索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 09:33:22作者:佚名
GTFO如何避免驚醒怪物?許多小伙伴不知道怪物在什么情況下會被驚醒,如何避免進(jìn)行過多怪物。下面小編就帶來GTFO怪物驚醒狀態(tài)分析,一起來看看吧。
關(guān)于怪物的驚醒機(jī)制問題,不少UP都做過教程,多少都有說過,其實(shí)就是三種狀態(tài):
沉睡→發(fā)光(抬頭)(弱警覺)→躁動(蛄蛹蛄蛹)(強(qiáng)警覺)
觸手除外,他的弱警覺就是伸出觸手,驚醒就直接無敵。
一定范圍內(nèi)的行走跑動、燈光照射和其他活動會使怪物從當(dāng)前狀態(tài)進(jìn)入下一狀態(tài),而每層狀態(tài)的警覺范圍都會相應(yīng)增大,如果在躁動狀態(tài),那么其面對方向相當(dāng)遠(yuǎn)距離內(nèi)有怪物死亡將直接驚醒,也稱“聯(lián)動感應(yīng)”。
也就是很多人經(jīng)常碰見眼前怪物蛄蛹了自己停下來,結(jié)果莫名其妙的就醒了的內(nèi)鬼事件的真正根源。而一定范圍內(nèi)的跑動,跳躍落地,武器碰撞(砸地砸墻)(砸物理鎖),開鎖失敗(Zirrrrrr~)等會直接驚醒。
槍聲會驚醒本房間所有怪物以及未關(guān)門的隔壁相通房間的所有怪物。
所以有時候大堆怪物聚堆的時候可以用大燈或者槍的手電照一遍來達(dá)成重置狀態(tài)。
以前怪物重新沉睡的時候會有至少幾秒的CD時間,但最近幾次發(fā)現(xiàn)這個CD好像沒有了,也可能是主機(jī)的問題,有待考證。
關(guān)于GTFO怪物驚醒狀態(tài)分析為大家分享完畢,目前玩家就發(fā)現(xiàn)了這幾位,歡迎大家繼續(xù)補(bǔ)充和分享,祝大家游戲體驗(yàn)愉快。