索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-09 15:10:33作者:佚名
作者:NGA-夏筱玉
給需要的指揮官們準(zhǔn)備,BV號(hào)在這:BV16B4y1H78U
首先來(lái)看技能變化
羅塞塔的躍升,QTE方面追加了聚怪,回大招能量,以及讓藍(lán)球具備和紅球同樣的增傷效果.在提升廣域電磁炮基礎(chǔ)傷害的同時(shí),也追加了聚怪效果.在釋放廣域電磁炮后追加一個(gè)新?tīng)顟B(tài),讓接下來(lái)的大招和三消都能吃到最大加成效果.大招不僅加了基礎(chǔ)傷害,還附帶類似露娜的激活未冷卻QTE效果,同時(shí)大招中也可以蓄力核心的電磁炮了.輔助方面在3S追加了5%的減抗,3S加時(shí)會(huì)變成10%減抗。
對(duì)比未躍升的羅塞塔整個(gè)輸出系統(tǒng)就變得比較流暢,從核心到大招不再有較長(zhǎng)的空窗期,且電磁炮之后大招不再需要核心點(diǎn),對(duì)傷害的提升不小。
接著來(lái)看新版本的輸出流程
標(biāo)準(zhǔn)流程就是兩次三消后蓄力,打滿蓄力的電磁炮.之后再開(kāi)大,開(kāi)大中蓄力可以再接一次電磁炮,這個(gè)流程是傷害最大化的。
另外一種就是直接開(kāi)大,開(kāi)大中蓄力,如果此時(shí)是滿載的狀態(tài)可直接打出廣域電磁炮.這個(gè)流程不看球不蹭超算,速度稍快,傷害稍低。
實(shí)戰(zhàn)中,仰光首發(fā)激活羅塞塔QTE,給她疊暴擊的同時(shí),讓羅塞塔增加一次大招能量.然后切羅塞塔出場(chǎng),蹭閃打兩次三消開(kāi)核心.利用新機(jī)制再打一個(gè)滿加成三消,能量剛好夠開(kāi)大.加成也是最大的。
躍升消耗/意識(shí)/升階/配對(duì)一覽:
材料
躍升晶片135=躍升晶元2025 主要來(lái)自戰(zhàn)區(qū),憑據(jù)兌換
輝光基元630 來(lái)自活動(dòng)商店兌換
技能點(diǎn) 180
螺母5175000
注:厄愿潮聲送大量躍升晶元
意識(shí)
標(biāo)準(zhǔn)配置
4列文虎克2凱瑟琳
他人承擔(dān)減防時(shí)
4列文虎克2達(dá)爾文
共鳴 6攻6職
無(wú)其他輸出 12攻泛用
升階和配對(duì)
升階與躍升前相比無(wú)大的變化
依然是SS滿足基本需求
SSS增傷效果不錯(cuò)適合強(qiáng)度玩家
SSS+則是頂分和跨區(qū)用
標(biāo)準(zhǔn)隊(duì)伍:仰光 深痕 羅塞塔
無(wú)進(jìn)攻低配:仰光 重能 羅塞塔
帶增幅:幻奏/極晝 仰光 羅塞塔
不建議放棄仰光帶增幅
除非配置差距過(guò)大肯凹暴擊
總結(jié)
羅塞塔的躍升相比舊版仍舊是第一代裝甲型.未來(lái)的前景并不明朗.玩法方面對(duì)于早以傷害溢出的囚籠專屬BOSS阿爾法和武藏變化可以忽略不計(jì).作為工具人,后臺(tái)只增加了聚怪,高階才有A裝甲同級(jí)的10%減抗.效果一般。
但是,躍升后的羅塞塔已經(jīng)可以作為一個(gè)合格的新時(shí)代輸出,即便面對(duì)當(dāng)下最肉的BOSS依然有著主C的能力,無(wú)進(jìn)攻型也可以打出比較不錯(cuò)的效果.戰(zhàn)區(qū)方面由于物理隊(duì)新版本QTE的極高靈活性,可以靠達(dá)芬奇完成一定程度上的跨波次減防覆蓋.作為副C表現(xiàn)也有著較大幅度的提升。
拋開(kāi)出分,角色循環(huán)上的優(yōu)化極大,高難環(huán)境下作為新物理隊(duì)可以做到每輪都有大招規(guī)避危險(xiǎn),不再暴斃,每次入場(chǎng)也不用再為了核心點(diǎn)和球的顏色發(fā)愁.體驗(yàn)上可以說(shuō)是比較大的一個(gè)提升。
總的來(lái)說(shuō),在資源夠的情況下推薦躍升,但是由于仰光能給整個(gè)物理隊(duì)帶來(lái)質(zhì)變,所以優(yōu)先級(jí)上要稍遜仰光。
小tips
仰比羅的配置下,羅塞塔更適合吃全爆.除非羅塞塔不承擔(dān)副C作用,不下場(chǎng)或者只補(bǔ)刀。
單次下場(chǎng)如果不提前觸發(fā)一次QTE想開(kāi)大,需要共鳴死點(diǎn),打三次三消。
三消核心后觸發(fā)的新?tīng)顟B(tài),只要在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前開(kāi)大即可享受加成。
大招中蓄力的廣域電磁炮,可以正常觸發(fā)霜誓的附加攻擊。