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        更新時間:2022-07-08 00:00:25作者:未知

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       <p>1、特別的一點是游戲中時常有可以切換視角的時候,如同看電影時鏡位的轉(zhuǎn)換,要注意的是如果我們現(xiàn)在使用搖桿控制讓角色一直往前走(左搖桿往前),此時按下R1的切換視角功能,鏡頭從角色的背后轉(zhuǎn)到眼前,角色仍會繼續(xù)走向原本的方向(左搖桿仍是往前的話)。但如果此時把左搖桿改成往后的話,角色可能會在原地轉(zhuǎn)身走向另一個方向,在操縱方面來講其實對游玩體驗影響不大,如果不習慣這樣設計的人在切換視角以后可以把左搖桿先放開,接著就可以直觀的操控角色移動。 </p><p>2、在操縱角色的過程中按下R2就會開啟仿生人的場景探索模式,此時就會像時間暫停一樣,可以偵測哪里有可以互動的物件或人物,但個人其實比較希望在按下R2的時候可以同時讓角色繼續(xù)行走,不然有時候會有看完物件的位置后切換回來又找不到的情形,不過這也可能是開發(fā)商在制作游戲時的考量,畢竟這樣時間暫停的瞬間也是蠻帥氣的。</p>    </div>
    
   <div   id= 本文標簽: 底特律  視角