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      1. 《鳴潮》為何在一夜之間 讓互聯(lián)網(wǎng)多了無(wú)數(shù)“曹丕”

        更新時(shí)間:2022-07-06 12:11:58作者:未知

        《鳴潮》為何在一夜之間 讓互聯(lián)網(wǎng)多了無(wú)數(shù)“曹丕”

        7月4日11點(diǎn),由庫(kù)洛研發(fā)《鳴潮》終于打開(kāi)了技術(shù)性測(cè)試封閉的大門(mén),將苦等已久的玩家們放了進(jìn)去。在僅僅一個(gè)小時(shí)后,“鳴潮技術(shù)測(cè)試”便登上了B站熱搜榜榜首。


        盡管有了一個(gè)半月前《鳴潮》概念CG與實(shí)錄PV一舉砍下500w播放,并同時(shí)沖上B站、TapTap等多家平臺(tái)榜首的前例,但面對(duì)如此快的登頂速度,還是讓人意料不到。

        在感嘆之余,我們也隨著少數(shù)的幸運(yùn)兒,共同踏入了庫(kù)洛所締造的開(kāi)放世界之中。

        更為差異化的開(kāi)放世界

        《鳴潮》的故事又是一個(gè)十分標(biāo)準(zhǔn)的旅行故事——身為失去記憶的漂泊者,我們?cè)谂c女主秧秧相遇后,展開(kāi)了找回記憶的旅程。換句話說(shuō),《鳴潮》與多數(shù)開(kāi)放世界游戲一樣,也是讓玩家在旅程中去探索和了解世界。

        但對(duì)于開(kāi)放世界的構(gòu)建,無(wú)論是世界觀,還是美術(shù)風(fēng)格,《鳴潮》都與同賽道的二次元開(kāi)放世界游戲有著許多差別。

        在5月27日放出的概念CG中,《鳴潮》向我們展現(xiàn)了一個(gè)破敗、文明崩塌、充滿絕望的廢土世界。


        待真正進(jìn)入游戲后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這種帶有輕科幻元素的廢土風(fēng)格體現(xiàn)在《鳴潮》的方方面面。

        例如當(dāng)我跟隨著看板娘秧秧從昏暗的峽谷來(lái)到臺(tái)地,眺望廣闊的世界,便感受到了撲面而來(lái)的廢土風(fēng)。


        這種感覺(jué)一方面來(lái)源于視野中在道路旁隨處可見(jiàn)的異化建筑物和早已淪為廢墟的房屋,它們似乎在訴說(shuō)著這個(gè)世界早已是破敗不堪。另一方面則是游戲后啟示錄的廢土美術(shù)風(fēng)格,使畫(huà)面被一種偏向暗黃與暗綠交織的色調(diào)所籠罩,平白增添了一種壓抑感。

        我雖然理解庫(kù)洛試圖以灰暗色調(diào)的方式讓玩家感受廢土世界的絕望,但面對(duì)這種色調(diào)單一的灰暗畫(huà)面,在長(zhǎng)時(shí)間游玩后,難免會(huì)過(guò)于壓抑,導(dǎo)致心理上的不適。


        但盡管如此,足夠差異化的游戲內(nèi)容卻也帶給我足夠的驚喜。

        首先是《鳴潮》的探索過(guò)程更為便利,這個(gè)特點(diǎn)體現(xiàn)在很多方面。例如在游戲中,除了首次沖刺閃避外,角色在沖刺奔跑時(shí)并不消耗體力。當(dāng)角色處于奔跑過(guò)程中,玩家在攀爬墻壁、巖體時(shí),還可直接登上墻壁縱跑,實(shí)現(xiàn)速度更快的飛檐走壁。


        其次,除卻收集、解密這些開(kāi)放世界游戲最為基本的標(biāo)配玩法外,本作在探索層面最大的差異點(diǎn),便是“仿聲異能”這個(gè)機(jī)制。


        “仿聲異能”分為戰(zhàn)斗異能和探索異能兩種。所謂戰(zhàn)斗異能,便是玩家在擊敗怪物后,通過(guò)“鳴域終端”(也就是角色背后的金屬葫蘆)吸收并解析怪物幻象。在成功解析幻象后,便獲得其力量。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這套流程,就是捉寵,然后獲得寵物技能。


        在《鳴潮》已經(jīng)實(shí)裝的戰(zhàn)斗體系里,“戰(zhàn)斗異能”最大的作用是輔助角色戰(zhàn)斗,但玩家需要在地圖中來(lái)回探索,發(fā)現(xiàn)并“捕捉”新的怪物幻象,進(jìn)而來(lái)獲得新的戰(zhàn)斗技能和更強(qiáng)力、更順滑的輸出體驗(yàn)。

        值得一提的是,某些幻象技能對(duì)解密也會(huì)有幫助,這在某種程度上也算是將探索、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗三種玩法聯(lián)系的更加緊密。

        而“探索異能”則是鉤鎖、爆破、滑翔等需要主動(dòng)施放的技能,在特定場(chǎng)景下,這些探索技能也同樣為玩家提供了更加便利的輔助。


        更加精湛的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

        作為庫(kù)洛的第三款作品,《鳴潮》在養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、角色等諸多方面有著許多她二姐——《戰(zhàn)雙帕彌什》(下文簡(jiǎn)稱《戰(zhàn)雙》)的影子。

        早在剛剛公布概念CG時(shí),女主角秧秧滿是庫(kù)洛風(fēng)格的人物設(shè)計(jì),與“裸背”的傳統(tǒng)藝能,就讓無(wú)數(shù)《戰(zhàn)雙》玩家欣喜若狂。


        而這一點(diǎn),在《鳴潮》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上體現(xiàn)的尤為明顯。

        《鳴潮》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更像是《戰(zhàn)雙》的集大成者。庫(kù)洛在《鳴潮》里,毫不保留地展現(xiàn)了他們?cè)谏罡稇?zhàn)雙》兩年后所積累的技術(shù)。在《鳴潮》的戰(zhàn)斗中,你依舊能看到彈刀,怪物依舊有反閃避機(jī)制,部分角色施放核心技能依舊需要流程的搓招,戰(zhàn)斗的核心依舊是通過(guò)觸發(fā)QTE連攜造成更多傷害。


        同樣的,庫(kù)洛也在《戰(zhàn)雙》偏向硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,為《鳴潮》增添了一些新的設(shè)計(jì)。

        首先就是“彈刀”的改變,相比《戰(zhàn)雙》彈反所需要BOSS特定招式的設(shè)定,在《鳴潮》中,玩家?guī)缀蹩梢酝ㄟ^(guò)彈反抵擋“云閃之鱗”、“無(wú)冠者”兩位BOSS的所有攻擊,并且能夠打斷BOSS的后續(xù)連招。


        另一方面就是部位破壞的加入,這點(diǎn)主要體現(xiàn)在BOSS“鳴鐘之龜”上。玩家可以通過(guò)打破BOSS四肢、頭部與尾部的堅(jiān)冰,削弱BOSS的防御條,使其陷入倒地狀態(tài)。


        這兩項(xiàng)機(jī)制的改進(jìn)或加入,則進(jìn)一步提升了《鳴潮》操作的上限。同時(shí)也為玩家?guī)?lái)更為流暢、硬核的動(dòng)作體驗(yàn)。

        除此之外,《鳴潮》中的角色編組也像《戰(zhàn)雙》一樣,由三位角色組成。玩家只能操縱一名角色,通過(guò)不同戰(zhàn)斗的機(jī)制觸發(fā)另外兩名角色的QTE技能。操控角色可隨時(shí)切換,且各角色擁有不同的屬性。


        但與之不同的是,《鳴潮》中的完美QTE并不是通過(guò)時(shí)停閃避直接觸發(fā),而是需要玩家利用技能、戰(zhàn)斗異能等戰(zhàn)斗手段快速積攢協(xié)奏能量,累積觸發(fā)“協(xié)奏反應(yīng)”,也就是人們常說(shuō)的完美QTE。另外,各元素間能夠兩兩觸發(fā)增傷、減抗等不同效果的“協(xié)奏反應(yīng)”。這不僅為戰(zhàn)斗增添了一定的策略性,同時(shí)也給予了玩家更為多樣化的搭配體驗(yàn)。


        結(jié)語(yǔ)

        在各種意義上講,如今還處在技術(shù)性測(cè)試階段的《鳴潮》更像是庫(kù)洛對(duì)外展示技術(shù)的“樣品”。在測(cè)試前夕,庫(kù)洛官方公布的QA中,也提及了本次測(cè)試“旨在游戲的技術(shù)細(xì)節(jié)。并非第一次內(nèi)測(cè)?!?/p>


        誠(chéng)然,在這次技術(shù)測(cè)試中,游戲或多或少暴露出了許多問(wèn)題。

        在游戲內(nèi)容上,《鳴潮》對(duì)于開(kāi)放世界的填充過(guò)于空曠,角色與場(chǎng)景建模仍需要改善。在UI設(shè)計(jì)上,玩家會(huì)因移動(dòng)端UI過(guò)小而經(jīng)常誤觸。


        PC上時(shí)不時(shí)出現(xiàn)BUG與掉幀現(xiàn)象,以及移動(dòng)端嚴(yán)重的卡頓、發(fā)熱問(wèn)題,也說(shuō)明了庫(kù)洛在性能優(yōu)化上還有很大的提升空間。


        但就這次測(cè)試而言,《鳴潮》用源自《戰(zhàn)雙》硬核、流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與主打差異化的開(kāi)放世界,構(gòu)建出了一個(gè)足夠牢固的地基。而對(duì)于種種缺陷,還處于技術(shù)測(cè)試的《鳴潮》仍舊有著充分時(shí)間進(jìn)行打磨與改變。更何況距離正式上線,《鳴潮》還有很長(zhǎng)的路要走。

        至于待到正式上線,《鳴潮》是否能成為那只攪動(dòng)開(kāi)放世界游戲市場(chǎng)的鯰魚(yú),再次上演《戰(zhàn)雙》的黑馬奇跡,我們尚不可知,只能交給時(shí)間來(lái)檢驗(yàn)。

        筆者也只能通過(guò)《戰(zhàn)雙》過(guò)去兩年翻天覆地的改變中窺見(jiàn)一隅,去推測(cè)庫(kù)洛未來(lái)兩年間的進(jìn)步,得到一個(gè)模棱兩可的答案?;蛟S在不久的將來(lái),《鳴潮》能夠用更加完美的姿態(tài)面向玩家,展現(xiàn)庫(kù)洛完整的野心。

        本文標(biāo)簽: 鳴潮  曹丕  BOSS  異能  qte