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      1. 只狼敵人應(yīng)對(duì)方式技巧詳解 只狼各類型敵人怎么應(yīng)對(duì)_網(wǎng)

        更新時(shí)間:2022-03-24 16:02:58作者:佚名

        只狼敵人應(yīng)對(duì)方式技巧詳解 只狼各類型敵人怎么應(yīng)對(duì)_網(wǎng)

          只狼各類型敵人怎么應(yīng)對(duì)?游戲中敵人的種類非常的多,不同的敵人有不同的應(yīng)對(duì)方法,這里給大家?guī)?lái)了只狼敵人應(yīng)對(duì)方式技巧,一起看下文中介紹吧。

          敵人應(yīng)對(duì)方式技巧詳解

          只狼的敵人,粗略分類可以大體上分為兩類:招式型敵人和身體型敵人。

          招式型敵人即所有的正常人類,包括各種刀槍雜兵, 武將型大小boss,特點(diǎn)是主要用招架來(lái)防御玩家的攻擊;自身攻擊大部分可以被玩家招架,大部分攻擊不帶剛體(會(huì)被玩家攻擊打斷),忍殺手段主要來(lái)自于完美招架和看破增加的架勢(shì)槽。

          身體型敵人即魂系傳統(tǒng)boss,包括赤鬼,各種力士型小怪、火牛、獅子猿P1等。特點(diǎn)是基本不會(huì)招架,主要用身體硬接玩家的攻擊,自身行動(dòng)時(shí)基本全程剛體。忍殺手段主要來(lái)自于攻擊削血和攻擊增加的架勢(shì)槽。

          所有的敵人攻擊,都具備如下主要屬性:

          1.攻擊前搖時(shí)間:發(fā)動(dòng)攻擊到產(chǎn)生攻擊判定的時(shí)間。

          2.判定持續(xù)時(shí)間:刀槍類持續(xù)時(shí)間只有一瞬, 抓投的持續(xù)時(shí)間最久的長(zhǎng)達(dá)一秒。

          3.攻擊后搖時(shí)間:攻擊判定消失到角色可以自由行動(dòng)的時(shí)間. 常說(shuō)的硬直。

          4.攻擊是否可以被招架:平砍類攻擊可以被招架,下段橫掃和抓投則不可被招架。

          只狼在傳統(tǒng)ACT這些攻擊屬性的基礎(chǔ)上還具備一些自有屬性。

          5.通常招架和完美招架,完美招架即被攻擊前約半秒前按招架鍵,有8F左右前搖,成功后會(huì)看到迸射出大量火花,音效和普通招架也完全不一樣。

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          關(guān)于完美招架,注意事項(xiàng):

          5.1任何攻擊,只要能被招架,一定可以被完美招架。包括boss各種蓄力攻擊,飛行道具。

          5.2完美招架成功一定會(huì)出現(xiàn)反饋, 即火花和音效.

          5.3完美招架成功也有可能被擊退和出現(xiàn)硬直, 但不影響繼續(xù)招架。

          5.4完美招架成功,除了個(gè)別boss(比如居合哥),不會(huì)損失任何生命。

          5.5完美招架也會(huì)導(dǎo)致自身架勢(shì)槽增加, 但一定不會(huì)崩防。

          由此可見(jiàn)完美招架的收益非常高,只要練好了完美招架,基本可以說(shuō)立于不敗之地,此外完美招架也會(huì)對(duì)敵人造成一些影響。

          5.6完美招架可能會(huì)增加攻擊方的架勢(shì)槽,取決于攻擊方使用的招式, 攻擊方的剩余血量。

          5.7完美招架敵人的某些強(qiáng)力攻擊,會(huì)打斷敵人的攻擊行動(dòng),同時(shí)敵人出現(xiàn)大硬直并大幅增加攻擊方架勢(shì)槽。

          5.8搶攻大硬直中的敵人多半都能得手。

          5.9敵人的快速連續(xù)攻擊,絕大部分其中都有一次或者多次攻擊可以被完美招架強(qiáng)制打斷,多見(jiàn)于最后一擊,比如蝴蝶夫人的壓腿、弦一郎的蓄力亂舞最后一擊。

          5.10敵人的快速連續(xù)攻擊,可能每一擊都會(huì)因?yàn)橥昝勒屑芏鴵p失架勢(shì)槽,但不一定會(huì)被打斷,比如鐵炮要塞的中boss長(zhǎng)手百足(全程叮叮當(dāng)當(dāng),音游boss)

          5.11敵人的哪些攻擊可以被完美招架打斷,哪些攻擊不會(huì)被打斷,被打斷后敵人采取的行為,每個(gè)敵人都不一樣.有些敵人在被完美招架打斷后的行為具有一定規(guī)律可循,比如快速搶攻(蝴蝶夫人),使用容易被繼續(xù)完美招架的重?cái)?獅子猿P2),使用可以被看破的突刺(弦一郎、破戒僧)。

          補(bǔ)充:雖然招架攻防主要在與招式型敵人交鋒,但對(duì)于身體型敵人也有一定用處。由于身體型敵人攻擊重而慢,熟練的連續(xù)完美招架能極大緩解硬抗連續(xù)重攻擊被一波打崩防的情況出現(xiàn),但身體型敵人普遍都有判定極長(zhǎng)范圍極大的投技。因此不要沉迷招架攻防,多機(jī)動(dòng)多搓背,隨機(jī)應(yīng)變才是上上之選。

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          6. "危"字攻擊。敵人專屬系統(tǒng),表現(xiàn)形式為敵人使用某些攻擊時(shí)玩家頭上出現(xiàn)紅色"危"字。

          "危"字攻擊大體可以分為三類:突刺類、下段橫掃類、抓投類。

          6.1三種"危"字攻擊無(wú)法通過(guò)動(dòng)畫效果進(jìn)行區(qū)分,只能仔細(xì)觀察敵人行為進(jìn)行判斷。

          6.2突刺類攻擊可以被看破(需要學(xué)習(xí)技能),多來(lái)自于使用長(zhǎng)桿兵器的敵人和刀系敵人的刺擊類攻擊。具體操作方法為看到"危"字攻擊時(shí)按閃避鍵,判定十分寬松,成功時(shí)會(huì)踩踏敵人武器并大幅增加敵人架勢(shì)槽。

          6.3橫掃攻擊無(wú)法被招架,但是可以通過(guò)跳躍來(lái)進(jìn)行回避,判定同樣十分寬松。

          6.4抓投類攻擊無(wú)法被招架,而且普遍傷害高,判定范圍大,判定時(shí)間長(zhǎng),閃避也非常困難。boss在使用抓投時(shí)往往還帶有很強(qiáng)的突進(jìn)和方向修正,最安全的應(yīng)對(duì)方法是,按住閃避鍵跑路。

          6.5突刺類攻擊也可以被招架和完美招架,同樣有可能造成敵人大硬直,對(duì)敵人接下來(lái)的行動(dòng)造成影響,具體效果取決于敵人。

          6.6躲避橫掃攻擊跳起時(shí)如果利用敵人作為墊腳臺(tái)再進(jìn)行一次跳躍, 會(huì)大幅增加敵人架勢(shì)槽。

          6.7部分抓投類攻擊僅限于地面,可以使用跳躍躲過(guò),例如獅子猿的單手橫掃抓投。

          7. 體術(shù)攻擊

          體術(shù)攻擊主要指掌、拳、撞擊、踢擊、帶盾撞等攻擊。這類敵人尤其是boss樓主還沒(méi)遇到多少,,信息待補(bǔ)充。

          7.1體術(shù)攻擊普遍帶有擊退,長(zhǎng)硬直,增加架勢(shì)槽等效果,同時(shí)人類敵人體術(shù)發(fā)動(dòng)的前搖時(shí)間普遍較短。

          7.2體術(shù)攻擊也可以被招架,招架成功不會(huì)損失血量,但依然會(huì)被擊退和增加架勢(shì)槽。

          7.3完美招架體術(shù)攻擊也不會(huì)出現(xiàn)特效?體術(shù)無(wú)法被完美招架。

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          較為通用的戰(zhàn)斗應(yīng)對(duì):

          熟悉了招架和架勢(shì)槽看破等基本系統(tǒng),就可以嘗試建立自己的立回了,以下是個(gè)人較為通用的一些應(yīng)對(duì)法:

          對(duì)于招式型敵人

          1 持續(xù)招架,觀察并熟悉敵人幾種常用的攻擊,尤其是起手較快的快速攻擊。

          2.嘗試完美招架敵人的各種攻擊. 尤其注意敵人的哪些攻擊在被完美招架后會(huì)出現(xiàn)硬直。

          3.嘗試搶攻因?yàn)橥昝勒屑艹霈F(xiàn)硬直的敵人。

          4.雙方都自由狀態(tài)時(shí)嘗試搶攻,但務(wù)必注意及時(shí)收手。

          5.持續(xù)攻擊敵人直到自身攻擊被敵人防御,密切注意出現(xiàn)的火花和音效; 如果敵人出現(xiàn)了完美招架要立刻停手準(zhǔn)備防御,因?yàn)閿橙艘獡尮チ恕?/p>

          6.敵人在攻防轉(zhuǎn)換時(shí)的搶攻出現(xiàn)快速攻擊的幾率較高. 此時(shí)穩(wěn)定的完美格擋是增加敵人架勢(shì)槽非常優(yōu)秀的手段。

          7.仔細(xì)觀察起手式,熟練應(yīng)對(duì)敵人的下段橫掃攻擊和突刺攻擊。

          能做到以上幾點(diǎn),打贏這個(gè)敵人只是時(shí)間問(wèn)題了,以下為一些高級(jí)技巧,游刃有余的時(shí)候請(qǐng)積極嘗試。

          8.及時(shí)識(shí)破敵人的快速連續(xù)攻擊,有選擇性的進(jìn)行招架和躲閃,避免被一波打崩防,提高容錯(cuò)。

          9.仔細(xì)觀察敵人各種攻擊附帶的方向修正效果. 對(duì)于一些完美招架也無(wú)法造成敵人硬直, 又會(huì)增加自身架勢(shì)槽的攻擊,有選擇性的閃掉, 采取繞背攻擊。

          10.閃避具有短暫無(wú)敵時(shí)間,不僅能用于防御, 也能用于進(jìn)攻. 尤其是各種彈幕, 飛行道具. 出招時(shí)機(jī)較容易判斷且判定時(shí)間較短,向前閃避躲掉飛行道具并拉近距離搶攻,既有觀賞性又實(shí)用。

          11.跳躍+招架,踩人跳。都是很好的防御同時(shí)快速移動(dòng)的手段,應(yīng)用場(chǎng)景廣泛,逃離包圍,逃離亂舞,試探性進(jìn)攻皆可。

          12.踩人跳同樣可以用于攻擊,對(duì)于部分已經(jīng)快蓄滿架勢(shì)槽的雜兵可以直接踩人跳進(jìn)入忍殺,對(duì)于boss需要謹(jǐn)慎使用,只對(duì)部分boss效果較好。

          對(duì)于身體型敵人

          1.各類投技是第一關(guān)注對(duì)象,春風(fēng)得意時(shí)一招翻車的例子屢見(jiàn)不鮮。

          2.身體型敵人的的攻擊判定范圍普遍較大,即便成功防御也會(huì)積攢大量架勢(shì)槽+擊退,但是多半限于身前,而且轉(zhuǎn)身較慢。因此在防御時(shí)優(yōu)先考慮的不應(yīng)該是招架而是繞背。

          3.仔細(xì)觀察每一招的判定范圍,方向修正效果,攻擊速度,身體型敵人的招式極少有三者同時(shí)具備的。靈活運(yùn)用閃避、招架、跑開(kāi),跳躍等手段應(yīng)對(duì),不要硬抗。

          4.游走搓背,干活不累。

          5.貪刀一時(shí)爽,被抓火葬場(chǎng)。