索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-07-09 15:09:55作者:未知
1、防沉迷系統(tǒng),全稱網絡游戲防沉迷系統(tǒng)。是中國有關部門于2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網絡游戲的現(xiàn)狀,設有該系統(tǒng)的游戲服務器中,未成年玩家如游玩時間超過3個小時的健康時間,游戲將會提出警示,并通過經驗值減半、收益減半等方式促使玩家下線休息。
2、防沉迷系統(tǒng)是通過網絡游戲玩家所有的游戲人物的經驗值來進行控制的。根據(jù)中華人民共和國新聞出版總署所公布的規(guī)定:該系統(tǒng)如監(jiān)控到玩家的游戲時間接近三小時,將給予提醒。如超過三小時,系統(tǒng)就會不斷提出警告,讓游戲玩家不要繼續(xù)玩下去。
3、同時,在三至五個小時內,游戲中的“經驗值”將下降至原有的50%,五個小時后將完全沒有經驗值。系統(tǒng)還規(guī)定,玩家玩滿健康游戲時間,該賬號必須還要經過五個小時的時間間隔,才能正常啟用。
4、青少年沉迷網絡游戲的主要誘因是大多數(shù)網絡游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。
5、網絡游戲防沉迷系統(tǒng)就是針對上述未成年人沉迷網絡游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制。《網絡游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》的核心內容是:未成年人累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間,超過3小時后的2小時游戲時間為“疲勞”時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。
6、如累計游戲時間超過5小時即為“不健康”游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。