索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-08 15:12:46作者:未知
作者:NGA-UID63904673
一、選擇刺殺賊的原因
1.毒藥史詩級加強(qiáng)
可以看到,速效毒藥現(xiàn)在收到AP的加成,而且毒藥作為法術(shù)攻擊,收各種法術(shù)加成。
這一改動(dòng)讓毒藥傷害作為盜賊的第一輸出手段。注意描述中的一定幾率,速效已經(jīng)改成了PPM型。(快速武器并不會(huì)帶來更多的速效毒觸發(fā))
可以看到,致命毒的超過5層視為另一把武器毒藥的性質(zhì)(這一點(diǎn)導(dǎo)致三刀賊不負(fù)存在)。
這就注定了盜賊主副手荼毒為一速效+致命。注意描述中的30%,致命還是PPH型。(武器越快,上的越快,轉(zhuǎn)換成速效的次數(shù)越多)
2.毒傷的史詩級加強(qiáng)
毒傷在當(dāng)前版本中是吞掉致命毒藥層數(shù)的,但是在未來的80奇毒天賦加持下,不再吞掉致命層數(shù)。同時(shí)每次釋放毒傷之后的毒傷buff提高毒藥的概率。同時(shí)毒傷可以自動(dòng)續(xù)杯切割。
由于上述1-2的兩條重大改動(dòng),加上刺殺系諸多天賦與毒藥的貼合。一個(gè)毒藥流盜賊流派出現(xiàn),該流派盜賊基礎(chǔ)特性如下:
1.致命毒藥作為一個(gè)常駐buff存在。
2.速效毒藥作為主要輸出手段。
3.毒傷作為終結(jié)點(diǎn)消耗的第一選擇。集傷害輸出,增傷BUFF,自動(dòng)續(xù)杯切割 多重特效于一身。
那么毀傷呢?
從亦步亦趨某服的測試情況來看,刺殺賊的DPS分布如下,相信未來正式上上線區(qū)別不會(huì)很大。
大概占比在10%,較差的出傷表現(xiàn)也就使得刺殺賊的毀傷更多是作為毒傷的影子技能.
很多盜賊口中,我們也會(huì)稱這一流派的盜賊為毀傷賊。可能毒藥賊會(huì)是一個(gè)更貼切的名字。當(dāng)然我們還是延續(xù)傳統(tǒng)且統(tǒng)一認(rèn)知——刺殺賊。
二、其他重點(diǎn)天賦(技能、雕文)
強(qiáng)化破甲的天賦從提升破甲值改為降低能量值,對比戰(zhàn)士破甲不再具備數(shù)值優(yōu)勢。
尋找弱點(diǎn)不再當(dāng)前70級這樣的一個(gè)10秒buff,變成始終存在。當(dāng)然毒傷BUFF取代了了這個(gè)BUFF在70級的地位。
這個(gè)天賦會(huì)成為許多盜賊玩家糾結(jié)的點(diǎn)。看似美好,有T存在的情況下,感覺幾乎能100%覆蓋。
不過此天賦只增加連擊點(diǎn)技能的暴擊率(毀傷),可前文提到過毀傷占比也就10%的水平。
和上一個(gè)天賦(扭轉(zhuǎn)局勢)一樣比較尷尬。看似美好,實(shí)際提升有限。
看似很美好的技能,實(shí)際的回能提升相比于70的副手回能可能都會(huì)差很多。刺殺賊的能量上限尤其明顯。這也使得刺殺賊上限很快會(huì)出現(xiàn)。
一個(gè)可能會(huì)被忽略的技能。20秒30%的回能,使得戰(zhàn)斗中的消失變成了一個(gè)類似菊花茶的戰(zhàn)術(shù)性質(zhì)的技能。
一個(gè)超強(qiáng)的buff型技能,需要手動(dòng)釋放。注意僅對流血影響的目標(biāo)才能釋放。所以作為盜賊很需要一個(gè)熊(貓)小伙伴。如果沒有流血小伙伴我們需要一個(gè)割裂作為影子技能。
相比70,精準(zhǔn)天賦多了對毒藥命中的加成,毒藥享受到法系命中。這條天賦在毒藥史詩級加強(qiáng)之后也變得超強(qiáng)。
老伙計(jì)切割得到的重大提升,從30%-40%(前期仍然可以帶2T6)。由于切割加成同時(shí)給到速效毒藥和平砍而且提升幅度至少40%,所以切割仍然是最重要的那個(gè)buff型技能。
毀傷雕文,刺殺賊必備雕文。毀傷的能量消耗為55。
三、推薦天賦(紅框是可調(diào)整天賦項(xiàng),可調(diào)整空間為1點(diǎn)。黃框?yàn)榭蛇x項(xiàng))
天賦推薦1:51/18/2
天賦推薦2:51/13/7
兩套天賦整體差異主要體現(xiàn)在 3點(diǎn)選擇在閃電反射還是無情打擊上。(2點(diǎn)司機(jī)待發(fā)>2點(diǎn)匕首專精,屬于順帶的天賦優(yōu)化)
兩者差異主要體現(xiàn)在3點(diǎn)無情打擊和10%急速的抉擇,后續(xù)有補(bǔ)充分析。
四、武器的選擇
首先武器的選擇一定是匕首,那么主要的顧慮是慢速還是快速武器。
前面一提到了速效跟致命毒藥的分別為PPM和PPH,也就是說,我們攜帶致命藥膏武器注定是快速武器,可供考慮的僅有攜帶速效毒藥的武器快速還是慢速的選擇。
快速武器相比慢速武器主要的區(qū)別是毀傷傷害上面。由于副手傷害懲戒,所以快速匕首仿副手。
因此武器的選擇上:優(yōu)先考慮裝等秒傷,然后考慮速度。同裝等秒傷的匕首,主慢副快。
關(guān)于副慢的選擇:(數(shù)據(jù)是估算,但是估算下來差距過于巨大,結(jié)論是沒錯(cuò)的)
按測試表來看,副手每快0.1攻速,可以彌補(bǔ)約 26-40秒傷。這將是一個(gè)巨大的裝等差距,比天啟對比P1的牌子匕首都大。
雙快是否可行?雙快提升能量回復(fù)減少毀傷傷害。后續(xù)有補(bǔ)充分析。
四.輸出循環(huán)(重點(diǎn))
輸出的循環(huán)作為本篇唯一的數(shù)據(jù)分析篇章。
首先說回能:
滅絕:脫離潛行回能,專注暴擊回能。由于戰(zhàn)斗中潛行的頻率很低,專注的暴擊回能會(huì)成為循環(huán)中核心的能量來源(除自然回能),我們直接選取一個(gè)參考值暴擊率,實(shí)際wlk來到之后的情況,存在量變但不存在質(zhì)變。
我們選擇一個(gè)容易達(dá)到的回能水平來模擬:30%平砍暴擊,1.2秒主副手各一刀。即天賦回能=1/1.2*2*0.3*2=1,整體回能速度為 11/s。
同時(shí)理論上毒傷buff即使只存在3秒(2星毒傷),也可容納2次毀傷。因此無需考慮毀傷的毒傷buff覆蓋而強(qiáng)行打1毀1毒的循環(huán)(2星毒傷排除)。
補(bǔ)充:毀傷技能打入毒傷buff期望收益(為什么毀傷藥打進(jìn)毒傷BUFF,為什么高能量位輸出)
再看毒傷技能和毀傷技能:
同時(shí)以一個(gè)P1 raid中的屬性來進(jìn)行模擬:
終結(jié)技能的選擇(毒傷的選擇):我們只有2個(gè)方案——3星以上;4星以上。
上面模擬的是最缺能時(shí)間段的循環(huán)情況,可見,3星以上的模擬情況即使不計(jì)算毒傷BUFF的提升也是優(yōu)于4星以上的。且循環(huán)的選擇只與AP/暴擊率有關(guān)系,與回能速度沒有任何關(guān)系。
補(bǔ)充分析1:扭轉(zhuǎn)局勢+1。
優(yōu)先3星毒傷的循環(huán)每分鐘循環(huán)次數(shù)約7.7次,即20秒(5星切割)循環(huán)次數(shù)約為2.5次。即50%情況下存在20秒內(nèi)2次終結(jié)技能,此時(shí)斷切風(fēng)險(xiǎn)為0.2*0.2*0.5=2%,綜合斷破風(fēng)險(xiǎn)為2%。即2%概率減少一次都毒傷并增加毀傷2%的暴擊率。結(jié)果如下:
起手能量問題:
鎖喉起手+切割+血之饑渴是否能跟2毒傷?
9*(10*1.3+1)+100=226
鎖喉+切割+血之饑渴耗能=50+25+15=90,剩余能量226-90=136
2毒傷需要能量=(55+35)*2=180。能量缺口約 40-50。其中+10能量條可以解決10,菊花茶能解決剩下部分。
可見,扭轉(zhuǎn)局勢+1 在期望數(shù)據(jù)商并不支撐點(diǎn)擊。當(dāng)然如果點(diǎn)2點(diǎn),那就虧虧虧死了。
補(bǔ)充分析2:雙快
雙快其中一個(gè)手的回能提升 1.8/1.5=1.2倍,整體回能達(dá)到1.1倍。即后續(xù)回能按11.1/s計(jì)算。毀傷傷害減少白字部分=武器秒傷*0.3
雙快和主慢副快幾乎是一致的。主慢副快略略略高一點(diǎn)點(diǎn)。
補(bǔ)充分析3:18/2和13/7
對比前表5點(diǎn)無情打擊對比2點(diǎn)無情打擊,提升幅度約14.4%,即技能傷害提升14.4%,再結(jié)合前序的傷害分布毒傷+毀傷約25%占比,提升約3.5%;毒傷buff覆蓋提升約8.5%,提升速效約3.2%。2點(diǎn)伺機(jī)待發(fā),約提升2%。綜合提升3.5+3.2+2=8.8
10%的急速提升的基底是33.3%毒藥+30%攻擊63.3%,高估后提升約6.3%;急速帶來更多回能,暴擊回能提升10%,總回能提升>2%,DPS提2%左右(類比雙快類似),2匕首專家提升2%全局暴擊約1.1%。綜合提升9%以上。綜合來看還是18/2優(yōu)勢很大。
起手選擇:
首先針對可隱身場景,起手幾乎無爭議??呻[身場景:隱身鎖喉,先切割后血之饑渴。主要差異在于非隱身起手場景:
非隱身起手場景起手分別為:
1.毒刃起手:毒刃切割血之饑渴
2.毀傷起手:毀傷切割血之饑渴
不考慮破甲情況,毀傷還是比毒刃有些一些的。優(yōu)勢大約1.3倍。即使考慮破甲1.3倍應(yīng)該也稀釋不掉了。
所以起手選擇:能隱則隱,隱打鎖喉,不隱毀傷,先切割后血之饑渴。
五、結(jié)論和展望
1.前瞻篇的前瞻內(nèi)容,重點(diǎn)講了刺殺賊幾個(gè)重要的技能和天賦和主要一般操作手法。
2.起手:能隱則隱,隱打鎖喉,不隱毀傷,先切割后血之饑渴。
3.戰(zhàn)斗循環(huán):一二星毀傷,三星(以后)毒傷。
4.切割率不再考慮之后。毀傷的毒傷BUFF覆蓋率將變成考核一個(gè)盜賊基本功過不過關(guān)的重點(diǎn)。—高能段位輸出必須藥適應(yīng)。+10能量條天賦相當(dāng)好。
5.消失可以起到一個(gè)近似茶的作用??紤]到消失的cd以及一些其他功能還是不要隨意釋放,做好戰(zhàn)術(shù)安排。
6.疑問1:窮追猛砍少點(diǎn)1點(diǎn)換到扭轉(zhuǎn)局勢?數(shù)值上不支持,虧一點(diǎn)點(diǎn)傷害。但是相信我100%的沖榜選手會(huì)選擇+1扭轉(zhuǎn)局勢(+10能量條與扭轉(zhuǎn)局勢更配額)。畢竟毒傷變切割的概率只有2%,賭概率吧。gogogo
7.疑問2:18/2還是13/7?本篇初步估算18/2比13/7的有巨大優(yōu)勢(10%急速天賦按照1.1倍加成的話,本次修正原因也基于此,后續(xù)正式上線在核對一次)。詳情等待后續(xù)飛鳥的具體分析及說明。
8.疑問3:主慢副快還是雙快?任何裝等下絕不可能帶雙慢,本篇初步估算主慢副快略好,但微乎其微,主快暴擊多回能多DPS就多也是一個(gè)偽命題。
主手速效,副手致命。配置原則,先選一把最快速度匕首,再選最高裝等匕首,高裝等放主手,速效給慢速(僅有一把高裝等快速武器的時(shí)候,可能出現(xiàn)主快副慢,此時(shí)主致命副速效)。詳情等待后續(xù)飛鳥的具體分析及說明。
六、鳴謝
最后本文由Tillidan收集并整理,飛鳥@飛雪葉子 、亦步亦趨@亦步亦趨 共同完成,特此鳴謝。