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      1. 暴雪CEO回應(yīng)《暗黑破壞神:不朽》氪金: 始終是以出色的玩法為主

        更新時間:2022-07-09 12:11:28作者:佚名

        暴雪CEO回應(yīng)《暗黑破壞神:不朽》氪金: 始終是以出色的玩法為主


        “我們的游戲正在蒸蒸日上”

        自從6月2日《暗黑破壞神:不朽》上線以來,圍繞著游戲內(nèi)氪金系統(tǒng)的爭議就從未消散過。

        舉一個典型的例子,在進入大秘境時,玩家可以通過塞入不朽鑰石來提高傳奇寶石的掉率。而強化不朽鑰石需要明碼標價購買——在開服首周,Twtich主播Quin69就已經(jīng)花費了6000美元試圖刷出最高級的五星傳奇寶石。而最終過了半個月,花費近15000美元后,他才終于把頂級寶石拿到手。


        游戲上線后的時間里,網(wǎng)友們也在努力計算了打造一個頂級賬號的成本,為了勸誡人們適時收手,甚至還有人制作了一個抽石頭模擬器。


        “浪費25美元”

        雖然從理論上來說,氪金最大的目的是沖榜和PVP,僅僅體驗一下常規(guī)的PVE內(nèi)容,不朽的付費范圍還是比較有限的,但海外玩家們還是對暗黑IP加入了Pay to win元素感到相當惱火。

        然而盡管遭到了玩家們的大規(guī)模聲討,但不朽的真實狀況卻可以用日進斗金來形容。至今為止,它僅在iOS平臺就獲得了超過1000萬次的下載,總收入超過4800萬美元,平均下來每天都能入賬100萬美元之多。


        官方于6月18日就已經(jīng)發(fā)布了全平臺1000萬下載的公告

        而在7月6日的《洛杉磯時報》采訪中,現(xiàn)任暴雪CEO邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)對于這些爭論也作出了回應(yīng)。

        “氪金是在游戲末尾才出現(xiàn)的……我們的理念始終是以出色的游戲玩法為主,并因此確保數(shù)百萬人可以不用花錢就體驗整個戰(zhàn)役。從這一點來說,我認為《暗黑破壞神:不朽》相當適合作為《暗黑破壞神》系列的入門作?!?/p>

        根據(jù)《洛杉磯時報》的報道,暴雪發(fā)言人在采訪結(jié)束后還發(fā)了一封郵件以支持這個結(jié)論。雖然沒有提供具體的統(tǒng)計數(shù)據(jù),但據(jù)他們所說,絕大多數(shù)玩家實際上并沒有花錢,不朽給暴雪帶來的新用戶數(shù)量也相當可觀。

        伊巴拉同樣表示,暴雪相當清楚玩家們對氪金系統(tǒng)的抱怨,但AppStore上11萬條的用戶評論和評分足以證實這些抱怨不能反應(yīng)所有游戲玩家的評價。


        而在報道的末尾,伊巴拉還向玩家們承諾,暴雪目前已經(jīng)聘請了新的領(lǐng)導(dǎo)層來負責(zé)重啟暴雪嘉年華的計劃,雖然今年來不及了,但是目標在2023年,暴雪嘉年華就會重新和人們見面。