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      1. 只狼影逝二度好玩嗎 試玩版畫(huà)面+場(chǎng)景+戰(zhàn)斗體驗(yàn)心得

        更新時(shí)間:2022-03-24 16:40:53作者:未知

        只狼影逝二度好玩嗎 試玩版畫(huà)面+場(chǎng)景+戰(zhàn)斗體驗(yàn)心得

          只狼影逝二度好玩嗎近日進(jìn)行了一場(chǎng)發(fā)布會(huì),有玩家榮幸的現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了短時(shí)間的試玩,這里給大家?guī)?lái)了玩家“lian1121”分享的只狼影逝二度試玩版畫(huà)面+場(chǎng)景+戰(zhàn)斗體驗(yàn)心得,一起了解下吧。

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        只狼影逝二度好玩嗎 試玩版畫(huà)面+場(chǎng)景+戰(zhàn)斗體驗(yàn)心得

          試玩版畫(huà)面+場(chǎng)景+戰(zhàn)斗體驗(yàn)心得

          游戲背景

          游戲發(fā)生在戰(zhàn)國(guó)末期,有兩位主角,一個(gè)是玩家操控的忍者,另一位是伴隨在男主身邊的“主公”。

          游戲畫(huà)面

          戰(zhàn)斗畫(huà)面非常流暢,但是不太清楚現(xiàn)場(chǎng)試玩機(jī)器的配置,所以對(duì)優(yōu)化和幀數(shù)不做評(píng)價(jià)。

          這里主要說(shuō)一下游戲畫(huà)風(fēng),游戲給人的第一印象是明亮、華麗,游戲中色彩沖擊非常強(qiáng)烈,這和黑魂、血源有著完全不一樣的體驗(yàn)。當(dāng)然在游戲完整版中可能仍會(huì)有比較陰暗的場(chǎng)景,但從試玩版本看,這種華麗的畫(huà)風(fēng)可能會(huì)是From Software一次成功的嘗試。

          游戲場(chǎng)景

          本作的游戲場(chǎng)景我個(gè)人覺(jué)得算是一個(gè)亮點(diǎn),游戲的場(chǎng)景可以說(shuō)做到了“立體化”,這在以前的魂系列中是沒(méi)有的。

          游戲中的大部分建筑物可以實(shí)現(xiàn)互動(dòng),方式有點(diǎn)類(lèi)似于漫威蜘蛛俠,當(dāng)你把鏡頭移到墻上或者房檐上時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)圓形的按鍵提示,白色圓點(diǎn)表示此處可以使用鉤鎖移動(dòng)但是距離不夠,綠色圓點(diǎn)表示可以位移至此處。

          游戲中也非常鼓勵(lì)玩家去利用地形繼續(xù)擊殺,以試玩版本來(lái)說(shuō),有的場(chǎng)景如果硬肛難度很大,如果利用地形,可以很輕松的將敵人逐一秒殺。

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          戰(zhàn)斗玩法

          作為From Software出品的一款“受虐”游戲,只狼的玩法和魂系列、血源有著很大不同。

          劍戟

          首先是主武器劍戟,對(duì)應(yīng)手柄的按鍵是RB攻擊,LB防御(格擋),劍戟的攻擊手感和魂系列還是比較像的,算是常規(guī)的攻擊手段,仍然不能貪刀。

          忍殺

          所謂忍殺,你可以理解成其他游戲里的“處決”,就是一擊必殺,游戲中按下右搖桿R3鍵鎖定敵人,和魂系列一樣,這時(shí)敵人身上會(huì)有一個(gè)白點(diǎn),只狼的區(qū)別在于,當(dāng)你不被敵人發(fā)現(xiàn)靠近敵人后(或其他觸發(fā)條件),白點(diǎn)會(huì)變成紅點(diǎn),這時(shí)按下攻擊鍵會(huì)觸發(fā)忍殺,也就是其他游戲里的處決,試玩版中有大量不同的處決動(dòng)作,而且動(dòng)作演出非常暴力爽快,出血量超大。

          潛行

          男主作為忍者,潛行自然是必不可少的,前面說(shuō)場(chǎng)景時(shí)也提到了,本作非常鼓勵(lì)利用地形進(jìn)行潛行忍殺,在只狼中,做一名忍者會(huì)比做一個(gè)莽夫事半功倍。從游戲畫(huà)面中可以看到,只狼也加入了一個(gè)類(lèi)似刺客信條觸發(fā)敵人警覺(jué)度的提示,敵人警覺(jué)時(shí)顯示黃色,被敵人發(fā)現(xiàn)后顯示紅色。

          忍義手

          個(gè)人認(rèn)為本作的另一大亮點(diǎn),就是男主的義肢左手,義肢可以切換各種忍具,游戲中的很多敵人如果僅用劍戟來(lái)攻擊是非常困難的,根據(jù)不同敵人、不同場(chǎng)景來(lái)切換忍具將是本作的核心玩法。

          義手忍具

          在試玩版本中,義手道具分別有斧子(用來(lái)破盾)、手里劍(打遠(yuǎn)程怪)、火焰附魔(可以給劍戟加上火屬性,對(duì)付一些特殊敵人)、勾繩等等??傊谟螒蛑心銜?huì)比較頻繁的切換各種忍具來(lái)作戰(zhàn),試玩過(guò)程中由于我對(duì)游戲道具不熟悉,感覺(jué)這個(gè)系統(tǒng)有些復(fù)雜,操作起來(lái)有些手忙腳亂,或是總想不起來(lái)用義手,相信在完整版中會(huì)有一個(gè)合理的流程逐步解鎖道具,讓玩家慢慢熟悉這個(gè)新系統(tǒng)。

          勾繩

          勾繩的用法前面已經(jīng)提到了,游戲的大部分場(chǎng)景都會(huì)用到勾繩進(jìn)行位移,人物使用勾繩位移的動(dòng)作也很帥,算是在受虐的游戲過(guò)程中增加了一個(gè)爽點(diǎn)。

          回生

          如果你看過(guò)之前tgs中公布的只狼游戲視頻應(yīng)該對(duì)這個(gè)回生系統(tǒng)有所了解了,所謂的“魂系”玩法終于有了一個(gè)較大的改變?;晗涤螒蚱渲幸粋€(gè)特點(diǎn)就是角色死亡后會(huì)回到上一個(gè)儲(chǔ)存點(diǎn),然后重新經(jīng)歷痛苦的撿魂過(guò)程。只狼的回生系統(tǒng)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是給了玩家一次原地復(fù)活的機(jī)會(huì),玩家攢滿(mǎn)回生槽后,當(dāng)你陣亡時(shí),按下RB鍵角色會(huì)原地復(fù)活,在一定程度上增加了容錯(cuò)率。但是boss戰(zhàn)我還不太確定能否使用回生,這個(gè)還有待證實(shí)。

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          游戲難度

          首先我自己算是比較喜歡玩動(dòng)作游戲的,仁王大概玩了200多小時(shí),我自己覺(jué)得,只狼的上手難度還是有的,在這試玩的十分鐘里,我大概死了十多次(我好菜啊)……

          1.從傷害上來(lái)看,被小兵摸兩下基本就是非死即殘;

          2.每個(gè)敵人的防御欲望都非常高,如果你是直接正面攻擊,砍它五刀恨不得能防住你四刀,使用劍戟硬肛的話(huà)基本就是全程拼刀;

          3.從試玩體驗(yàn)來(lái)看,正面攻擊不是忍者的最佳攻擊手段,需要玩家利用地形暗殺、或者使用義肢忍具進(jìn)行破盾;

          4.我僅打了幾波小怪,沒(méi)能見(jiàn)到boss,我在現(xiàn)場(chǎng)看了半小時(shí)其他人試玩,也都沒(méi)人打到boss;

          5.發(fā)布會(huì)中宮崎英高提到,這次試玩的版本和今年tgs中的版本一樣,tgs的四天現(xiàn)場(chǎng)試玩中,僅有三人擊殺了boss;

          6.個(gè)人感覺(jué),只狼作為宮崎英高的作品,難度上大家絕對(duì)可以放心(受虐),但是本作加入了義肢忍具和潛行忍殺的玩法,算是給了玩家一種捷徑,如果善用新的游戲機(jī)制,或許會(huì)讓受虐的過(guò)程充滿(mǎn)更多樂(lè)趣。