索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 09:24:04作者:佚名
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連爆飛彈目前問題是打大怪刮痧,對水母蜂蛹拉夸,小怪傷害打不全浪費,只有對益蟲蠅比較順手,但是考慮到他對大怪的點燃效率其實比正?;鸺谀芨叱鰞杀蹲笥遥晕以囍鴰€點燃搭配易燃玩玩看了。
副手易燃點爆炸子彈主要是為了配合毒素加點來對地面敵人進行控制,而且由于連爆飛彈本身優(yōu)異的對空能力,我還可以去把易燃的備彈拉慢。同時由于易燃彈藥的傷害加成對爆炸傷害也有增加。所以打禁衛(wèi)速射典獄長的時候反而還增加了容錯率。
黏雷則主要是處理水母與蜂蛹用的。
我覺得電漿飛彈的思路應(yīng)該是,命中一次直接傷害,一次爆炸傷害,穿過后打在地面上爆炸再一次爆炸傷害,這就是最低的心理預(yù)期了,至于穿透多余兩個,爆炸傷害疊加多余三次以上,那就是驚喜。
順便說一個操作技巧,對于發(fā)射出去的飛彈,當(dāng)切換到主武器時,電漿飛彈的目標是準星,且朝著準星飛行;如果準星里有蟲子,那就圍著蟲子反復(fù)穿透盤旋;如果這時候切其他武器,電漿飛彈會圍著最后瞄準的蟲子所在的坐標點反復(fù)穿過盤旋。