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      1. 魔獸世界懷舊服:基于增強(qiáng)薩模型下P5配裝受破甲閾值的影響分析

        更新時(shí)間:2022-07-11 15:11:20作者:未知

        魔獸世界懷舊服:基于增強(qiáng)薩模型下P5配裝受破甲閾值的影響分析

        作者:NGA-閃電先遣吉爾





        基于增強(qiáng)薩模型下P5配裝受破甲閾值的影響分析與殲滅者在團(tuán)隊(duì)中的使用研究。

        本文旨在分析增強(qiáng)薩及其他物理職業(yè)P5配裝受破甲閾值的影響,研究殲滅者在團(tuán)隊(duì)中的使用。在閱讀全文前請(qǐng)先閱讀以下相關(guān)的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)資料,它們對(duì)文章的分析及研究結(jié)果至關(guān)重要,因此將這些基礎(chǔ)數(shù)據(jù)資料放在正文之前。

        基礎(chǔ)數(shù)據(jù)資料:

        1.Boss護(hù)甲模型:分為7685護(hù)甲和6193護(hù)甲兩個(gè)模型,其中布魯塔盧斯和穆魯boss戰(zhàn)P2的熵魔為7685護(hù)甲,其余boss為6193護(hù)甲。

        2.盜賊強(qiáng)化破甲效果:提供3075破甲。

        3.術(shù)士魯莽詛咒效果:提供800破甲。

        4.德魯伊強(qiáng)化精靈之火效果:提供610破甲。

        5.單手斧殲滅者效果:擊中時(shí)可能使敵人的護(hù)甲值降低200點(diǎn),可疊加3次,debuff持續(xù)時(shí)間為45秒,特效觸發(fā)和疊加時(shí)刷新debuff持續(xù)時(shí)間。

        6.武器附魔斬殺效果:觸發(fā)后提供840破甲。

        7.武器附魔貓鼬效果:觸發(fā)后提供120點(diǎn)敏捷和攻擊速度略微提升。

        首先需要聲明的是,我使用了TBC時(shí)期美服玩家EliteJerk首先發(fā)布的增強(qiáng)薩裝備EP算法,該算法是通過(guò)模擬軟件模擬得出的各項(xiàng)屬性加權(quán)分?jǐn)?shù)來(lái)計(jì)算裝備整體強(qiáng)度從而給裝備評(píng)分。

        其結(jié)果在TBC懷舊服時(shí)期被驗(yàn)證與現(xiàn)行的模擬軟件得出的裝備評(píng)分結(jié)果基本一致,所以我采信這一算法的結(jié)論進(jìn)行以下分析和研究。本文所有的分析和研究結(jié)果都是基于這一算法得出的。

        該EP算法將TBC版本增強(qiáng)薩的裝備評(píng)分按照M1,M2和M3三個(gè)模型分別計(jì)算。M1模型是指P1團(tuán)本開(kāi)放之前的整體裝備強(qiáng)度水平使用的評(píng)分模型,M2模型是指風(fēng)暴要塞和毒蛇神殿裝備畢業(yè)時(shí)的整體裝備強(qiáng)度水平使用的評(píng)分模型,M3模型是指太陽(yáng)井開(kāi)放時(shí)的整體裝備強(qiáng)度水平使用的評(píng)分模型。

        鑒于現(xiàn)在已經(jīng)是太陽(yáng)井時(shí)期,M1模型和M2模型我們不再討論,只討論適用于現(xiàn)在整體強(qiáng)度的M3模型。

        在M3模型中,對(duì)于增強(qiáng)薩來(lái)說(shuō),所有屬性的評(píng)分都是線性的,其中。

        1攻強(qiáng)=1分;

        1力量=2.2分;

        1敏捷=1.69分;

        1暴擊=1.74分;

        1命中=1.69分;

        1急速=1.82分;

        1精準(zhǔn)=3.18分;

        1破甲=0.45分。

        我們不難發(fā)現(xiàn),通過(guò)將每種屬性的加權(quán)分?jǐn)?shù)分別計(jì)算再相加后,我們可以輕易的計(jì)算出一件裝備的評(píng)分。

        永恒長(zhǎng)夜護(hù)腿評(píng)分=124攻強(qiáng)*1+41敏捷*1.69+32命中*1.69+224破甲*0.45+30力量(3個(gè)10力量寶石)*2.2+4敏捷(寶石插槽獎(jiǎng)勵(lì))*1.69=420.93分。

        但是很快我們也會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)評(píng)分得到的結(jié)果是不準(zhǔn)確的,因?yàn)槠萍走@一屬性具有明顯的閾值。當(dāng)boss的護(hù)甲被降到0時(shí),額外的破甲并沒(méi)有收益。下面我們首先來(lái)研究一下boss的破甲閾值。

        對(duì)于6193護(hù)甲模型來(lái)說(shuō),常規(guī)破甲3075+610+800=4485,剩余護(hù)甲為1708;

        觸發(fā)斬殺破甲840,剩余護(hù)甲為868;

        裝備提供破甲在0-868之間時(shí),破甲收益為M3模型給出評(píng)分;

        裝備提供破甲在869-1708之間時(shí),破甲收益不符合M3模型給出評(píng)分,我將這個(gè)收益記為M4模型評(píng)分;

        裝備提供破甲大于1708時(shí),破甲收益為0。

        對(duì)于7685護(hù)甲模型來(lái)說(shuō),

        常規(guī)破甲3075+610+800=4485,剩余護(hù)甲為3200;

        觸發(fā)斬殺破甲840,剩余護(hù)甲為2360;

        裝備提供破甲在0-2360之間時(shí),破甲收益為M3模型給出評(píng)分;

        裝備提供破甲在2361-3200之間時(shí),破甲收益不符合M3模型給出評(píng)分;

        裝備提供破甲大于3200時(shí),破甲收益為0。

        我們很快可以發(fā)現(xiàn),由于裝備提供的破甲不可能達(dá)到2360,所以我們?cè)谶@里只討論6193護(hù)甲模型中的M4模型評(píng)分。當(dāng)裝備提供破甲在869-1708之間時(shí),我們的屬性收益應(yīng)當(dāng)使用M4模型評(píng)分進(jìn)行計(jì)算。

        在M4模型評(píng)分中,除破甲外所有屬性評(píng)分與M3模型評(píng)分相同,而破甲評(píng)分我們?nèi)匀话凑站€性計(jì)算方法對(duì)其進(jìn)行估算。

        M4模型中的破甲評(píng)分:

        當(dāng)斬殺沒(méi)有觸發(fā)時(shí),破甲評(píng)分仍為0.45;

        當(dāng)斬殺觸發(fā)時(shí),破甲評(píng)分為0;

        我們?nèi)貧⒏采w率為50%,當(dāng)斬殺覆蓋率為50%時(shí),

        破甲評(píng)分=0.45*50%+0*50%=0.23分。

        因此我們可以認(rèn)為,在M4模型中破甲評(píng)分估算為0.23分。

        根據(jù)以上的研究結(jié)果,我們可以得到以下結(jié)論:當(dāng)增強(qiáng)薩的裝備強(qiáng)度達(dá)到接近畢業(yè)水平時(shí),他的裝備提供破甲會(huì)超過(guò)868點(diǎn),當(dāng)他使用斬殺附魔時(shí),面對(duì)具有6193護(hù)甲的boss,他的裝備評(píng)分應(yīng)該使用M4模型進(jìn)行計(jì)算,而非使用M3模型進(jìn)行計(jì)算。

        以下是一些熱門(mén)裝備的M3和M4模型評(píng)分??梢园l(fā)現(xiàn),當(dāng)我們使用M4模型對(duì)裝備進(jìn)行評(píng)分時(shí),一些傳統(tǒng)認(rèn)為的畢業(yè)裝備已經(jīng)發(fā)生了改變。



        需要特別注意的是,M4模型評(píng)分計(jì)算的是當(dāng)你的破甲落在M4模型區(qū)間內(nèi)時(shí)裝備整體評(píng)分的變化,對(duì)于考量單一裝備收益來(lái)說(shuō)其結(jié)果并不能準(zhǔn)確反應(yīng)某一件裝備的強(qiáng)度。

        例如當(dāng)斬殺觸發(fā)時(shí)我的破甲溢出了400點(diǎn),我將這400點(diǎn)溢出的破甲全算在混沌刀鋒外套上對(duì)混沌刀鋒外套的評(píng)分進(jìn)行扣除,這樣的算法顯然是不合適的。

        同時(shí)使用M4評(píng)分模型的前提條件有四點(diǎn),一是你面對(duì)的boss是具有6193護(hù)甲的boss;二是你的團(tuán)隊(duì)有盜賊強(qiáng)化破甲,術(shù)士魯莽詛咒,德魯伊強(qiáng)化精靈火;三是你的裝備提供的破甲已經(jīng)達(dá)到868點(diǎn);四是你使用的武器附魔為斬殺。

        因此我們不難想到,是否可以通過(guò)將武器附魔從斬殺改為貓鼬從而規(guī)避斬殺觸發(fā)時(shí)帶來(lái)的破甲溢出導(dǎo)致收益降低的問(wèn)題。我們可以嘗試計(jì)算以下兩種模型的收益:

        模型一:武器附魔為斬殺,裝備提供破甲在869-1708之間。此時(shí)你的整體收益評(píng)分為M4模型下的裝備評(píng)分+附魔斬殺評(píng)分(這一部分的收益評(píng)分仍按照M4模型進(jìn)行計(jì)算);

        模型二:武器附魔為貓鼬,沒(méi)有斬殺附魔后你的破甲將不會(huì)溢出。此時(shí)你的整體收益評(píng)分為M3模型下的裝備評(píng)分+附魔貓鼬評(píng)分。

        鑒于每個(gè)增強(qiáng)薩裝備不同,我按照自己的裝備在統(tǒng)計(jì)斬殺附魔覆蓋率和貓鼬附魔覆蓋率進(jìn)行計(jì)算后發(fā)現(xiàn),即使斬殺附魔會(huì)造成破甲溢出,但是憑借斬殺附魔提供的大額強(qiáng)度,相比于模型二來(lái)說(shuō),模型一依舊擁有強(qiáng)度上的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

        但是還有一樣?xùn)|西我們到目前為止還沒(méi)有進(jìn)行討論,那就是團(tuán)隊(duì)中殲滅者的使用。殲滅者的的效果是擊中時(shí)可能使敵人的護(hù)甲值降低200點(diǎn),可疊加3次,debuff持續(xù)時(shí)間為45秒,特效觸發(fā)和疊加時(shí)刷新debuff持續(xù)時(shí)間。

        數(shù)據(jù)已經(jīng)證明,由單增強(qiáng)薩(或是其他雙持武器近戰(zhàn)職業(yè))保持殲滅者debuff的刷新覆蓋是完全可行的。

        在單增強(qiáng)薩(或是其他雙持武器近戰(zhàn)職業(yè))雙持殲滅者的情況下,單boss戰(zhàn)斗中boss身上的殲滅者debuff覆蓋率可以達(dá)到80%以上。于是我們的破甲模型發(fā)生了如下的修改:

        對(duì)于6193護(hù)甲模型來(lái)說(shuō),常規(guī)破甲3075+610+800=4485,剩余護(hù)甲為1708;

        殲滅者提供破甲600,剩余護(hù)甲為1108;

        觸發(fā)斬殺破甲840,剩余護(hù)甲為268;

        裝備提供破甲在0-268之間時(shí),破甲收益為M3模型給出評(píng)分;

        裝備提供破甲在269-1108之間時(shí),破甲收益為M4模型給出評(píng)分;

        裝備提供破甲大于1108時(shí),破甲收益為0。

        可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)殲滅者debuff加入收益計(jì)算后,當(dāng)裝備提供的破甲達(dá)到1108時(shí),斬殺附魔即使觸發(fā)也沒(méi)有任何收益了。

        因此我們認(rèn)為在團(tuán)隊(duì)擁有殲滅者debuff保持的情況下,在面對(duì)6193護(hù)甲模型的boss時(shí),對(duì)于單個(gè)dps來(lái)說(shuō),貓鼬附魔無(wú)疑是更好的選擇。當(dāng)然在面對(duì)7685護(hù)甲模型的boss時(shí),斬殺附魔仍然是我們的唯一選擇。

        同時(shí),鑒于大部分團(tuán)隊(duì)無(wú)法做到殲滅者debuff的保持,甚至缺少如強(qiáng)化破甲等debuff,本文也可以為選擇斬殺附魔且破甲臨近閾值的玩家提供一些配裝上的思路。

        本文標(biāo)簽: 破甲  增強(qiáng)薩  護(hù)甲  BOSS  debuff