索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 09:34:02作者:佚名
GTFO怪物怎么打?在不同關(guān)卡中會(huì)遇到各種怪物,有的強(qiáng)有的弱,但是大家如果能夠了解他們的一些特性的話,還是比較輕松的,下面一起來看下“Az-北海”翻譯整理的這篇GTFO怪物特點(diǎn)及打法技巧分享吧。
射手(Shooter)
射手充當(dāng)怪物們的遠(yuǎn)程支援,向玩家發(fā)射明亮的追蹤彈。
經(jīng)常出現(xiàn)在地圖里的敵人。從外表上看,它們具有類人的外形,頭部有一簇橢圓形的囊,具有明顯的人類面部特征,如鼻子和眼瞼,它們的頭部和前鋒相比來說是完整的。
當(dāng)玩家在場景中遇到它們時(shí),它們通常處于休眠狀態(tài),但當(dāng)被驚動(dòng)時(shí),它們更愿意與玩家進(jìn)行遠(yuǎn)距離的交戰(zhàn),發(fā)射可以跟蹤玩家的飛彈(玩家能夠通過走位進(jìn)行躲避)。他們會(huì)對玩家造成5%的的輕微傷害,但是具有追蹤能力的飛彈配合其他敵人一起沖向玩家會(huì)很具有威脅性,如果玩家處理不當(dāng)會(huì)被很快消耗殆盡。
雖然他們擅長遠(yuǎn)距離攻擊,但他們在近距離面對玩家時(shí)非常脆弱,而且他們沒有任何近戰(zhàn)攻擊。這允許玩家在近戰(zhàn)范圍內(nèi)進(jìn)行機(jī)動(dòng)攻擊,以便在不消耗彈藥的情況下處理掉它們。
大射手(Big Shooter)
大射手是在比基本射手更大、更耐打的同種敵人。
大射手不是很常見,但可以出現(xiàn)在任何房間,不同于偵察兵只在某些房間產(chǎn)生。
大射手是一種高韌性的敵人類型,身高8-12英尺,頭上有黑色橢圓形的囊,當(dāng)探測到附近的威脅時(shí)會(huì)發(fā)光。
他們的攻擊模式與標(biāo)準(zhǔn)射手非常相似。他們更喜歡保持距離向玩家發(fā)射飛彈,但和普通射手的主要區(qū)別是:他們會(huì)向玩家發(fā)射多發(fā)飛彈,而不是單發(fā)。和他們的小兄弟一樣,大射手完全沒有近戰(zhàn)攻擊。使用近戰(zhàn)武器對他們是非常有效的。
大射擊者傾向于發(fā)射3發(fā)飛彈(呈現(xiàn)出黃色的色調(diào),而不是小射手發(fā)射飛彈時(shí)出現(xiàn)的明亮白色)。
打孔器/裝甲車(Puncher/Armored)
打孔器似乎是進(jìn)化到變異后期的(或?qū)儆谧约旱膩嗩惖?人類。它們看起來比普通的前鋒和射手高,在一定距離內(nèi)可能會(huì)因?yàn)樗鼈兊捏w型而被誤認(rèn)為是大射手/大射手。
它們的表皮呈深黑色,頭上長有獨(dú)特的角或刺。在玩家完成幾項(xiàng)任務(wù)后,會(huì)在復(fù)雜的環(huán)境中,建筑更深的地方遇到打孔器。他們不僅喜歡用舌頭進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,而且喜歡向玩家發(fā)起沖鋒并使用近戰(zhàn)攻擊。它們能夠發(fā)出一連串的重?fù)?,對玩家造成巨大傷害,同時(shí)它們厚厚的外殼使它們比大多數(shù)怪物在玩家槍下的生存幾率更高。
如果玩家站在他們身后,可以通過一次近戰(zhàn)攻擊殺死打孔器。如果玩家位于打孔器的正面,則需要兩個(gè)玩家需要同時(shí)使用近戰(zhàn)攻擊才能確保打孔器被隱蔽擊殺。
和大多數(shù)休眠者一樣,打孔器通常會(huì)在建筑群的某些區(qū)域處于休眠狀態(tài)。
暗影(Shadow)
暗影是一種特殊的敵人,只有在光線下或使用生物跟蹤器工具才能看見。它在GTFO早期測試版的的第一次運(yùn)行中首次亮相,出現(xiàn)于D1層。
迄今為止,暗影只在反應(yīng)堆警報(bào)期間大量出現(xiàn)。到目前為止,它們只在復(fù)合體的較深部分(D層)繁殖。
暗影看起來像一個(gè)普通的前鋒,與普通前鋒不同但是最大不同的是:它們在黑暗中是完全不可見的,玩家需要使用半強(qiáng)光源,或生物跟蹤器來讓它們變得可見。當(dāng)他們沖向玩家時(shí),他們會(huì)發(fā)出一種容易辨認(rèn)的女性尖叫聲,并且使用和普通前鋒同樣的近戰(zhàn)攻擊。