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      1. 魔獸世界懷舊服:P5階段奧法屬性收益分析及SW打法細(xì)節(jié)分享

        更新時(shí)間:2022-07-05 18:11:54作者:未知

        魔獸世界懷舊服:P5階段奧法屬性收益分析及SW打法細(xì)節(jié)分享

        作者:NGA-懷瑾安歌



        P5開放之后,SW副本內(nèi)大量的急速裝備的加入,導(dǎo)致了奧法屬性變得難以均衡起來。高急速下的奧法不得不面臨一個(gè)問題,如何在藍(lán)傷比和高傷害之間尋找一個(gè)平衡點(diǎn),自身所處在的急速區(qū)間直接決定并影響了你的輸出手法和控藍(lán)手段;同時(shí)如何合理的配裝、運(yùn)用屬性才能打出自己所擁有裝備的極值,更加接近機(jī)器跑分的完美結(jié)果,是這篇帖子跟大家討論的話題。





        一、P5階段奧法急速區(qū)間劃分及屬性分析

        首先,確定幾個(gè)基本概念,在奧冰天賦下,根據(jù)平穩(wěn)期省藍(lán)循環(huán)的不同,做了以下切分:

        在急速12.5%以下時(shí)可以保證3+3正常循環(huán),此為區(qū)間一;

        在急速12.5%-16.4%時(shí),可以保證2+3的循環(huán),此為區(qū)間二;

        在急速16.4%-21.3%時(shí),可以保證1+3的循環(huán),此為區(qū)間三;

        在急速21.3%-25%時(shí),可以保證3+3+1的循環(huán),此為區(qū)間四;

        在急速25%以上時(shí),可以保證3+4的循環(huán),此為區(qū)間五。

        同時(shí)需要指出的是:

        1、在急速13%-25%之間都可以打3+3+1循環(huán),只是在急速21.3%-25%時(shí)只能打3+3+1循環(huán)。

        2、因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲的存在,即使是在施法隊(duì)列中,技能與技能之間也并不是完全的無縫銜接,如在198下,已經(jīng)超越了12.5%的急速,依然可以打出3+3正常循環(huán),而在396急速時(shí),雖然已經(jīng)達(dá)到25%以上急速,卻無法打出3+4循環(huán)(實(shí)戰(zhàn)需400以上方可流暢打出3+4)。

        根據(jù)精華帖和@變強(qiáng)!提供的數(shù)據(jù)分析,加上我個(gè)人的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)及數(shù)據(jù)跑分下的結(jié)果,采用SW各階段獲取裝備后導(dǎo)致急速落在各個(gè)區(qū)間中,屬性產(chǎn)生變化后,固定戰(zhàn)斗時(shí)間后(4分30秒),在不同急速區(qū)間內(nèi)各屬性收益大致如下:

        當(dāng)急速處于區(qū)間一時(shí),各項(xiàng)屬性收益約為等效法傷:



        1智力=1.17法傷

        1精神=0.58法傷

        1暴擊=0.78法傷

        1急速=1.1法傷

        當(dāng)急速處于區(qū)間二時(shí),各項(xiàng)屬性收益約為等效法傷:



        1智力=1.15法傷

        1精神=0.6法傷

        1暴擊=0.8法傷

        1急速=1.07法傷

        當(dāng)急速處于區(qū)間三時(shí),各項(xiàng)屬性收益約為等效法傷:



        1智力=1.15法傷

        1精神=0.61法傷

        1暴擊=0.8法傷

        1急速=1.03法傷

        當(dāng)急速處于區(qū)間四時(shí),各項(xiàng)屬性收益約為等效法傷:



        1智力=1.11法傷

        1精神=0.63法傷

        1暴擊=0.81法傷

        1急速=0.92法傷

        當(dāng)急速處于區(qū)間五時(shí),各項(xiàng)屬性收益約為等效法傷:



        1智力=1.12法傷

        1精神=0.66法傷

        1暴擊=0.82法傷

        1急速=1法傷

        當(dāng)急速處高于區(qū)間五時(shí),各項(xiàng)屬性收益約為等效法傷:

        1智力=1.13法傷

        1精神=0.7法傷

        1暴擊=0.84法傷

        1急速=0.82法傷

        由此可以看到,急速的價(jià)值是在一直下降的,暴擊的收益與P4階段產(chǎn)生了區(qū)別,暴擊變得更有價(jià)值,同時(shí)精神的收益在SW長時(shí)間戰(zhàn)斗中變得更高,成為一個(gè)非常優(yōu)異的屬性;奧法也存在非常明顯的急速閾值,需要在不同的急速區(qū)間下進(jìn)行輸出手法上的調(diào)整;

        同時(shí)指出一個(gè)問題,在區(qū)間四中,因?yàn)?+3+1是一個(gè)藍(lán)傷比非常低下的循環(huán),甚至不能達(dá)到明顯的平穩(wěn)期省藍(lán)效果,故而急速的等效法傷賦分時(shí)有所下降的,而當(dāng)急速達(dá)到25%時(shí),急速的賦分又重新回到一個(gè)合理的價(jià)值上。

        二、不同急速區(qū)間內(nèi)的技能釋放

        區(qū)間一

        在區(qū)間一中,3+3可以正常做省藍(lán)循環(huán),同時(shí)在英勇/嗜血中可做3+4循環(huán),140急速后,開古頭+冰脈/單英勇可以流暢打出14+1,即P4bis水平,一個(gè)非常舒服的區(qū)間,此區(qū)間具體打法可見上一篇帖子。

        區(qū)間二

        在區(qū)間二中,3+3已經(jīng)不能正常循環(huán)消層,省藍(lán)循環(huán)的手法來到了2+3,英勇/嗜血期間也只能做2+4的循環(huán)輸出,是一個(gè)比較低效的嗜血利用區(qū)間(放心,嗜血利用率會越來越低效),在藍(lán)量充足的情況下,同樣可以在單英勇/嗜血或古頭+冰脈的情況下完成14+1;同時(shí),如果在省藍(lán)循環(huán)中不小心打出第三層奧沖,可以使用3+3+1(3奧沖3寒冰箭1灼燒/火沖/冰槍)的手法進(jìn)行消層。

        區(qū)間三

        在區(qū)間三中,2+3已經(jīng)不能正常循環(huán),省藍(lán)循環(huán)只能使用1+3/3+3+1,dps再一次下降,藍(lán)傷比再一次上升;因?yàn)槭妊獑螉W沖會產(chǎn)生浪費(fèi),在320急速以下時(shí),嗜血期間可以選擇開技能打3+5循環(huán),或在320急速以上時(shí),單嗜血即可打出3+5循環(huán),此時(shí)單冰脈即可打出14+1,古頭價(jià)值被大幅縮減。

        區(qū)間四

        在區(qū)間四中,只能使用3+3+1的手法進(jìn)行消層,dps提升不夠高,藍(lán)傷比下降的厲害,屬于急速收益低,且容易產(chǎn)生大量急速浪費(fèi)的一個(gè)區(qū)間,不建議在此區(qū)間停留,故不再討論打法。

        區(qū)間五

        在區(qū)間五中,來到了奧法的極巔,省藍(lán)循環(huán)可以打3+4,嗜血期間可以打3+5,臻致完美;但是隨之到來的則是嗜血期間產(chǎn)生的急速浪費(fèi)。此時(shí)古頭收益下降非常明顯,單開古頭只是能打出一個(gè)比較快的3+4罷了,產(chǎn)生不了質(zhì)的改變,而古頭無論是在嗜血期間開還是與冰脈同開,都會產(chǎn)生非常嚴(yán)重的急速浪費(fèi),因?yàn)椴煌扑]開冰脈+古頭打3+5的做法;而是采取嗜血期間藍(lán)量充足保持奧沖,無過多資源需要控藍(lán)時(shí)打3+5,嗜血過后冰脈+另外的增傷飾品(如妖頭薄片)同時(shí)開啟打 14+1的輸出手法,最大化的利用急速屬性。

        三、裝備分析及配裝推薦

        根據(jù)上面的屬性分析得出結(jié)論,根據(jù)等效法傷的賦分去尋找最適合奧法的裝備,顯而易見,我們可以直接得出結(jié)論,即奧法需要法傷急速暴擊綠字優(yōu)異及白字存在智力精神的裝備。

        直接給出bis推薦:



        SW奧法核心:2T5頭肩兩件套,這里說一下為什么選擇頭肩而不是肩手;因?yàn)槲覀儊砜搭^手兩件裝備,要達(dá)到區(qū)間五的急速,則這兩件裝備都需要存在急速,因此奧術(shù)純凈頭pass掉(如需使用奧術(shù)純凈頭,則需要更換掉一枚戒指,采取雙急速戒指的策略,如此等效法傷相差5-10左右,并不如黑暗頭),在頭手之間做選擇,黑暗頭和泰莉手與T5同部位裝備對比,泰莉的強(qiáng)能手略勝一籌,因此采用頭肩的搭配。

        項(xiàng)鏈:聯(lián)盟陣營的項(xiàng)鏈部位的最優(yōu)解是陽炎墜飾,部落方則為自由魔法墜飾,差距在命中,若部落方使用陽炎墜飾,則需要考慮副手使用黑書然后采用雙急速戒指,補(bǔ)齊急速缺口;項(xiàng)鏈的下位替代則可以選擇自然憐憫胸針,在不缺命中的情況下,與自由魔法項(xiàng)鏈,相差無幾。

        披風(fēng):毫無疑問的安東尼達(dá)斯的破碎斗篷,這件披風(fēng)提升甚至能超過古頭到薄片的提升。下位替代可選擇伊利丹掉落的上層精靈斗篷和伊利達(dá)雷議會掉落的伊利達(dá)雷議會披風(fēng),祖阿曼一箱子掉落的暗影法師斗篷也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,根據(jù)自身急速區(qū)間自行調(diào)整裝配。
        胸甲:幽怨之袍,幽怨提供的大量的精神屬性,在精神收益高的情況下,幽怨超越陽炎,成功成為奧法bis。下位替代可根據(jù)目前自身裝備的進(jìn)度情況選擇T5胸或T6胸進(jìn)行調(diào)配,具體情況還得具體分析。

        手腕、腰帶、鞋子:SW新T6三件套,毫無爭執(zhí)的部位,這里只說一下為什么選擇3T6而不是4T6出套裝效果;奧法不是一個(gè)需要打很多寒冰箭的職業(yè),即使吃不到資源,拿壓力最大的boss布胖來說,在35%以上寒冰箭占比的情況下,4T6所帶來的收益,才能超越收益最高的災(zāi)難腿帶來的提升,這還只是在面板屬性上的,若是從急速區(qū)間的角度來看,在區(qū)間一、二、三中,4T6確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,而當(dāng)急速上到了400,則腿部的急速無可替代。

        下位替代護(hù)腕可選擇海山掉落的崩壞護(hù)腕,AH可直接購買的敏銳思維護(hù)腕,腰帶可選擇海山掉落的安娜塞隆的束縛,鞋子可選擇BT掉落的喚海者便鞋。

        護(hù)腿:災(zāi)難護(hù)腿,災(zāi)難是毋庸置疑的bis,即使激戰(zhàn)護(hù)腿提供高額的精神屬性,也無法超越災(zāi)難在腿部的bis地位,激戰(zhàn)提供的屬性過于單一,在高法傷后,暴擊屬性收益提升之后,激戰(zhàn)略顯疲態(tài);不過兩條腿差距不足1%,也在伯仲之間。下位替代可選擇牌子帶孔的暴擊腿、海山掉落的元素導(dǎo)能護(hù)腿、以及風(fēng)暴護(hù)腿。

        戒指:永恒先知之戒、熔鑄能量指環(huán)、全能之戒三選二的格局,三個(gè)戒指但從面板屬性上來說大差不離,根據(jù)配裝靈活搭配就好了。

        飾品:重頭戲,老規(guī)矩先說結(jié)論,對奧法來說,薄片+妖頭為bis。之所以這一篇沒有把飾品單獨(dú)拿出來做剖析,是因?yàn)槟苷f的東西少了一些,且爭議不大,因?yàn)樵诩彼倮咧?,古頭特效帶來的收益被無限放低,只有常駐能打,命中帶來的收益性同時(shí)受到寒冰箭占比的影響,因此在高急速下(即區(qū)間二以后)古頭收益大致持平盤蛇,盤蛇則吃虧在常駐較差,但得益于法傷提升后暴擊收益的增加,讓盤蛇也小有提升,因此得出這個(gè)結(jié)論。而在中低急速區(qū)間或需要補(bǔ)足命中時(shí),古頭仍然是非常優(yōu)異的飾品。

        小怪AOE飾品中,思維加速寶石、洞察之灰舌咒符、電容器依舊是非常優(yōu)秀的飾品。

        武器:日灸+深淵之心/黑暗秘密編年史為bis,毫無爭議,這兩件裝備所能帶來的提升遠(yuǎn)大于其他部位,采用深淵之心還是黑書,取決于你是否需要補(bǔ)足命中,是否采用雙急速戒指,可根據(jù)團(tuán)隊(duì)打法進(jìn)行調(diào)整。

        而下位替代品,大洪流和狗杖以及混亂風(fēng)暴+副手的組合,相差不多,在不缺命中的情況下,狗杖和混亂風(fēng)暴+副手在同檔,略領(lǐng)先大洪流半個(gè)身位,在需要補(bǔ)齊命中的情況下,狗杖略遜一籌。

        配裝冷知識:狗杖所提供的急速=日灸+深淵之心所提供的急速。

        需要著重講到的點(diǎn):

        1、在進(jìn)入SW的初期,命中基本上處于溢出狀態(tài),但隨著你裝備的提升,命中在逐漸降低,甚至?xí)蛔悖枰⒁夂图词拐{(diào)整配裝進(jìn)行補(bǔ)足,命中始終時(shí)第一優(yōu)先級。

        2、關(guān)于具體配裝,P5階段和P4不同,P4主要是研究怎么樣才能打出14+1,保證急速最大化收益;而在P5階段,由于急速過高,需要去合理利用急速,并改變自己的輸出手法以達(dá)到急速最少浪費(fèi),則是圍繞如何達(dá)到奧法極巔值25%,即平穩(wěn)期打出3+4做文章。

        3、關(guān)于附魔,若你寒冰箭占比在20%以下,則應(yīng)該選取陽炎而不是40法傷,不要因?yàn)椴寂忠粋€(gè)boss寒冰箭占比可能會在20%以上,就放棄了其他boss傷害提升。

        4、雖然都不愿意聽到這個(gè)消息,但是還是要說。法師在SW存在吃不到嗜血的情況,因?yàn)榉◣熽?duì)吃嗜血確實(shí)存在效率低下的問題,不能最大化團(tuán)隊(duì)dps輸出。在吃不到嗜血的情況下高急速收益會進(jìn)一步放大(競速團(tuán)尤甚),但在此還是祝各位同處達(dá)拉然的同學(xué)們每次raid都能資源拉滿。

        四、寶石的選擇

        本篇之所以把寶石單獨(dú)拿出來說,是因?yàn)镻5較P4,對于寶石的選擇上產(chǎn)生了較大的分歧意見,主要是幾個(gè)點(diǎn):

        1、精神收益提升,10精神變?yōu)榱艘粋€(gè)非常有價(jià)值的寶石,在連續(xù)的戰(zhàn)斗中,精神收益會被放的更大(如競速團(tuán))。

        2、SW裝備大多孔位獎勵都非常不錯(cuò),不用再刻意X入某一不能產(chǎn)生獎勵的石頭(即按照顏色X)。

        3、SW紅黃孔位多,而藍(lán)孔少,需要調(diào)整藍(lán)色寶石位置。

        我們先來看一下可以選擇寶石:

        多彩:混亂之天火鉆石(+12法術(shù)暴擊,+3%暴擊傷害)

        紅槽:符文赤尖石(+12法術(shù)傷害)、魯莽焚石(+5法術(shù)急速,+6法術(shù)傷害)

        黃槽:閃耀獅眼石(+10智力)、魯莽焚石(+5法術(shù)急速,+6法術(shù)傷害)、眩光海浪翡翠(+5智力,+5回2)

        藍(lán)槽:火花天藍(lán)寶石(+10精神)、熾熱影歌晶玉(+6法傷,+7耐力),眩光海浪翡翠(+5智力,+5回2)

        根據(jù)寶石的屬性,我們帶入畢業(yè)模板進(jìn)行賦分,得出最優(yōu)解,僅以輸出向來論,紅色插槽選擇12法傷,黃色插槽選擇10智力,藍(lán)色插槽選擇10精神為最佳。在需要做急速越檔操作時(shí),急速法傷的魯莽焚石將會成為紅黃槽的最佳選擇。

        同時(shí),裝備只存在一個(gè)藍(lán)孔的情況下(即肩膀),另一顆藍(lán)色寶石可選擇在命中溢出的情況下X入T5頭中,放棄掉4命中的獎勵;也可以選擇將一顆綠色寶石(眩光海浪翡翠)X入肩膀的黃孔之中,觸發(fā)多彩效果。

        另1,還有一顆非常優(yōu)秀的紫色寶石,即純凈影歌晶玉(+11治療,+4法傷,+5精神)亦可作為藍(lán)色X槽的選擇。

        另2,H鮮血熔爐掉落的幽光紫英石(+6法傷,+4精神)為當(dāng)前版本最佳藍(lán)孔寶石,有追求的可以去刷一刷;而H奧金尼地穴出品的先知的玉髓(+4智力,+5精神)則可配合X入肩膀黃槽之中,達(dá)到“一肩出多彩”的效果。

        五、Riad前的準(zhǔn)備

        關(guān)于藥劑和各種道具的準(zhǔn)備,可以去看我的上一篇帖子,在這里不再贅述,這里只說在SW后需要注意的東西。

        1、延遲容限的問題

        上文中就提到過,在理論上急速達(dá)到395以上時(shí)即可打出3+4的平穩(wěn)期循環(huán),實(shí)際則不然,為什么?因?yàn)槭盏骄W(wǎng)絡(luò)延遲的影響,即使是施法隊(duì)列,也會存在細(xì)微的延遲,此時(shí)我們將急速堆到400,就會發(fā)現(xiàn)有時(shí)可以成功,有時(shí)則會失敗,這是為什么,因?yàn)槟愕氖植粔蚩欤∧銢]有在最短的時(shí)間內(nèi)接上你需要的技能,我們雖然都是在一直按技能,但是鍵盤回彈觸發(fā)的不同和網(wǎng)絡(luò)延遲服務(wù)器回饋反應(yīng)的不同,決定了你技能釋放出來的時(shí)間,調(diào)整延遲容限則是一個(gè)從根本上解決的這個(gè)問題的答案。

        如何調(diào)整延遲容限?因?yàn)椴淮_定宏命令在TBC懷舊服是否可用,推薦大家下載AdvancedInterfaceOptions插件進(jìn)行延遲容限的修改,直接將延遲容限拉倒400,即可解決接不上3+4的問題。

        另,若在400的延遲容限下,400急速依然無法每次3+4都成功,則可以考慮將急速屬性稍微拉高(更換一顆寶石)的方法,將急速再稍稍拉高一點(diǎn)點(diǎn),則可暢通無阻;在急速達(dá)到25%之后,每一點(diǎn)急速的收益都是在下降的。

        2、關(guān)于雪球

        這里不推薦大家使用鼠標(biāo)宏,鼠標(biāo)宏違反暴雪游戲公約是一定的,我也曾咨詢過WCL中國區(qū)的負(fù)責(zé)人pit,pit給我的回答則是應(yīng)該不會ban log,非常模糊的回答,為了保險(xiǎn)起見,非常不建議大家使用鼠標(biāo)宏去打雪球。

        有打雪球訴求的玩家,可以將雪球和技能分別綁定至2個(gè)按鍵上(比如一個(gè)在鼠標(biāo)一個(gè)在鍵盤),兩個(gè)同時(shí)按下,雪球稍微快一點(diǎn)點(diǎn),即可打出延遲非常低甚至無損的雪球技能效果。

        六、SW副本打法

        SW內(nèi)大多的boss依舊是木樁,沒有太多的機(jī)制可言,對法師來說尤甚,其實(shí)只需要合理安排好時(shí)間軸,稍微注意點(diǎn)細(xì)節(jié),就可以打高了。

        卡雷茍斯

        藍(lán)龍這boss,非常簡單,首先看你的飾品選擇,是選擇了雙主動,還是選擇了盤蛇或別的被動飾品。如果采用了雙主動的飾品搭配,在急速140以上時(shí)(默認(rèn)進(jìn)內(nèi)場開嗜血),可以選擇在外場交掉飾品1和冰脈,同時(shí)保持好自己身藍(lán)量,進(jìn)入內(nèi)場后,配合嗜血打14+1,并保證完成好解詛咒關(guān)鍵任務(wù),盡量靠近內(nèi)場卡雷站,可以吃到一個(gè)恢復(fù)buff,稍微增加一點(diǎn)自身的續(xù)航,內(nèi)場出來后,根據(jù)團(tuán)隊(duì)分配站位不同,盡量靠中間站位,以便能解到全場詛咒。

        布魯塔盧斯

        布胖是一個(gè)戰(zhàn)斗時(shí)間非常久的團(tuán)隊(duì)考驗(yàn)機(jī),不光時(shí)間久,還很無聊,就簡單地說一下吧。

        布胖需要注意的點(diǎn),第一個(gè)就是爆發(fā)時(shí)間軸的安排,根據(jù)你們團(tuán)隊(duì)的時(shí)間,這里默認(rèn)可以開啟2次3分鐘技能,3次2分鐘技能。可以選擇在起手將冰脈+奧強(qiáng)+飾品1交掉,打完后開啟飾品2,2分鐘后雙飾品依次開啟,3分鐘時(shí)冰脈+奧強(qiáng)cd已好,留著等待4分鐘節(jié)點(diǎn)隨著第三次的飾品同時(shí)開啟,以求爆發(fā)最大化,之后平穩(wěn)輸出,可以將極冷冰脈交在最后配合最后一個(gè)飾品2,喚醒建議交在第二次冰脈奧強(qiáng)之前。

        在吃到嗜血的情況下,可以根絕嗜血時(shí)自己的技能情況和藍(lán)量情況,選擇時(shí)進(jìn)行省藍(lán)循環(huán)還是無腦開爆發(fā)無腦奧沖,高急速后,奧法對嗜血依賴性并不強(qiáng)。

        小技巧:建議在布胖背身時(shí)打平穩(wěn)期省藍(lán)循環(huán),面朝時(shí)無腦奧沖;也可在藍(lán)量緊張時(shí),盯住boss技能倒計(jì)時(shí),在流星即將來臨時(shí)打奧沖,其余時(shí)間打寒冰箭循環(huán),最大化減少退條對技能釋放的影響,盡量卡一個(gè)加速技能或者鼓的尾巴去釋放喚醒(在背身的時(shí)候),實(shí)在沒有機(jī)會就在背身時(shí)喚醒,可以PY大地盾防止斷條(手動狗頭),注意冰箱解燃燒(不會還有不知道的吧)。

        另,魔法增效(尤其有天賦支持的情況下)在SW2、3、4、5號boss都有奇效,給全團(tuán)上可減少治療壓力。

        菲米絲

        菲米絲的戰(zhàn)斗相對簡單,尤其是存在大量的垃圾時(shí)間可以用來回藍(lán),對法師來說沒有太多的壓力。

        開怪后落定站位,起手爆發(fā)全開無腦卸藍(lán),讓自己的技能更快的進(jìn)入cd,以便下次P1階段能更早的釋放爆發(fā)技能;在吃不到激活資源的情況下,大藍(lán)的收益要遠(yuǎn)大于毀滅,無腦嗑大藍(lán)就對了,基本上是可以做到一沖到底的,上天后不被點(diǎn)名,依舊可以原地站位繼續(xù)讀條輸出,注意boss位置集合就可以了。菲米絲上天階段,其實(shí)發(fā)呆就可以了,因?yàn)槭枪潭〞r(shí)間,小怪既不計(jì)算WCL,也不會加快boss落地時(shí)間,讓隊(duì)友A就完事了;

        此時(shí)可以裝備一把高精神武器(如金杖或H魔導(dǎo)師平臺二號boss掉落的熾光之杖),發(fā)呆回藍(lán),基本都可以回滿。再次落地后,爆發(fā)技能應(yīng)該還在cd之中。無腦沖起來,爆發(fā)好了就開爆發(fā),什么好了用什么,如此循環(huán)即可。

        另:被壓縮店名記得冰箱解掉,自己這邊的隊(duì)友被店名記得閃現(xiàn)到另一個(gè)點(diǎn)位上,之后再閃現(xiàn)回來。

        艾瑞達(dá)雙子

        雙子這個(gè)boss,戰(zhàn)斗時(shí)間斷,奧法仇恨低,只要不起手開爆發(fā),擼就完事了。

        開怪前可以給自己套一個(gè)火盾(防護(hù)火焰結(jié)界),開怪后目標(biāo)選中暗女,焦點(diǎn)火女,起手平穩(wěn)輸出,雙主動飾品的話可以先交掉一個(gè),另一個(gè)保留,等到1點(diǎn)燃點(diǎn)名后,即可爆發(fā)全開使勁擼,如果團(tuán)隊(duì)這個(gè)時(shí)候有開嗜血的安排,則保留冰脈,單奧強(qiáng)+飾品打14+1即可,身上火焰觸摸層數(shù)過高可以直接冰箱解掉,這個(gè)boss治療壓力較大,需要自己注意保命,打掉暗女后,可以后撤一步稍微遠(yuǎn)離大團(tuán)(防止被打斷)交掉喚醒,之后跳下臺子繼續(xù)輸出,什么好了用什么,什么能開開什么即可。

        另:中點(diǎn)燃馬上閃現(xiàn)出大團(tuán),然后冰箱解掉,沒有冰箱的情況下,給自己套個(gè)火盾,剩下的交給治療吧。

        穆魯

        若得我命皆由我,方能火里種金蓮。法師在穆魯這個(gè)boss戰(zhàn)斗中,傷害都是靠偷出來的,下雪法師和不下雪法師,兩個(gè)我分開來說吧,手法略有不同。

        不下雪:不需要下雪的法師,是需要承擔(dān)dps壓力的,這里因?yàn)槊總€(gè)團(tuán)隊(duì)的打法不同,時(shí)間軸不同,我只說每種小怪的處理方式。首先是起手的站位,近點(diǎn)打斷的法師就跟大團(tuán)站就可以了,遠(yuǎn)點(diǎn)打斷的法師去找近戰(zhàn),站到近戰(zhàn)位即可以吃到薩滿圖騰,也同時(shí)可以反制到法師怪,這是一個(gè)非常重要的點(diǎn)。

        這里需要用到一個(gè)鼠標(biāo)指向的焦點(diǎn)設(shè)置宏,會在下文中放出,目標(biāo)保證一直是穆魯本體,需要轉(zhuǎn)火大胖子的時(shí)候進(jìn)行轉(zhuǎn)火即可(大部分團(tuán)隊(duì)法師承擔(dān)大胖子的出傷任務(wù)),起手的3+3在T拉住以后其實(shí)就已經(jīng)可以A了,但是每個(gè)團(tuán)隊(duì)的要求不同,在允許的情況下,開爆發(fā)去A這波怪是收益非常高的,如果團(tuán)長不允許你這么做,那么就起手把爆發(fā)交掉,傷害打在本體上面。

        這里說一下,如果你在穆魯吃不到暗牧,盡量把技能用在aoe即奧爆傷,在需要單點(diǎn)的場合進(jìn)行控藍(lán)操作(1+3、2+3、3+3或純寒冰箭),偷到法術(shù)之怒后,盡量對boss本體打瞬發(fā)寒冰箭,以免瞬間對大胖子打出超高傷害造成OT。對于小胖子的aoe,注意位置,盡量拉開身位,小胖子OT也會存在近戰(zhàn)攻擊,會有被秒殺的風(fēng)險(xiǎn),掌控好距離非常重要,而小胖子的暗影箭雨基本不會對法師造成威脅,無論是否OT,當(dāng)然如果有奧術(shù)炸彈,將會更加舒服。

        下雪:需要下雪的法師在穆魯?shù)膽?zhàn)斗中較難打出高額的dps,但也沒必要擺爛,還是可以為團(tuán)隊(duì)提供一些傷害,大致的打法跟不下雪的法師是雷同的,只說一些不一樣的地方。

        首先3+3是不需要下雪減速的,需要減速的只有小胖子,那么在小胖子出來的瞬間給到雪就可以了,這個(gè)可以視自身藍(lán)量給1級雪還是頂級雪,在小胖子A掉后,可以投身戰(zhàn)斗,貼身去奧爆了。如果小胖子A的不均勻,或者有小胖子進(jìn)人群了,不要猶豫,直接停止你的下雪動作,開始奧爆,最快的處理掉小胖子才是正事。

        P2階段的熵魔其實(shí)沒什么太多說的東西了,躲好黑水,暗影魔可以用一手偷取進(jìn)行驅(qū)散,可以再危機(jī)時(shí)補(bǔ)漏,天上的奇點(diǎn)注意躲避,如果不幸被卷到里面,可以閃現(xiàn)逃離,P2注意控藍(lán)留爆發(fā),對奧法來說打的越快,dps越高。

        小技巧:喚醒交在P1到P2轉(zhuǎn)階段開門只剩最后一只大胖子的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候交喚醒損失的dps是最少的。

        偷到法術(shù)之怒后,不建議丟藍(lán)耗超高的烈焰風(fēng)暴,尤其在沒有暗牧的情況下。位于遠(yuǎn)點(diǎn)的法師,需要不停的進(jìn)行跑位,在沒有黑水的時(shí)候盡量走直線,不要繞圈。

        鼠標(biāo)指向焦點(diǎn)宏

        /focus [target=mouseover,exists][target=target,exists][noexists]

        基爾加丹

        終于來到了燃燒的遠(yuǎn)征終點(diǎn)站,直面基爾加丹吧。

        首先面對基爾加丹的三個(gè)小弟,這三個(gè)小弟會釋放暗影箭,如果是競速團(tuán)因?yàn)闀谝黄鸫?,你可以直接上去奧爆;普通團(tuán)隊(duì)就正常奧沖就可以了,因?yàn)榉◣熓侄蹋瑫缘桨涤凹?,注意身上暗影箭的層?shù),誰死誰XX。

        面對雞蛋本體,同樣。分為控龍與不控龍吧。(雞蛋本體是P2-P5階段)

        不控龍:

        不控龍的法師同樣需要承擔(dān)團(tuán)隊(duì)dps壓力,最重要的就是打?qū)氈檫@個(gè)任務(wù),雖然這個(gè)boss的超級vip職業(yè)是近戰(zhàn),但是我們小藍(lán)人可以打出自己的風(fēng)采。

        起手直接交掉爆發(fā)技能,出寶珠直接tab轉(zhuǎn)就可以了,也不需要什么目標(biāo)宏這個(gè)東西,把寶珠打掉繼續(xù)本體,P2是需要控藍(lán)的,打到轉(zhuǎn)階段,看是什么鏡像,根據(jù)鏡像的不同決定是否上去A(點(diǎn)名狂暴戰(zhàn)這種就別上去了),爆發(fā)技能卡CD用就行了,也可以留一下爆發(fā)用來A鏡像,自行決定就好。

        靈活運(yùn)用自己的閃現(xiàn)優(yōu)勢,可以去蹭龍的噴吐,在有龍噴buff的情況下,基本可以全程奧沖。在感覺治療壓力較大的情況下,或者不想讓自己一直被退條的時(shí)候,可以直接用冰箱解掉火花,在難以進(jìn)入龍罩的時(shí)候,也可以用冰箱自保。

        小技巧:在能保持吃到龍噴的情況下,P2和P4階段可能會比較缺藍(lán),可以跟己方奶薩溝通,將法潮X在P2,自己把喚醒交在P4。

        控龍:
        法師控龍是老傳統(tǒng)了,雖然沒有必要非得讓法師控,但是法師天生腿長的優(yōu)勢以及法師鏡像過于imba,讓大多團(tuán)長選擇讓法師去進(jìn)行控龍。

        控龍分為單法控還是雙法控,單法控龍要求比較苛刻,需要工程火箭靴和迅捷藥水,這樣才能避免死亡對角刷新龍珠,跑不過去的情況。

        我控龍選擇了鼠標(biāo)點(diǎn)的方式,你也可以做快捷鍵位,放在動作條上,只是一個(gè)方法的不同,并不會有太多的影響,動作條理論上技能釋放是更快一些。

        控龍的話就起手爆發(fā),把藍(lán)打空,第一波鏡像甚至可以A一波在去控龍,之后在每次控龍間隔將爆發(fā)開掉,盡可能的去卸藍(lán);在1千魂或者0千魂的情況下,更是可以再第一條龍放掉之后,進(jìn)行一波鏡像的AOE再去控第二條龍,盡量把自己的傷害最大化,為團(tuán)隊(duì)提供出應(yīng)有的dps就可以了,不是讓你控龍就完全擺爛不打傷害了,wow畢竟是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲。

        控龍需要注意的是先噴恢復(fù)再噴急速,每次開盾前都可以噴3次,盡量保證一個(gè)高的吐息覆蓋是控龍法師應(yīng)該去做到的,你這個(gè)操作可以更大的提升隊(duì)友的dps。開盾就不用說了,完美的盾是在千魂讀條過5s后開盾,可以保證團(tuán)隊(duì)的靈活性。

        所有boss到此全部打完了,再啰嗦最后一條,黑手遠(yuǎn)離,手黑別摸尸體!

        七、寫在最后

        感謝達(dá)拉然學(xué)院的各位群友的討論,感謝各位大法師做出的貢獻(xiàn)。

        TBC壽命將終,愿各位能獲得自己想要的成績,愿各位不再有怨念裝備,為了艾澤拉斯,我們諾森德再見!

        本文標(biāo)簽: 奧法  aoe  冰脈  奧爆  藍(lán)量