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      1. 《FF7重生》制作人北瀨:PS5讓游戲的開發(fā)更加順利

        更新時間:2022-07-10 18:10:36作者:佚名

        《FF7重生》制作人北瀨:PS5讓游戲的開發(fā)更加順利

        《最終幻想7:重生》的制作人野村哲也和北瀬佳范近日接受了日媒電擊Online的采訪,在采訪中談及了正在制作的游戲《最終幻想7:重生》以其他《最終幻想7》作品的相關(guān)情況。

        在采訪中,電擊Online談及了已經(jīng)開發(fā)完成的《最終幻想7:重制版》,認(rèn)為三年左右能看到如此大規(guī)模的作品實屬令人驚喜,而野村和北瀨則就本作的相關(guān)問題進(jìn)行了解答。


        “如果包括PS5和PC端的《最終幻想7:重制版 Intergrade》的話,(開發(fā))確實很快”,野村哲也表示。

        “我們在制作《最終幻想7:重制版》后立即開始了《最終幻想7:重制版 Intergrade》的制作……由于主要平臺轉(zhuǎn)移到了PS5,這也讓后續(xù)的《最終幻想7:重生》的開發(fā)非常順利”,在就開發(fā)速度等問題進(jìn)行問答時,北瀨表示。

        “正如我在開發(fā)者信息中提到的那樣,對于這種規(guī)模的作品,(我們的)開發(fā)速度確實會令人吃驚。在《最終幻想7:重制版》制作完成后,我們花了大約一年的時間開發(fā)游戲的PC版本以及《最終幻想7:重制版 Intergrade》,然后就開始了《最終幻想7:重生》的制作,所以實際的開發(fā)時間不到三年?!?/p>


        此外,野村證實《重生》中的諸如克勞德等角色的建模不會發(fā)生變化,但《Intergrade》中的尤菲的造型會有些許變化。

        最后,制作團隊確認(rèn):繼Remake、Rebirth之后,《最終幻想7》三部曲的最后一張標(biāo)題將同樣以R-單詞為標(biāo)題。