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      1. 《咩咩啟示錄》游民試玩 待宰羔羊如何成為教主

        更新時間:2022-07-06 12:13:47作者:佚名

        《咩咩啟示錄》游民試玩 待宰羔羊如何成為教主

        感謝Devolver Digital提供的試玩資格!目前我們體驗的游戲為Demo版本,只有約三小時的流程,所以文章內(nèi)容并不代表游戲最終品質(zhì)。

        多年以后,面對反叛的信徒,教主咩咩子將會回想起,它被主教們當(dāng)做祭品的那個遙遠的下午。那時的它被綁在獻祭臺上,當(dāng)鍘刀朝它頭上揮去的那一刻,咩咩子在陰間里見到了一個名為“待終冠主”的存在。

        面對弱小可憐又無助的咩咩子,待終冠主提出了一個無法拒絕的條件——它會把咩咩子送回陽間,但咩咩子也要以“待終冠主”的名義創(chuàng)建教派,積攢力量,然后向獻祭自己的主教們復(fù)仇!


        于是咩咩子便獲得了“待終冠主”那紅眼冠的力量,復(fù)生的小羊羔提起了刀,并邁向了復(fù)仇的第一步——種田。

        轉(zhuǎn)生然后成為動物之森領(lǐng)主

        《咩咩啟示錄》的玩法分為兩個部分,一邊是較為休閑的城鎮(zhèn)建設(shè)+模擬經(jīng)營,另一邊則是類似《Hades》與《以撒的結(jié)合》那樣緊張刺激的Roguelite地牢戰(zhàn)斗。這兩種玩法看似割裂,但實際上卻因游戲“邪惡教派”的主題取得了非常緊密的關(guān)聯(lián),畢竟玩家扮演的小羊是一個戰(zhàn)力強大的邪惡領(lǐng)袖,既得安內(nèi),也得伐外。

        既然剛剛組了個正兒八經(jīng)的教派,首先就得招點信徒,與其他模擬城鎮(zhèn)游戲不同的是,居民們不是被馬車?yán)瓉淼?,也不是看了旅游廣告被吸引來的,而是從陰森晦暗的地牢里搶來的。玩家在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)解救的NPC,甚至BOSS在擊敗后都可以成為自己的信徒。就像大多數(shù)模擬游戲的村民一樣,可為信徒分配職責(zé),讓他們?nèi)タ硺洳墒N田等。實在無事可做,還能讓它們到圣壇前持續(xù)禱告提供信仰點數(shù),積累足夠信仰即可解鎖更多建筑,可以簡單理解為“科技樹”。


        除此之外還有作用類似“議事廳”的“圣殿”,玩家可以在這里每日布道、頒布法案,或是舉行儀式。法案從輕度的“加班是福報”到資本家看了都流淚的“過勞死也是種救贖”,非常符合邪惡組織的成員都是工具人的理念。儀式則是效果更強的一次性增益,你可以殘忍地犧牲一名信徒提升信仰,或者干脆把敵人尸骨擺上桌來“全村吃席”大幅增加飽食度,更重要的是即便手段極其殘忍,也絕對不會有人來問你“但這一切值得嗎?”。


        就目前Demo開放的內(nèi)容而言,除了種田、砍樹和采石這類基礎(chǔ)行動以外,其他稍微復(fù)雜點的擇菜、做飯甚至“鏟屎”,都得我們這個教主親自來做。于是玩家偶爾會遇到這樣的情形,當(dāng)你好不容易在地牢里殺了好幾天的怪賺了一筆錢來養(yǎng)家,結(jié)果一回村發(fā)現(xiàn)家里大糞成堆,這群信徒還在因為長時間沒人做飯要造反,很難不怒從心生。


        信仰過低的信徒就會產(chǎn)生造反行為,會不斷對周圍的居民傳播你的負面言論,從而引發(fā)信仰危機。玩家可以將其關(guān)入監(jiān)獄進行“再教育”,也可以簡單直接地獻祭掉漲漲士氣。但也不要真的以為只要教主做好本職工作,這些信徒們就不會整活了,這些可愛小動物腦袋里裝的東西永遠令人想不透。比如有時候信徒會主動找你說它想看某人吃便便,或者更簡單直接地想要你殺掉某人,最過分的是拒絕這類請求反而會讓信仰掉一大截,讓我這個教主里外不是人。毀滅吧,趕緊的。


        除了在營地里操勞外,游戲也貼心地為教主提供了散心休閑的“旅行地點”,目前Demo版可前往營地周邊的兩處區(qū)域,玩家能在這里和NPC玩一種設(shè)計獨特的骰子棋,或者干脆在河邊釣上一整天的魚。當(dāng)然,這些區(qū)域內(nèi)也隱藏著不少等待玩家發(fā)掘的秘密。


        地牢砍怪不如回家砍樹

        養(yǎng)完家里這群只會讓人血壓升高的信徒,小羊教主總該踏上復(fù)仇之路了。相比起給人獨特感受的城鎮(zhèn)經(jīng)營部分,游戲的Roguelike地牢玩法就非常傳統(tǒng),甚至有點單調(diào)了。你能在這里找到許多經(jīng)典Roguelike游戲的影子:《以撒》式的紅、藍、黑心生命值系統(tǒng),《殺戮尖塔》般的地圖路線選擇,以及與《黑帝斯》類似的房間結(jié)構(gòu)與戰(zhàn)斗模式。


        Demo版本的地牢部分只開放到了第一關(guān)BOSS,就目前內(nèi)容的感受而言,流程太過簡單的同時,也缺乏一定深度。雖然提供了多種類型的主武器,但戰(zhàn)斗仍然以沒啥特色的近身平A為主,看起來強力的技能由于受到嚴(yán)格的能量限制,無法讓戰(zhàn)斗產(chǎn)生質(zhì)變。


        這就使得游戲中絕大多數(shù)的戰(zhàn)斗流程,目前看來并沒有擺脫一套攻擊——閃避——攻擊的老套循環(huán),包括BOSS在內(nèi)的敵人,行為邏輯和應(yīng)對方式也缺乏令人眼前一亮的新鮮感。即便玩家能通過“圣殿”內(nèi)的“布道”來升級武器性能與技能,但內(nèi)容上仍然有點不夠看。


        另一方面,目前地牢的結(jié)構(gòu)也非常簡單,基本不會出現(xiàn)兩條以上的分支路線。但好在與教派相關(guān)的特殊房間,能提供與眾不同的樂子,例如可以購買信徒的“人販子商店”,或者可以偷吃主教們貢品的起始房間。且與大部分Roguelike的不同之處在于,每當(dāng)你在地圖中經(jīng)過大量樹木、果叢時,總是身不由己地開始伐木、采摘,畢竟你的內(nèi)心總是會提醒著,家里還有那么多張嘴要養(yǎng)呢。


        結(jié)語

        經(jīng)過一段簡短的試玩之后,能感受到《咩咩啟示錄》是一款立足于大量成熟玩法上的城鎮(zhèn)建設(shè)+肉鴿地牢游戲。兩種截然不同的玩法循環(huán),能夠減輕單線程的疲勞感,豐富的內(nèi)容與邪惡組織主題,也讓游戲的呈現(xiàn)方式顯得獨特而新穎。即便從Demo有限的內(nèi)容來看,雖然玩法顯得有些老套,但已經(jīng)足夠令人上頭,相信正式版的內(nèi)容足以讓它成為一款真正優(yōu)秀的“教主模擬器”。

        本文標(biāo)簽: 咩咩啟示錄  地牢  教派  游戲  圣殿