索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-10 15:10:52作者:未知
作者:NGA-lucyhall
趁著服務(wù)器維護(hù)的時間,淺談以下關(guān)于比安卡·深痕意識搭配的不同看法,旨在做出提醒,具體選擇根據(jù)個人愛好即可,簡而言之就是咋都能玩,但如果有經(jīng)歷過4祖冰露的老朋友,相信對于我接下來的看法肯定不陌生。
比安卡·深痕
意識推薦
暫不推薦共鳴任何意識
理由如下
傷害構(gòu)成,啟動速度,傷害大頭在大招,不在夏洛蒂4件套加成的垂燈耀目和殘光劍影,啟動速度在不同的意識套裝中是不同的。
以下討論6種搭配
一、4夏洛蒂·2達(dá)爾文
二、4夏洛蒂·2阿呆芙
三、4夏洛蒂·2康德
四、4夏洛蒂·2列文虎克
五、4夏洛蒂·2腓特烈
六、4阿呆芙·2腓特烈
一、4夏洛蒂·2達(dá)爾文
要求從一段大招開啟前的最后一次消球時間點到二段大招開啟的時間點,中間的間隔需小于達(dá)爾文的4s,(可以簡略地借著兩次時停看右上角的跳秒來判斷經(jīng)過的時間)實際操作起來很難做到,但是,在不開二段大招的情況下,只用一段大的前后各4s的爆發(fā)打死boss的情況,這一套意識是最優(yōu)的。
二、4夏洛蒂·2阿呆芙
為了更快的開出二段大招將達(dá)爾文二件套替換成阿呆芙(庫珂莉)二件套,而這樣做帶來的后果就是,4夏洛蒂2阿呆芙帶來的加成,僅僅只有垂燈耀目和殘光劍影的倍率加成和2件套的攻擊加成,大招的確更快地啟動了,但同時傷害也丟失了,甚至在的達(dá)爾文持續(xù)時間內(nèi)傷害還更低。
三、4夏洛蒂·2康德
與(一)的情況半斤八兩,都是把傷害加成放到了不痛不癢的地方
四、4夏洛蒂·2列文虎克
這種帶法的高明之處在于,傷害加成分布十分均勻,無論是一段大招之前還是二段大招之后所有的時間段內(nèi)。都能享受到2列文虎克的加成,但缺點是加成不高,不適用于一些特殊情況的爆發(fā),比如不需要開二段大的情況,同樣的帶法有2巴頓。
補(bǔ)充:
我其實是不推薦2列文虎克的,3的攻擊7的物傷,放在深痕極限加成buff的65的攻擊和40的物傷里,帶來的變化是:
1.4×1.65→1.47×1.68 結(jié)果為2.31→2.4696,提升百分比為6.9% (2.4696-2.31)/2.31
如果排除掉輔助共鳴的18攻擊,即自身buff為47攻擊40物傷,帶來的變化是:
1.4×1.47→1.47×1.5,結(jié)果為2.058→2.205,提升百分比為7.14%(2.205-2.058)/2.058
而腓/達(dá) 帶來的15全傷,在極限加成情況下(稀釋最大程度),大招70全傷,核心80全傷,提升分別為8.8%和8.3%
當(dāng)角色在s+以下的時候,全傷buff僅有職業(yè)技自帶的20,這時候腓/達(dá)給的15全傷使得系數(shù)1.2→1.35,提升為12.5%
五、4夏洛蒂·2腓特烈
腓特烈之于達(dá)爾文,加成數(shù)值都是相同的15%全傷,但觸發(fā)方式不同,持續(xù)時間也不同(達(dá)爾文4s。腓特烈5s),腓特烈需要三次閃避才能疊滿,達(dá)爾文則是需要消球5個信號球(超算單消算一個),一般情況達(dá)爾文疊滿的速度更快,但比安卡·深痕的情況特殊,一段大之后自身沒有信號球來維持達(dá)爾文的效果,這種情況下雖然腓特烈可以通過閃避疊滿,但閃避后搖同樣浪費寶貴的buff持續(xù)時間。
之所以腓特烈用了這么多文字,是因為戰(zhàn)雙的技能機(jī)制中,大招的優(yōu)先度是最高的,所以釋放大招是可以取消閃避的后搖。那么腓特烈的3次閃避能否融入比安卡的輸出循環(huán)之中呢?
答案是肯定的
長按閃避進(jìn)照域(1st)→消球(垂燈耀目)→閃避(2nd)二段大→殘光劍影→閃避(3rd)二段大。
在第二次和第三次的閃避過程中,用到了大招取消閃避后搖的操作手法,使得二段大吃到了滿額的腓特烈加成。所以結(jié)論是,按照上述操作手法輸出時,腓特烈二件套是優(yōu)于達(dá)爾文二件套的。
六、4阿呆芙·2腓特烈
首先解釋一下4阿呆芙·2腓特烈的加成數(shù)值,在滿腓特烈buff和開啟大招之后,其傷害數(shù)值為30%的全傷,括號內(nèi)是無傷害加成的副效果(20%的能量獲取,20%的大招能量減耗,20免傷,5s霸體,45%移動速度加成)。
為什么把推薦給一個有專屬意識的角色呢,因為該角色的專屬意識4件套效果對大招傷害為0。
與其帶4專屬加成照域的垂燈耀目和殘光劍影,不如拋棄核心的加成,選擇大招快速啟動,將傷害集中到大招上爆發(fā),以上便是我對這比安卡意識的理解了,我可以說說我暫時的帶法,可以將2腓特烈放在下位,上四位選擇4阿呆芙或者4夏洛蒂,2腓給共鳴,給超頻(我都沒給鬼臉),4件套暫時不投入大量資源,真要給共鳴的話,暫時建議夏洛蒂給核心,阿呆芙給大招。
但我肯定不這么做,萬一庫洛背刺了呢。
傷害構(gòu)成
配合仰光,ss比安卡buff大概是
50%爆傷(輔助機(jī)額外有照域期間50%爆傷)
95%暴擊率(實際不用疊這么高,自帶會心)
40%物理傷害
攻擊力:17/47(達(dá)芬奇)/65(輔助專武共鳴)
全傷:20(職業(yè)技)/35(腓特烈)/55(s+大招)/70(s+仰光)
從傷害構(gòu)成上可以看出全傷(額外傷害加成)對比安卡·深痕的加成比例還是比較大的,從基礎(chǔ)的,1.2→1.35 提升為12.5%,所以意識選擇方面盡量追求全傷加成的套裝(2達(dá)/2腓/4呆),物理傷害雖然同樣很可憐,但加成大頭主要在仰光給的buff上,深痕隊長技自帶10的物傷配合羅塞塔20(騾子職業(yè)技)+10(深痕超算閃電)=的易傷(額外傷害減免降低),可以得知專武的超算閃電共鳴同樣很重要,是深痕缺少的buff類型。
粗略輸出手法,
長按閃避進(jìn)照域(1st)→消球(垂燈耀目)→閃避(2nd)二段大→殘光劍影(燈影劍舞)→閃避(3rd)二段大。上述提到過,做到之后,除了第一次進(jìn)照域的閃避動畫能被看見之外,后兩次的閃避因為被大招取消了后搖,所以只能在大招動畫期間看到閃避槽的驟減而無法看到閃避動畫的出現(xiàn),這樣才算一次成功的疊腓buff。