夠的讓視覺變得更廣,而且控槍也變得更容易。



        基礎(chǔ)和攀爬部分的調(diào)整主要是為了適應(yīng)游戲進(jìn)階的身法( 比如蹬墻跳和兔子跳)而調(diào)整。

        自動(dòng)奔跑和滑鏟跳都需要你把自動(dòng)關(guān)掉,攀爬操作模式要改為便捷,原因是一是蹬墻跳需要在跳到墻上的一瞬松開搖桿,而是兔子跳連續(xù)快速地在滑鏟和跳躍切換,這兩點(diǎn)多實(shí)際游戲自然就會(huì)習(xí)慣了。



        滑索部分的調(diào)整

        滑索模式其實(shí)保持默認(rèn)就好?;靼粹o在實(shí)際游戲會(huì)誤觸,我一般建議關(guān)掉,上滑索按兩下跳躍鍵是比較舒服的,實(shí)際情況可以在靶場(chǎng)里調(diào)節(jié)。

        雖說手游還有一種能高速旋轉(zhuǎn)上繩索的操作,需要你關(guān)掉自動(dòng)轉(zhuǎn)向,但是我覺得這個(gè)和兔子跳一樣會(huì)被修復(fù),我就不改了。



        道具(基礎(chǔ))部分的調(diào)整

        智能藥品推薦:熟練游戲之后輪盤非常好用,手游UI本來就擠,智能推薦只會(huì)增加誤觸的概率。

        連續(xù)打藥\\打電:我個(gè)人的習(xí)慣是關(guān)掉,但我推薦還是開著,因?yàn)榉奖闩苈泛驮诳罩酗w的時(shí)候自動(dòng)補(bǔ)甲。

        Tips:這里有一個(gè)點(diǎn),開火鍵是可以取消打藥的,不需要去按那個(gè)讀條旁邊的“取消鍵”。



        拾取部分的調(diào)整

        回復(fù)品類:保持默認(rèn)就好,但是我自己習(xí)慣會(huì)多帶一組小電,因?yàn)橄牧看?哨兵狙擊槍和戰(zhàn)后補(bǔ)甲都會(huì)用到小電)。

        但注意的是鳳凰和絕招默認(rèn)是撿一個(gè),我建議是去掉,因?yàn)橛螒蚶锛词鼓銢]有背包,也就是只有八個(gè)格子的時(shí)候,鳳凰和絕招就會(huì)自動(dòng)占掉了你兩個(gè)格子。

        很多新手直到變成盒子,盒子里還有沒用掉的鳳凰和絕招加速器。這兩個(gè)在有更高等級(jí)的背包的背包自己主動(dòng)去撿。

        投擲物和鳳凰、絕招加速器也是同樣的道理,自己按照背包的等級(jí)來撿投擲物,藍(lán)包帶一個(gè),紫包帶兩個(gè),金包帶三個(gè)。

        Tips:注意手游沒有自動(dòng)拾取隔熱板(重生信標(biāo))的功能,自己一定要記得撿,它是不消耗欄位的。



        戰(zhàn)場(chǎng)資訊部分的調(diào)整,只要一處需要調(diào)整,就是“傷害數(shù)字顯示方式”改為“疊加”。

        不開的結(jié)果就是一梭子過去,屏幕冒一堆數(shù)字會(huì)把敵人都擋住了(數(shù)字跟著準(zhǔn)星走而不是敵人),疊加模式不管打多少傷害都是只顯示一組數(shù)字(最終傷害)。



        按鍵布局部分的調(diào)整因人而異,沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),但我可以提供一個(gè)思路,那就是按照大拇指的活動(dòng)范圍來布置按鍵(如圖)。

        根據(jù)自己大拇指的滑動(dòng)范圍來放置鍵位,而左、右上角按鍵放戰(zhàn)場(chǎng)信息。

        重要的鍵位比如:技能、開火鍵、瞄準(zhǔn)、換彈、藥物、蹲伏和跳躍。

        次要的鍵位比如:大招、腰射、瞄準(zhǔn)鏡切換、戰(zhàn)術(shù)道具。

        靈敏度調(diào)節(jié)可以去靶場(chǎng)慢慢調(diào)。

        作為一款ttk長(zhǎng)的FPS游戲,槍法的核心是定位和跟槍,這些到靶場(chǎng)去練,讓靈敏度適應(yīng)你的手指。

        具體調(diào)節(jié)方法就是將準(zhǔn)心在不同靶子來回切換來調(diào)整靈敏度,老是切過頭就調(diào)低,夠不著調(diào)調(diào)高:依次類推,所有的靈敏度都可以這么調(diào)。

        Tip1:平時(shí)走路的靈敏度以180度轉(zhuǎn)身看到假人為準(zhǔn)。

        Tip2:游戲靶場(chǎng)和周常訓(xùn)練,都很適合練槍。

        Tip3:關(guān)掉靈敏度設(shè)置的速度加速,改為固定加速。

        設(shè)置部分講完了,接下來是個(gè)人的游戲心得。

        先說地圖部分,目前APEX手游就只有“世界邊境”這么一張地圖,我按照我在手游的體驗(yàn)給不同的區(qū)域劃分一下。



        紅圈是熱門roll點(diǎn):?jiǎn)闻抛詈貌灰?,?guó)會(huì)城和分類工廠是著名打架地,列車很窮,但跳的人很多,不是很理解,天勾的缺點(diǎn)在于太大,隊(duì)友很容易散開。

        綠圈是非熱門點(diǎn);單排離航線距離遠(yuǎn)的綠圈可以考慮去,但要注意有沒有人,有就即使調(diào)整方向去白圈位置打野。單排排位少打落地架。

        白圈是打野路線;白圈的物資是很難裝備一支隊(duì)伍,但是可以在空中的時(shí)候觀察附近區(qū)域(綠圈)有無其他隊(duì)伍降落,來決定后續(xù)向那個(gè)方向推進(jìn)。

        白色箭頭是我推薦的打野方向,排位單排的時(shí)候,還是以白圈打野為主。



        Tip1:世界邊境這張圖有兩個(gè)特殊點(diǎn)位,地圖左上角的海瀾之家和火車,這兩個(gè)位置大概率出紫甲和金甲。



        Tip2:火車是可以手動(dòng)停下的,只要跑到火車頭的位置就能看到操作臺(tái)。

        說完地圖部分再說說跳傘環(huán)節(jié),這里和端游一樣,分兩種情況跳傘。

        第一種情況是距離目標(biāo)近的,在500米的時(shí)候直接對(duì)著目標(biāo)跳,將搖桿拉到底一頭猛扎即可。

        第二種情況是目標(biāo)距離超過800米,采用一種“波浪”跳傘法,滑翔的時(shí)候讓視角上下來回移動(dòng),注意左邊的速度表,視角往下移,當(dāng)速度到達(dá)150再將視角拉回,讓速度回到145,不斷反復(fù)直到抵達(dá)目標(biāo)。這是最快到達(dá)目標(biāo)的辦法。

        重點(diǎn):接下來是排位心得

        我個(gè)人覺得APEX排位最重要的是心態(tài)和意識(shí);不要被人參果的隊(duì)友和分?jǐn)?shù)影響,全程帶著思考去玩游戲。

        關(guān)于APEX的打架思路,這里先說傳統(tǒng)FPS游戲的三大對(duì)槍思路:

        1.timing(時(shí)機(jī))這是一個(gè)最基本的辦法,當(dāng)你正面遇敵的時(shí)候,先進(jìn)掩體避開他的第一波槍線,然后再出掩體打(只有對(duì)面的側(cè)身或背身的時(shí)候才直接開槍)。

        2.peek(拉槍)探出掩體看對(duì)方位置趕緊縮回去,然后提前開槍拉出掩體建立對(duì)槍優(yōu)勢(shì),地形優(yōu)勢(shì)包括高打低,利用掩體露出半個(gè)身位去射擊。

        3.timing(時(shí)機(jī))和peek(拉槍)最重要,因?yàn)槭钟蔚妮o助瞄準(zhǔn)太狠,站樁很容易被融化。

        Tip:看主播,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)主播特別莽,喜歡跳到敵人臉上去打近戰(zhàn),這是人家槍法和身法好才敢去做的事情,新手上來都喜歡學(xué)身法往敵人臉上沖,很容易白給不說還容易失去利用掩體的意識(shí),遇到人只會(huì)莽。

        學(xué)會(huì)掩體去繞,避開輔助瞄準(zhǔn)加持的槍線,逐步建立起利用游戲地形的意識(shí)。

        因?yàn)楫?dāng)你有了利用掩體拉槍的想法,隨著游戲的次數(shù)多了自然就會(huì)慢慢就學(xué)會(huì)如何利用地形進(jìn)攻或撤退,再進(jìn)一步就會(huì)慢慢理解如何分割敵方的進(jìn)攻隊(duì)伍,把1V3拆解成3個(gè)1V1,游戲的意識(shí)就是這樣提升的。

        大逃殺的移動(dòng)和轉(zhuǎn)點(diǎn),不要單純地看作是跑路或者趕路,要把每一段移動(dòng),都拆解成從掩體A轉(zhuǎn)移到掩體B的過程。

        然后是大逃殺類游戲的意識(shí):

        首先大逃殺類游戲,資源是不平衡的,護(hù)甲等級(jí)、彈匣等級(jí)和有沒有一把稱手的槍都是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,所以利用物資的不對(duì)稱來打架是一個(gè)很重要的點(diǎn)。

        能不能在一局里吃掉一隊(duì)資源比你差、遠(yuǎn)離一隊(duì)資源比你好的,是大逃殺類游戲的基本玩法,所以這里就要提倡兩點(diǎn):

        打架前最起碼有個(gè)藍(lán)甲以上和趁手的槍(301、藍(lán)彈匣)。

        開槍就能知道敵人的護(hù)甲等級(jí),所以盡量不要去惹護(hù)甲等級(jí)比自己高一級(jí)的敵人。

        槍械和陣容方面,這里只說一點(diǎn)就是不要做版本的敵人,不用T1以外的傳奇和槍。

        其次大逃殺類游戲,尤其是APEX的地形上下的高度縱深很大,因此地形對(duì)戰(zhàn)局有很大影響,apex是沒有消音器,你只要一開槍,很遠(yuǎn)的地方都能聽見。

        在手游還會(huì)在地圖中顯現(xiàn)出來,所以開槍和轉(zhuǎn)點(diǎn)都要先思考自己的位置,是否在一個(gè)有利的位置,才決定是否開槍。

        1.打架前先站穩(wěn)腳跟,不要半路遇到人就立馬開打,而是先去找一個(gè)制高點(diǎn),看看能不能先抽掉對(duì)面一個(gè)人。

        2.不要在毒圈里開打,再誘人的人頭都不能是你吃毒的理由。

        3.只有確認(rèn)對(duì)面是殘血的情況下才會(huì)去追擊。

        大逃殺類的游戲本質(zhì)不是團(tuán)隊(duì)公平競(jìng)技,是帶領(lǐng)你的兩個(gè)隊(duì)友進(jìn)入決賽圈活到最后(這和LOL本質(zhì)是個(gè)推塔游戲的道理差不多),所以看一個(gè)人有沒有基本的意識(shí),區(qū)別在于看他是不是見人就開槍,開槍前先思考是這是脫離新手期的第一個(gè)象征。

        隊(duì)友方面,首先是不要被人參果影響心態(tài)。

        二是多要多用標(biāo)識(shí)系統(tǒng),遇到敵人先標(biāo)記,然后看隊(duì)友位置,三要看對(duì)面的資源情況,最后再去看看能不能抓一個(gè)落單的抽掉。

        Tip:隊(duì)友倒地后,離它150-200米的距離的高處觀察,確認(rèn)他附近沒有敵人再去救,救不了不要去硬。

        再補(bǔ)一個(gè)額外的點(diǎn),作為一個(gè)進(jìn)階的考慮點(diǎn)

        這游戲彈匣里還有子彈的時(shí)候,換子彈的速度要比把彈匣清空的換彈速度更快。因?yàn)闃屝档膹椣磺蹇盏臅r(shí)候。

        需要多做一個(gè)拉槍栓的動(dòng)作,將子彈上膛,所以平時(shí)對(duì)槍不要對(duì)到一梭子清空彈匣才會(huì)停,而是一梭子大概兩秒的感覺就主動(dòng)進(jìn)掩體換彈,一是能進(jìn)掩體避開一波槍線,二是養(yǎng)成主動(dòng)換彈匣的習(xí)慣。

        Tip1:如果是霰彈槍的彈匣被清空,那么游戲人物會(huì)先將第一顆塞入槍膛,然后再往彈匣里上子彈(速度是不變的)。

        Tip2:手游的霰彈槍并不好用,近戰(zhàn)拿霰彈槍作為副武器,如果打不準(zhǔn)還不如直接收槍打拳來得穩(wěn)定。

        本文標(biāo)簽: 手游  游戲  端游  fps游戲  霰彈槍