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      1. 多元宇宙和卡牌,都被《漫威對決》2.0玩出了花

        更新時間:2022-07-07 18:12:07作者:佚名

        多元宇宙和卡牌,都被《漫威對決》2.0玩出了花

        設想你自己就是蜘蛛俠。

        有一天,你發(fā)現(xiàn)自己的三大宿敵綠魔、章魚博士、神秘客(迷境魔)竟然同時聚集在奧斯本大廈天臺,并綁架了自己的女朋友格溫·史黛西,你會怎么對抗他們?


        如果女朋友被綠魔炸彈炸下天臺,快速下墜即將摔死,自己一躍而下在空中抱住女友,眼看終于有機會救下女友,卻發(fā)現(xiàn)蛛網(wǎng)噴射器被綠魔搶走,無法噴射蛛絲降速,女友即將香消玉損,你又該怎么辦?


        難道《超凡蜘蛛俠2》結(jié)尾那樣的bad ending又要上演一次了嗎?

        在《漫威對決》2.0里,蜘蛛俠在這個關(guān)頭竟然大喊 “格溫救我”。聽到這句話,女朋友都懵逼了,老娘自身難保怎么救你,但蜘蛛俠喊此格溫非彼格溫——是“格溫·普爾”(更為人熟知的名字是格溫侍),那位具有穿越不同宇宙超能力的《漫威對決》看板娘、發(fā)牌娘。


        這一次,蜘蛛俠與格溫侍聯(lián)手,結(jié)局迎來了轉(zhuǎn)機的可能性。

        【復聯(lián)再集結(jié) 漫威對決2.0把“多元宇宙”玩出了花】


        眾所周知,漫威已經(jīng)進入第四階段多元宇宙階段?!岸嘣钪妗边@個概念,對于編劇來說,真的非常美妙,讓原本在三階段打敗滅霸后已經(jīng)幾乎進入終局的漫威故事,又有了無限展開的可能性。

        多元宇宙雖然很香,但超級英雄們怎么有序、受控的利用多元宇宙,還不是特別明朗?,F(xiàn)在,多元宇宙目前還處于早期的展開階段,因而目前我們看到的反而是各種老熟人瘋狂“捅婁子”,什么加調(diào)料太多的洗腦咒術(shù)意外讓反派集結(jié)在一個宇宙,什么尋親的旺達搞得多個宇宙雞飛狗跳,就算要對未成年痛下殺手也在所不惜……


        很明顯,多元宇宙并非萬能靈藥,主要有三個問題:

        一是超級英雄們暫時還沒有能隨心所欲穿越不同宇宙的能力;

        二是利用多元宇宙解決問題總會帶來新的問題,比如這個世界愛而不得的兩個人真的相愛了,來自另個宇宙的你,是殺了自己的“分身”取而代之還是怎么辦?對于分身來說,你自己不也是分身嗎?

        三是目前階段,像滅霸那樣對整個漫威宇宙的真正終極威脅并未完全顯現(xiàn),所以像復聯(lián)集結(jié)這種名場面,暫時還用不上。


        誰能想到,這些問題,竟然被《漫威對決》2.0“穿越多元宇宙”給解決了——

        發(fā)牌娘格溫侍天生就有隨心所欲穿越不同宇宙的能力,再者蜘蛛俠只是想在Earth-TRN840這個宇宙里救下女朋友,并沒有想取代誰。



        最后,由于這個世界面對的威脅很大,你認識的反派幾乎都聚集在這個世界,但玩家更可以選擇集結(jié)不同宇宙的復仇者,讓復仇者逐漸塞滿格溫侍的基地,在格溫侍家里搞個復聯(lián)大Party,一個鋼鐵俠不夠的話,召集多個組個軍團也可以,然后再一起出發(fā),干爛這個世界的反派們。


        沒錯,在《漫威對決》2.0里,玩家可以自己召集復聯(lián),自己譜寫漫威的新劇情了。而且這個宇宙還有屬于自己的編號“Earth-TRN840”,相當于漫威蓋戳認證:你寫的新劇情,是被認可的。

        【英雄助戰(zhàn) 漫威對決2.0把卡牌玩出了花】

        漫威對決上線不到一年時間,成了多種卡牌模式自由耕耘的肥沃試驗田。

        先是CCG+自走棋的模式,讓兩個玩法完美融合并向前邁進一大步,上線首周穩(wěn)定在tap 9.1分高分,成為網(wǎng)易2021年評分最高的新游,并獲得App Store月度最佳游戲;


        再是“二元宇宙”資料片試水roguelite模式,將CCG和肉鴿結(jié)合,斬獲某社區(qū)年度最佳移動卡牌游戲、年度最佳卡牌網(wǎng)游獎項;


        現(xiàn)在,《漫威對決》又在2.0“穿越多元宇宙”資料片推出全新1V1擂臺模式“巔峰對戰(zhàn)”。這個模式同樣帶來了很多驚喜。它把《殺戮尖塔》式的DBG再次和自走棋的自動戰(zhàn)斗機制結(jié)合,去除了殺戮尖塔的肉鴿關(guān)卡,聚焦于純粹的1v1 PvP對戰(zhàn)。


        玩家不需要實時點擊卡牌來出招,而是在準備階段就將出招順序按照卡牌擺放順序固定好。相比《殺戮尖塔》,在保留了DBG構(gòu)筑樂趣的同時,這種模式增加了賽前對于對手心理的揣測和猜忌,玩家可以看到對手上一回合的出招順序,做出非實時的博弈,增加了策略感、從容感和驚喜感。

        當超級英雄站上1v1的擂臺,蜘蛛俠則展現(xiàn)了蛛網(wǎng)噴射連續(xù)輸出的能力,將蛛絲類攻擊卡擺在一起則可帶來密如雨點般的攻擊;而鋼鐵俠自然要秀一下科技,施展技術(shù)革命引發(fā)科技升級后,會厚積薄發(fā),打人越來越疼。

        雖然是1V1擂臺對打,但玩家都自己把復聯(lián)集結(jié)得七七八八了,怎么可能真的單打獨斗。于是在“巔峰對戰(zhàn)”模式里一個相當有特色的機制——超級英雄助戰(zhàn)。

        對方疊蓄力太多?蟻人巨大化踩你一腳讓你前功盡棄;


        對方攻擊力太高?莫慌,究極蜘蛛俠助戰(zhàn)施展超強科技,黑入對方裝備控制系統(tǒng),讓對方的武器為我所用(讓雙方最高攻擊力互換);


        最后實在打不過了怎么辦?同樣可以像在1.0里一樣掏出滅霸拳套,打個響指讓雙方的卡隨機消失一半,生死富貴聽天由命……


        在這種模式下,玩家既能欣賞到3D格斗游戲一般的精彩打斗畫面,又能端杯咖啡優(yōu)哉游哉享受運籌帷幄的樂趣,還不用像傳統(tǒng)CCG一樣,上來就得研究并背誦一大堆卡牌效果,大大降低了新手上手的門檻,可謂一箭三雕。

        【結(jié)語:只是劇情和玩法萬花筒的驚鴻一瞥,未來更長遠】

        “穿越多元宇宙”并非《漫威對決》在劇情和玩法“變花樣”的終點。首先2.0版的“巔峰對戰(zhàn)”里只上線了蜘蛛俠和鋼鐵俠兩位英雄,以及100多張卡牌,而在1.0版的戰(zhàn)棋玩法中已經(jīng)有13位主英雄以及400多張卡牌,“巔峰對戰(zhàn)”只會越來越豐富、越來越有趣。而且,蜘蛛俠的故事也會因玩家的抉擇,繼續(xù)向前掀開新的篇章。

        除去2.0巔峰對決,《漫威對決》還有更多玩法模式將要上線。在上線2.0之前官方就曾預告,3.0時或?qū)⑼瞥黾兛ㄅ芇VE模式,并進一步加強具有沉浸感和代入感的單人劇情體驗。

        CCG自走棋、CCG肉鴿、卡牌自動戰(zhàn)斗1v1、純PVE DBG劇情模式……《漫威對決》未來還會從自己的卡牌玩法“萬花筒”中掏出來什么驚喜,我們拭目以待。

        本文標簽: 漫威對決  宇宙  卡牌  蜘蛛俠  復仇者