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      1. 長大后,我仍然覺得《反恐精英Online》的武器設計很酷

        更新時間:2022-07-09 12:10:56作者:佚名

        長大后,我仍然覺得《反恐精英Online》的武器設計很酷


        我也仍然希望它們再便宜點。

        大約是在十年前,還是個初中生的我,卸載了電腦里的《反恐精英Online》(CSOL)。之后學校里開始流行MOBA游戲,而我不幸與“流行趨勢”脫了節(jié),轉而沉浸在《使命召喚》等FPS游戲的聯(lián)機模式里,直到參加工作,依然樂此不疲。

        但是對初中生而言剛剛好的《使命召喚》,本質也不過是“美國CF”,近年來在“魔改”武器的道路上愈發(fā)肆無忌憚。


        “二戰(zhàn)武器”

        這些要么科幻要么魔幻的武器設計,時不時會讓我記起那部“蛋拐”(指CSOL的OL,),進而想到商店里琳瑯滿目的各色武器。

        如果給那些年市面上的FPS網(wǎng)游排個號,CSOL的武器設計水準,算得上數(shù)一數(shù)二,乃至經(jīng)常成為友商“借鑒”的對象。哪怕用現(xiàn)在的眼光與審美來看,我仍然覺得游戲里的一些武器設計,超酷的。

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        雖然掛著Valve公司的正版授權,但CSOL與原版的CS存在巨大差異。

        CS是買斷制游戲,需要玩家自行架設服務器,武器隨便用。而CSOL是游戲免費道具收費的典型FPS網(wǎng)游,服務器歸運營商管理,武器的使用權、平衡調整與開發(fā)設計,也全權交給運營商。

        CSOL由韓國公司Nexon開發(fā),國服由世紀天成代理,2008年末正式上線。之后很長一段時間內,玩家只能無條件使用原版CS中的部分武器,如AK47、AWP大狙等主流武器,則需要花金幣購買從3天到30天的使用期限,好在金幣可以肝出來。


        原版CS的武器數(shù)量并不多。Nexon與世紀天成持續(xù)擴充免費武器與金幣武器庫,實裝了不少CS原版沒有收錄,但在現(xiàn)實中擁有一定知名度的槍支,并盡可能還原它們的現(xiàn)實特點。

        像是國服公測時就實裝的突擊步槍SCAR與XM8,有著免費的“標準版”與金幣購買的“強化版”之分。“強化版”武器還原了兩把槍在現(xiàn)實中的“模塊化”理念,在游戲中花費數(shù)秒時間,更換部分配件,就能化身為另一把槍,強度暫且不論,概念相當新穎。


        在金幣之上還有只能靠真金白銀換取的游戲幣。用游戲幣購買的武器,同樣有使用期限的設定。想要拿到“永久”武器,就得參與一些節(jié)日或紀念日的限時活動,要么充夠錢,要么足夠肝。


        “得不到的永遠在騷動”,無數(shù)的游戲幣武器令我留下了深刻印象,可其中的大部分武器,我從未真正擁有過??恐鴧⑴c活動,白嫖到期限3天的游戲幣武器,足以讓那時囊中羞澀的我心潮澎湃7天。

        我十年前的老賬號,已經(jīng)遭到官方封禁,大概是被盜了。那個帳號里就有幾款沖鋒槍,是參與歷年春節(jié)活動白嫖到的生肖主題武器,像“白虎MP5”“TMP金龍”,都打著“永久”標簽,丟了確實有些可惜。


        2011年的生肖主題沖鋒槍“兔耳P90”

        顏色越粉,打人越狠

        為原有的武器鍍層土豪金,涂層迷彩,貼幾張貼紙,增加一些瞄準鏡與握把之類的現(xiàn)代化改裝配件,再在原武器的基礎上提供屬性加成。這樣給原版武器“換皮”的套路,當年的FPS網(wǎng)游都這么干過,CSOL也不例外。


        但CSOL有能力把簡單的“換皮”換出特色。2009年,游戲實裝了第一把用科學原理解釋不通的武器“戰(zhàn)樂靈弦”。“戰(zhàn)樂靈弦”從原版經(jīng)典的M4A1突擊步槍改造而來,外觀酷似電吉他,槍聲也做成了電吉他的音色。

        玩家操縱的角色依靠撥動吉他弦射出子彈,更換彈匣時還要故意撥一下和弦,這樣另類的武器,放到當時的游戲環(huán)境可謂鶴立雞群,擁有無與倫比的收藏價值。


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        通過上架一批換皮武器與現(xiàn)實武器,官方積累了一定的開發(fā)經(jīng)驗與愿意氪金的玩家基數(shù),愿意拓寬武器設計的思路。

        同時,CSOL推出了PVP“生化模式”與PVE“大災變”模式。這些模式與原有的競技模式,對武器屬性的需求截然不同,對未來幾年的武器設計思路產(chǎn)生了巨大影響。


        生化模式起源自CS社區(qū)服務器

        而CSOL首次將這一模式收錄進一部正式游戲

        競技模式的武器強調威力與命中率,因此在全自動的基礎上做得到一槍爆頭致死的AK47,有著不可動搖的地位。

        生化模式的喪尸有著幾十倍于普通人類的血量,而大災變副本的喪尸雖然更脆,但數(shù)量眾多,更別提有些副本存在BOSS。玩家彈藥有限,更換彈匣時還會留下致命的火力空窗期,挑選武器時,不僅要考慮彈藥續(xù)航,也要像RPG游戲一樣,計算武器在單位時間,如一秒鐘內對喪尸造成的傷害輸出(DPS)。

        另外,由于生化模式的人類陣營,只要在時限內不被喪尸攻擊變異即可獲得勝利,人類不必強求殺死喪尸的高輸出,僅是不讓他們靠近自己已經(jīng)足夠,為此也會選擇一些能夠打出喪尸硬直,或者擁有擊退效果的武器。


        “退魔圣焰”杠桿式霰彈槍

        如字面意義般具有較強擊退效果

        鑒于CS原版武器在喪尸面前顯得心有余而力不足,官方有充足的理由推出新武器,治療玩家們的“火力不足恐懼癥”。

        至少在一開始,官方有意為適用不同模式的武器調整平衡,劃分各自的用武之地。如輕機槍“毀滅者”MG3與重機槍“終結者”M134,這兩種游戲幣武器在競技模式缺乏泛用性,卻是生化模式與大災變里的???。


        M134轉輪機槍令人安心的火力

        后續(xù)的游戲幣武器,一般會做出各具特色的功能、機制與創(chuàng)意,一部分可能借鑒了其他游戲,另一部分則完全原創(chuàng)。

        一些游戲幣武器與金幣武器的實力差距,在于額外的攻擊模式。槍下加裝刀刃的武器,按下右鍵即可發(fā)動近戰(zhàn)攻擊;若是加裝榴彈或跟蹤導彈發(fā)射器,右鍵也理所當然變成了控制這些額外火力發(fā)射的扳機。


        早于《守望先鋒》5年推出的左輪手槍,可以用右鍵打出連射的效果??此浦皇羌恿藗€瞄準鏡的換皮沖鋒槍,其實附贈了隨時能在戰(zhàn)斗中掏出來的第二把用于雙持,算是名副其實的“買一贈一”。


        換成全盤舍棄科學性、徹底擁抱趣味性的變形槍,花活就更多了。例如,游戲中以積木為主題制作的玩具槍,不光能打出和常規(guī)武器殺傷力無異的積木子彈,還能像SCAR強化版那樣,經(jīng)過一番拆解、拼裝后,組出一輛積木火箭炮車,射出帶有爆炸效果的火箭。


        一些武器需要積累子彈命中數(shù)量或者等待一定時間充能,才能使用另一種攻擊模式,例如在常規(guī)子彈間混雜幾發(fā)燃燒與爆破彈藥,或者在短時間內獲得無限子彈及自動瞄準的BUFF。


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        CSOL的老玩家們都覺得,官方的武器設計,在某個時間點開始“放飛自我”,但具體是什么時候,玩家們說法不一。令大批玩家退坑CSOL的主要原因,也可以歸結到官方的這種“放飛自我”,確切地說,是數(shù)種新增的武器道具結合起來,在機緣巧合之下產(chǎn)生的一個惡性Bug。

        最受歡迎的生化模式并非一成不變,官方一直在通過后續(xù)更新,實現(xiàn)人類與喪尸陣營實力上的此消彼長。“生化II”實裝了不同種類的喪尸與各自的喪尸技能,而人類可以通過收集地圖上的空投補給箱獲取額外彈藥或特殊武器。


        與“生化II”一同加入游戲的“旋風AK”

        在“生化III”,喪尸死后可以無限復活,除非人類以爆頭(致命打擊)的方式擊殺喪尸。此后,商店上架了新的氪金道具“致命打擊”,它能夠在短時間內將人類造成的傷害提升至爆頭傷害,對游戲生態(tài)所產(chǎn)生的影響不言而喻。


        “致命打擊”對應數(shù)字鍵6,俗稱“開6”

        2010年末,商店上架了斧頭“旋風Skull-9”?!靶L”很沉,施展攻擊時存在一定的延遲,正是這個特性被玩家們利用,揪出了Bug。


        簡而言之,在攻擊延遲時間里切換成其他武器,不僅不會中斷攻擊,還會讓這次攻擊獲得其他武器享有的高額傷害加成,如若配合前文的“致命打擊”,秒殺喪尸不再是夢。

        這還沒完。CSOL那些年都會搞春節(jié)活動,借機推出新武器,可以白嫖的換皮沖鋒槍只是添頭,需要氪金獲取的強力“年度神器”,才是真正的重頭戲。

        2012年的“年神”是“黑龍炮”?!昂邶埮凇钡墓舴绞绞窍蚺诳谇胺缴涑龅拇罅炕鹧妫艟嚯x較近,但范圍廣、傷害足?!昂邶埮凇泵看闻趽艉蠖家b填,但是可以通過切換成其他的武器,等待它在后臺自動裝填。


        “黑龍炮”本身的設計尚未跳脫出平衡性的框架,直到有人發(fā)現(xiàn)它大規(guī)模群傷與切換武器自動裝填的特性,和斧子切換武器的BUG結合起來,堪稱絕配。至此,“黑龍炮”、“旋風”Bug、“致命打擊”道具,三位一體,徹底拉開了土豪與平民玩家的戰(zhàn)力差距。


        按照當時“生化III”模式的計分規(guī)則,人類只有以爆頭形式徹底擊殺喪尸,才會計算得分。在分數(shù)的誘惑下,人類不再團結一致對抗喪尸,站在隊伍后方的玩家會故意保留實力,等待前排隊友遭受喪尸攻擊變異后予以秒殺。


        一張飽經(jīng)風霜的梗圖

        “旋風”Bug遲遲得不到修復,后續(xù)更新的“青龍偃月刀”等近戰(zhàn)武器甚至繼承了這一Bug。接受不了“賣隊友”打法的玩家開始退坑,留下來的玩家則開始將Bug當成特性與常態(tài),還為當時的生化模式起了個特色外號:“后方激情”。

        玩家們無從知曉官方此前是否知道這一Bug的存在,是否有意放縱這一Bug在游戲中長期存在,從而迫使玩家購買已經(jīng)成為“剛需”的游戲幣武器與道具。他們只知道,直到2016年,官方才承認并修復了“旋風”Bug——這下輪到“剛需”道具的長期受益者大批退坑了。


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        盡管多年后我才意識到,我也當過“旋風”Bug的犧牲品。但我無意于將CSOL的衰落,完全歸結于這個單一的Bug或某項裝備的不平衡,這有悖于歷史唯物主義。

        在“旋風”Bug橫掃生化模式的時間里,CSOL官方推出的武器已經(jīng)迎來了數(shù)次更新?lián)Q代,武器強度早已失衡。武器的外觀,也經(jīng)歷了從寫實風、科幻風、魔幻風,再到今日滿屏幕“仙俠風”的變遷,極盡浮夸之能事。

        在引入生化模式與大災變副本的一開始,作為網(wǎng)游必須持續(xù)更新的CSOL,就再也無法擺脫裝備驅動游戲的宿命與原罪:新的裝備實力與喪尸實力的增長成正比,數(shù)值膨脹;而舊的裝備為新裝備讓道,被迫退出環(huán)境。


        試圖挽救退環(huán)境武器的強化系統(tǒng)

        但強化材料卻需要分解其他武器獲得

        那個時代特有的FPS道具付費模式,令這種惡性循環(huán)雪上加霜。官方必須定期開發(fā)更強力、更花哨的武器吸引玩家,同時配合高額的游戲幣定價,以及無法讓玩家穩(wěn)定獲取武器的抽獎系統(tǒng),維持營收。


        被戲稱為“骨灰盒”的密碼箱

        需要玩家氪金購買破譯芯片開箱抽獎

        長此以往,別說玩家和他們的錢包了,設計武器的開發(fā)人員想必也受不了。十多年來,CSOL更新多達數(shù)百種特色武器,已然透支了各種思路的設計靈感,如今變成“仙俠斗法”,我并不覺得奇怪。


        我承認,在我退坑后CSOL誕生的許多武器設計,令我難以接受。它們固然有很強的屬性,可武器上滿是毫無實用性的部件,甚至還有大量的尖銳部位,用起來真不怕扎破手。


        我呸

        托某個土豪朋友的福,我還是實際體驗了一部分武器。將強度、平衡性、價格等因素拋開通通不談,它們的機制確實很有趣,用起來也真爽。我特別喜歡讓玩家化身鋼鐵俠的“機械臂鎧”,它單次裝填500發(fā)子彈,擁有機槍一般的射速,還有需要充能但“傷害卓絕”的鐳射攻擊。


        但“仙俠”武器的強大,令“機械臂鎧”都黯然失色?!皺C械臂鎧”好歹還要瞄準,而“仙俠時代”的手槍和刀劍,能夠在角色周圍釋放“槍斗術”與劍氣,自動攻擊靠近的敵人,瞄都不用瞄。


        我也體驗了如今的生化模式。各路“俠客”在用那些我聞所未聞的武器追殺喪尸,我記得最深的是一把其貌不揚的手槍,充能后可以召喚黑洞吸附喪尸,賦予持續(xù)性傷害,同時便于“俠客”使用群攻武器集中剿滅,根本不用考慮什么硬直和擊退。


        盡管在官網(wǎng)介紹里,這是一把“異星”技術打造的武器

        我會為這些天馬行空的武器創(chuàng)意拍手叫好,卻也會忍不住感嘆,這些創(chuàng)意生在了CSOL里,而不是那些同樣靠裝備驅動,以收集武器作為賣點與快感之一的射擊游戲,比如《無主之地》與《命運》系列。

        不過平心而論,根據(jù)我新注冊賬號的經(jīng)驗,現(xiàn)在的新玩家,在不氪或微氪的前提下,是可以在CSOL的環(huán)境中生存下去的。

        官方會以直接贈送或活動的方式,為新玩家與回坑的玩家發(fā)放一批還沒完全退環(huán)境的游戲幣武器,維護他們的基本游戲體驗。十年前看不到的武器黑箱數(shù)據(jù),現(xiàn)在通通寫在了武器介紹里,還給懶得看的玩家列明了武器在每種游戲模式的推薦評級,生怕新手用錯武器。


        CSOL以房間為單位建立戰(zhàn)局,房主完全可以調整房間設置,禁用一部分過于強力和破壞平衡的武器,或者干脆一點,直接修改游戲模式,體驗十年前最原汁原味的生化模式。

        房主權限與當年令我魂牽夢繞的游戲幣武器盡在我手,我倒是很想多拉上幾個朋友,追憶一下十年前獨有的那份快樂。希望到時候有人理我吧。

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