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      1. 原神:心海不同手法普攻上水率模擬結果約40% 基本都是7次

        更新時間:2022-07-11 18:12:27作者:佚名

        原神:心海不同手法普攻上水率模擬結果約40% 基本都是7次

        作者:NGA-kokobird



        觀前提示

        這個研究僅僅是程序模擬結果,還未進行實戰(zhàn)驗證,所以結論雖然合理但我暫時也不敢完全保證 就圖一樂罷 。

        早知道趁火使徒還在的時候去測一測了。如果潭友有收藏過心海上水研究的帖子還請分享一手。

        搞這個研究是因為之前突然想到我拿來[算海染的模擬程序]稍微改改就能算上水次數(shù),因為海染是3.5s冷卻,從下一次治療開始計時;計時器是2.5s冷卻,從下一次命中開始計時。

        最大蒸發(fā)率的概念:即使怪物頭上永遠是火,你打出去的倍率能蒸發(fā)的部分也存在一個上限,這是角色特性決定的,和隊友上元素頻率無關。

        也是之前看潭友爭論可莉時想到的這個問題。

        模擬方法

        心海的上水手段:普攻,水母,Q爆發(fā)傷害, 重擊 ,一命魚。其中只有普攻上水存在[通用冷卻](2.5s/3次),其他技能不影響普攻上水,所以只需要把普攻上水的次數(shù)模擬出即可。

        模擬采用蒙特卡洛方法,進行10w次模擬,其中心海攻擊的時間戳來源[我之前測的數(shù)據(jù)],添加0.3至0.6秒均勻分布的隨機魚飛行時間導致的命中延遲(大約是2.5-5磚的距離)。

        蒙特卡洛模擬所期望消除的隨機性正是來源于此。

        結論

        結論如下圖。其實除了離譜的11AA之外基本都是7次。2A時兩段上水期望相近,3A時第二段上水期望較低。



        結論應用說明

        這里模擬的均為Q普攻期間(9.4s)的普攻上水,Q結束后普攻當然可以繼續(xù)上水。如果僅僅是普攻一兩下,那么仍需考慮附著冷卻的影響。

        如果又打了9AA,我覺得套用上面的結論也大差不差。

        計算的僅僅是普攻上水次數(shù)占總普攻次數(shù)的比例。實際上水次數(shù)還需加上:Q直傷單次強水,水母2s一弱水,一命魚(幾套AAA就幾次弱水)。

        簡單估計一下0命Q期間上弱水7+5=12次,1命Q期間上弱水7+5+5=17次。

        普攻上水倍率的比例,由于三段大頭都是相同的生命值倍率,所以三段傷害當成一樣的話可以套用40%的結論。

        如果更精細地考慮,則需要注意:三段普攻的攻擊力倍率不同;最后一兩條魚在命中時可能羽衣已經(jīng)到期,僅有Q倍率而沒有真珠倍率。另外可以預見計入一命魚的上水倍率會比零命高一檔次。

        各手法詳細模擬結果

        9AA



        10AA



        10AA結果示例軸







        11AA



        5AAA+AA



        6AAA



        6AAA結果示例軸













        本文標簽: 心海  上水  倍率  重擊  計時