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      1. 只狼試玩細(xì)節(jié)圖文解析 只狼影逝二度試玩評測 只狼系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)姿槽

        更新時間:2022-03-24 16:40:57作者:未知

        只狼試玩細(xì)節(jié)圖文解析 只狼影逝二度試玩評測 只狼系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)姿槽

          只狼在這次科隆游戲展上提供了游戲的實(shí)機(jī)試玩,相信很多玩家都很關(guān)注游戲的具體試玩內(nèi)容。今天小編就給大家?guī)砹?ldquo;IGN、沁雅暢慧”分享的只狼試玩細(xì)節(jié)圖文解析,感興趣的玩家快來看看吧。

          試玩細(xì)節(jié)圖文解析

          戰(zhàn)姿槽

          玩家和敵人都有名為“戰(zhàn)姿槽”(Posture Bar)的設(shè)定,當(dāng)遭受攻擊或者沒有在正確時間格擋,就會緩慢增長戰(zhàn)姿槽。當(dāng)敵人的“戰(zhàn)姿槽”攢滿之后,他們的防御就會被打破,就像《黑暗之魂》《血源詛咒》中那樣,玩家可以使出威力巨大的終結(jié)技“忍者終結(jié)”(Shinobi Finisher)來殺死敵人或者消耗敵人的一整條血槽。如果玩家的戰(zhàn)姿槽攢滿,那么在下一次攻擊時玩家會步伐不穩(wěn),會被敵人的強(qiáng)力攻擊直接擊倒,使玩家變得異常脆弱,直到能夠閃避開為止。一些比較強(qiáng)的敵人,比如“武士將軍”可以發(fā)動特殊能力來降低自己的戰(zhàn)姿槽,這也說明一味地進(jìn)行防守并不是明智的選擇。

          使用忍者終結(jié)后,左上方的血槽直接清空一條:

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          當(dāng)玩家鎖定敵人后,敵人的血槽和戰(zhàn)姿槽都會出現(xiàn)在屏幕上,但是“中 BOSS”(Mid-boss)敵人的血槽永遠(yuǎn)顯示在屏幕的左上方,和玩家此時鎖定的敵人無關(guān)。這種設(shè)定能夠幫助玩家在對陣中 BOSS 周圍的小兵時,也能時刻注意中 BOSS 敵人的狀態(tài),從而不錯失擊潰他們的良機(jī)。下圖中的主角暗殺的是一個普通的雜兵,但是此時屏幕左上方已經(jīng)顯示了遠(yuǎn)處發(fā)現(xiàn)玩家的武士將軍的血槽。

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          如武士將軍這樣的中 BOSS 強(qiáng)敵,在血槽上方都有一個方塊,這代表著他們有多少條血槽。玩家需要將所有血槽全部清空才能真正干掉他們。這也是上面提到的用“忍者終結(jié)”處決他們所需要注意的內(nèi)容(可能要終結(jié)不止一次)。

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          義肢

          畫面上有綠色標(biāo)識的點(diǎn),都可以用義肢勾爪快速“飛”上去,也可以用此能力來實(shí)現(xiàn)從上到下的強(qiáng)力暗殺。玩家也可以掛在墻壁邊緣,從這里進(jìn)行暗殺。

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          與一些強(qiáng)力敵人戰(zhàn)斗時會出現(xiàn)特定的階段讓玩家抓住時機(jī),使用特殊攻擊。下圖中的 Chained Ogre 在使用捶地攻擊后,身體會短暫出現(xiàn)綠色標(biāo)志,讓玩家可以使用勾爪飛過去觸發(fā)特殊攻擊。

          Chained Ogre:

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          使用義肢工具的技能,譬如斧子和噴火器時,都將少量消耗“White Spirit Emblem”。這種消耗物品可以在地圖上搜刮得到,也能通過擊敗敵人獲得。玩家所持有的上限為15個,開發(fā)者確認(rèn)玩家可以通過升級來提高上限。下圖中玩家使用斧子會消耗3個。

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          譬如手里劍等義肢工具技能,使用時消耗的 White Spirit Emblem 要比斧子等強(qiáng)力技能少一些,下圖中玩家使用手里劍消耗了2個。

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          玩家可以組合技能與招式,比如在使用義肢噴火的時候,迅速揮刀來給武器附火。

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          哨兵

          一些敵人是專門用來給同僚傳話警告他們的,在發(fā)現(xiàn)玩家的時候就會發(fā)出聲音警報,他們的視野要比普通士兵更廣。

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          紅圈里的這位朋友,手里拿著鑼:

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          追蹤與隱蔽

          敵人發(fā)現(xiàn)玩家的過程中,玩家可以通過屏幕上的提示來得知?;疑募^代表著他們注意到玩家的行蹤,綠色箭頭表示他們會去之前發(fā)現(xiàn)玩家的位置進(jìn)行調(diào)查,紅色箭頭意味著敵人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了玩家,直接開始攻擊。然而,玩家沒有能夠永久性標(biāo)記敵人的方法,所以時刻提高對周圍環(huán)境的警惕是生存的重要手段。

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          玩家可以通過在茂密的草叢中前進(jìn)來隱蔽行蹤,背靠墻的拐角來實(shí)現(xiàn)暗殺,也可以掛在墻上,或者潛伏在樹木、建筑的地段來俯瞰場景。然而,有的敵人會無視潛行直接發(fā)現(xiàn)玩家。

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          安全點(diǎn)

          《只狼》中有一個名為“Sculptor's Idol”的物品,它的作用相當(dāng)于魂系列中的篝火,屬于地圖中的檢查點(diǎn),其特征是一個長有四只手臂的雕像,上面冒著藍(lán)色的火焰。和魂系列類似,在雕像這里休息會讓場景內(nèi)的所有敵人復(fù)活,不包括 BOSS 和中 BOSS,同時也可以回復(fù)玩家的HP和治療藥(是一個葫蘆……)的數(shù)量。

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          復(fù)活

          玩家的血槽上方會有幾個標(biāo)志,代表著玩家死后復(fù)活的能力。在試玩中 IGN 擁有兩個標(biāo)志,在復(fù)活之后(似乎只會回復(fù)一半的 HP),另一個標(biāo)志被抹去了,直到玩家干掉了殺死自己的中 BOSS,剩下的一個標(biāo)志才顯示出來。開發(fā)人員表示玩家有多種方法可以提高復(fù)活的次數(shù),包括在雕像處休息。

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          隱藏要素和BOSS戰(zhàn)

          地圖上會有一些隱藏的秘密來讓玩家探索,IGN 在試玩的時候發(fā)現(xiàn)了一個兇險的密道,位于開始區(qū)域的對面。這里會出現(xiàn)上文提到的拿著長槍的和尚。這個和尚可以無視玩家的潛行直接攻擊,并且有兩個血槽,以及很多無法格擋的招式,然而他似乎還不算是個典型的中 BOSS……

          大型 BOSS 看似都會有多階段的戰(zhàn)斗,并且有數(shù)個血槽。當(dāng)玩家消耗其一個血槽時,BOSS 的動作招式就會發(fā)生變化。在與演示中沒有出現(xiàn)的腐化僧侶戰(zhàn)斗的時候,消耗掉他的第一個血槽會讓場景被黑霧籠罩,此時 BOSS 會隱于霧中,并從任何一個可能的角落發(fā)動突襲,提示很少。

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