索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 09:32:22作者:佚名
妖精的尾巴怎么戰(zhàn)斗?游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有些玩家還是很熟悉,為了便于大家更好的體驗(yàn)游戲,小編這里給大家?guī)?lái)了妖精的尾巴戰(zhàn)斗指令操作介紹,一起來(lái)了解下吧。
戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)
與場(chǎng)上的敵人接觸后就會(huì)開(kāi)始戰(zhàn)斗,在接觸前進(jìn)行“攻擊”的話,可以在有利的情況下開(kāi)始戰(zhàn)斗。
在任務(wù)中,也可能在城鎮(zhèn)等地點(diǎn)發(fā)生戰(zhàn)斗。
查看畫(huà)面的方法
戰(zhàn)斗指令①
魔法:先選擇要使用的魔法,再選擇使用對(duì)象。
使用魔法時(shí)會(huì)消耗MP。MP不足時(shí)將無(wú)法使用魔法,變?yōu)?后會(huì)無(wú)法戰(zhàn)斗。
攻擊:消耗1點(diǎn)MP進(jìn)行攻擊。傷害非常小。
道具:使用消耗品恢復(fù)HP、MP等。
防御:在下一次自己的行動(dòng)前,減少自己或伙伴受到的傷害。
與場(chǎng)上的敵人接觸后就會(huì)開(kāi)始戰(zhàn)斗。
在接觸前進(jìn)行“攻擊”的話,可以在有利的情況下開(kāi)始戰(zhàn)斗。
在任務(wù)中,也可能在城鎮(zhèn)等地點(diǎn)發(fā)生戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗指令②
逃跑:放棄戰(zhàn)斗并逃跑。有可能會(huì)失敗。
覺(jué)醒:消耗全部覺(jué)醒量表并覺(jué)醒。
隊(duì)員情報(bào)③
表示盯上己方角色的敵人數(shù)量。比較容易被自己攻擊過(guò)的敵人盯上。
妖精計(jì)量表④
攻擊敵人時(shí)將會(huì)積攢量表,攢滿后可以發(fā)動(dòng)“魔法合擊”。
其他指令⑤
幫助:顯示幫助。
查看情報(bào):可以查看敵人的配置、↑WEAK弱點(diǎn)屬性、↓RESIST抗性屬性等信息。
下一回合:可以查看下一個(gè)行動(dòng)的角色。
自動(dòng)戰(zhàn)斗:切換自動(dòng)戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗效果OFF/戰(zhàn)斗效果ON:設(shè)置行動(dòng)時(shí)的戰(zhàn)斗效果。
勝負(fù)條件
將所有敵人的HP變?yōu)?即為勝利,所有隊(duì)員無(wú)法戰(zhàn)斗(HP或MP變?yōu)?)即為戰(zhàn)敗。
戰(zhàn)敗之后,可以選擇重新開(kāi)始戰(zhàn)斗,或者回到基地。
戰(zhàn)斗指令
輪到自己行動(dòng)時(shí),選擇一個(gè)指令行動(dòng),敵人也會(huì)根據(jù)行動(dòng)順序依次行動(dòng)。
可以通過(guò)“下一回合”查看下一個(gè)行動(dòng)的角色。
追擊:消耗一條覺(jué)醒量表,可配合其他角色進(jìn)行追擊。
覺(jué)醒和切換模式
消耗全部的覺(jué)醒量表,可以使角色覺(jué)醒。覺(jué)醒期間,角色會(huì)獲得極大強(qiáng)化。一部分角色能夠發(fā)動(dòng)魔龍化或切換模式代替覺(jué)醒。受到傷害后會(huì)積攢覺(jué)醒量表。
覺(jué)醒
覺(jué)醒時(shí),恢復(fù)HP,一定回合內(nèi),提升全部狀態(tài)。
一定回合內(nèi),回合開(kāi)始時(shí)恢復(fù)少量HP和MP,有時(shí)可以使用特別的魔法。
魔龍化
覺(jué)醒時(shí),恢復(fù)HP,一定回合內(nèi),提升全部狀態(tài)。
強(qiáng)化屬性適應(yīng)性,一定回合內(nèi),回合開(kāi)始時(shí)恢復(fù)少量HP和MP,有時(shí)可以使用特別的魔法。
切換模式
覺(jué)醒時(shí),恢復(fù)HP,一定回合內(nèi),大幅提升全部狀態(tài),有時(shí)可以使用特別的魔法。
受到敵方的攻擊時(shí),若在受到敵方的攻擊時(shí)消耗全部覺(jué)醒量表,可使敵方攻擊無(wú)效的同時(shí)進(jìn)行覺(jué)醒,但是,效果比一般覺(jué)醒少2回合。
BREAK
一次攻擊造成一定量以上的傷害,有時(shí)會(huì)將敵人打入break狀態(tài)。
BREAK中的敵人,受到的傷害必定為暴擊。此外,在下次行動(dòng)順序中將無(wú)法行動(dòng)。若使用對(duì)方畏懼的屬性進(jìn)行攻擊,會(huì)更容易發(fā)生BREAK。
迎擊:使用特定的魔法可以進(jìn)入迎擊狀態(tài)。在此狀態(tài)受到攻擊時(shí)會(huì)進(jìn)行反擊。
連鎖狩獵
隨著故事的推進(jìn),將會(huì)解鎖“連鎖狩獵”,可以同時(shí)與場(chǎng)上的多個(gè)敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。
長(zhǎng)按按鍵調(diào)整敵人的強(qiáng)度。按所設(shè)的強(qiáng)度可以將周?chē)臄橙艘痪W(wǎng)打盡。
連鎖狩獵中的敵人會(huì)集體進(jìn)攻,并且比平時(shí)更強(qiáng)。
※連鎖狩獵只能在場(chǎng)上進(jìn)行。
妖精的尾巴戰(zhàn)斗指令操作介紹為大家分享到此,祝大家游戲體驗(yàn)愉快!