索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-11 15:12:00作者:未知
作者:NGA-黑白色的路程
之前玩女仆的,為女仆抽6命五郎抽出了1命一斗,拉到80多后,打了幾天深淵和配隊,接下來給大家講下實際的體驗和技巧。
首先就是,結(jié)論:低命一斗三巖的隊伍,雖然一斗的傷害數(shù)字很大,但整體的循環(huán)dps偏低。
什么意思呢,6命五郎的入隊對一斗的傷害其實提升蠻大的,在阿貝多入隊的情況下,12-1層下半的強化石會很難受。
這里選擇夜蘭入隊,樓主的夜蘭一箭6000+,260充能無縫循環(huán),在實操的時候一斗配合夜蘭只打平a,不打重?fù)舻膁ps要很明顯比打重?fù)舻母?重?fù)舨挥|發(fā)水煎)
但是這樣就和女仆一樣了,80突破,雙爆91/194.2 充能149.2,打12-3無相鐵的最快時間是1分47s,(我女仆打的時間是1分32秒 同樣的圣遺物和武器),五郎帶的治療特化的圣遺物,我不喜歡隊伍沒奶。
各種換第四人的配隊,一斗單c隊伍的時間很難提的上去,和女仆不同,大招持續(xù)時間短的多,而且技能介紹也在強調(diào)重?fù)魹橹鳎团偷钠椒€(wěn)輸出比起來,一斗更強調(diào)的是爆發(fā)。
18s的冷卻,11s的輸出,中間有7s的空檔期,這在打無相鐵的3個階段的時候是非常致命的,這期間還要保證充能,導(dǎo)致比其他隊伍會浪費更多的時間。
在一斗 五郎 鐘離三人配隊的情況,很難找到真正能3+1>4的配隊,隊伍的一斗過了爆發(fā)期就會有明顯的疲軟期,這是全隊丟dps的缺口部分,所以綜合dps會明顯弱于其他常規(guī)隊伍,其他常規(guī)隊伍在非爆發(fā)期基本上都會有補輸出的手段,一斗隊沒,畢竟元素反應(yīng)在那里。
(6命五郎的入隊感覺對一斗單c對是有大數(shù)字意義但無實質(zhì)意義。)
接下來推薦一個最后試下來最靠譜的配隊,鐘離(西風(fēng)槍宗室)一斗(建議1命) 班尼特(建議300充能)雷神(2命),以一斗,雷神為雙c的隊伍,這里放下雷神。
雷神的7秒持續(xù)q=一斗的18冷卻-11持續(xù),雷神的18冷卻-7持續(xù)=一斗的11持續(xù),兩人的大招之間冷卻和持續(xù)時間的密切程度,很難感覺沒啥關(guān)系,(大概)
雙巖+班尼特,對雷神和一斗的增幅能力都完全足夠了,班尼特對一斗的增傷還是有的,一斗本身的爆發(fā)能力很高,放心交給一斗。
這里一斗的1命極度舒適,來q就是亂錘,沒開班尼特可直接到劍鬼第二階段,(其實這1命的手感提升在哪個隊伍都差不多吧)
整體的隊伍打下來就是,一斗捶丸雷神錘,大錘,80,大錘,80,12-3無相鐵穩(wěn)定1分18s左右過。
我12-3上半穩(wěn)定在9:40過的,方便算時間。
一斗隊的爭議多的主要原因是,大多數(shù)斗子哥為主打的隊伍dps怎么也打不過其他常規(guī)c的dps,這是在一直配隊的時候一直被強調(diào)的事情,無法反駁。
同時他打的數(shù)字比較大,讓人產(chǎn)生了永遠(yuǎn)傷害特別高的錯覺,沒發(fā)覺空檔期帶來的dps損失,這個缺點在打無相鐵的時候很明顯,“我總算輪死小無相鐵了他媽媽虛弱倒下了快錘他啊!”
一斗:“我知道你很急,但你先別急?!?冷卻時間沒到,能量槽沒滿)
當(dāng)雷神進(jìn)入隊伍,雷神:斗子哥你盡管上,我給你充能。
班尼特:我好了我好了我好了我好了…
一斗:“power!”
班尼特:“我好了我好了我好了我好了…”
雷神:“我好了我好了我好了我好了…”
一斗:“我好了我好了我好了我好了…”
班尼特:“我好了我好了我好了我好了…”