索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 09:38:05作者:未知
艾莉亞紀(jì)元戰(zhàn)記游戲值得買嗎?游戲已于7月12日正式發(fā)售,體驗(yàn)過(guò)的玩家對(duì)游戲整體有自己的感受,這里給大家?guī)?lái)了艾莉亞紀(jì)元戰(zhàn)記評(píng)測(cè)心得分享,一起來(lái)看下吧。
觀感功夫十足
這游戲能俘獲大部分玩家的原因是在于它的外皮。好看的畫風(fēng),上色分明,除了UI都很大塊,看起來(lái)像極了手游。
主要?jiǎng)∏槿湟簦ive2D,精致的立繪和場(chǎng)景,觀感聽感上下足功夫了。
攻擊動(dòng)畫雖然是簡(jiǎn)單的揮揮手,但是看起來(lái)就比各種靜態(tài)只有光污染特效舒服多了。
大量可自定義的冒險(xiǎn)隊(duì)伍
主角并不需要長(zhǎng)期在隊(duì),玩家要是有意愿的話,可以額外打造一支和主隊(duì)伍完全不一樣的陣容。如果主隊(duì)伍是二坦二核一奶的菜刀隊(duì),那么不妨試一試二坦三法爺?shù)慕M合。
職業(yè)的種類真的是非常多,到了后期還會(huì)解鎖數(shù)個(gè)隱藏職業(yè)。每一種職業(yè)都有不同的特點(diǎn)。游戲的陣型也分成了前排和后排,后排的隊(duì)友/敵人能獲得額外的回避率加成。
根據(jù)職業(yè)的特性來(lái)放在適當(dāng)?shù)奈恢蒙?,?fù)責(zé)治愈的神官、高傷害低血量的弓箭手游騎兵放在后排,承擔(dān)承受傷害吸引仇恨的圣騎士,流放者則負(fù)責(zé)前排吸收傷害。盡管敵人也會(huì)選擇攻擊我方后排,但欲望并不高,運(yùn)氣好就會(huì)miss躲過(guò)一劫。當(dāng)前排的敵人被消滅后,后排的敵人便成為了前排,一些針對(duì)后排的技能,比如箭雨 (對(duì)所有后排敵人造成傷害共2回合)就不奏效了。
裝備也是多姿多彩,有的裝備屬性全面但整體平庸,有的裝備攻擊力特高但負(fù)面屬性也不能小瞧。大部分好屬性的裝備都從鍛造中獲取,而鍛造需要的材料也是相當(dāng)?shù)亩啵馕吨⑺⑺⑹敲獠涣肆恕?/p>
每一級(jí)會(huì)解鎖數(shù)個(gè)特性,這些特性是永久效果,每個(gè)角色總共能佩戴4個(gè),在2, 4, 6, 8級(jí)的時(shí)候各解鎖一個(gè)。每升一級(jí)獲得新的特性,這些特性有全職業(yè)相似,也有獨(dú)立特性。合理搭配特性來(lái)應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)景敵人的戰(zhàn)斗。
游戲角色除了基礎(chǔ)屬性和技能點(diǎn)外,還有特質(zhì),這些只會(huì)在升級(jí)的時(shí)候,或者探險(xiǎn)地圖與某物件交互獲得。這些特質(zhì)屬性都是隨機(jī)的,有好也有壞,有常駐永久也有條件觸發(fā)。當(dāng)然,不喜歡的話可以直接去掉,但是需要消耗金錢。每去掉一次,下次需要的金錢也會(huì)隨之增加。三思而行,那些特質(zhì)雖然有負(fù)面效果但仍在你的承受范圍內(nèi),例如 "效果發(fā)生概率+10%,攻擊力倍率-20%",那么我要選擇給狀態(tài)流職業(yè)用。
每個(gè)職業(yè)都有各自的冒險(xiǎn)技能,這些技能只會(huì)應(yīng)用在探險(xiǎn)地圖上,例如可以提前知道寶箱的位置,敵人出現(xiàn)的位置,無(wú)需體力調(diào)查物品或者已探索區(qū)域無(wú)體力消耗等等。并不只搭配技能和坦核就完事了,搭配隊(duì)友探索地圖依然是重中之重。
達(dá)到4級(jí)和7級(jí)分別習(xí)得必殺技,有的必殺技能造成高額傷害,有的必殺技則是施加有益狀態(tài),有的必殺技是配合隊(duì)友的行動(dòng)造成額外傷害。在戰(zhàn)斗的過(guò)程中會(huì)累積能力值,當(dāng)能力值蓄滿后便能施放必殺技了。
雖然只有8級(jí),但是7 -> 8級(jí)的升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)是1-7級(jí)的2.3倍。。。不過(guò)后面劇情還有一大把,一個(gè)任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)可是可觀。但這游戲是免不了刷的。裝備不好的話下本還是很蛋疼的。
錢是萬(wàn)能的
里里外外都要錢,身為皇族,可憐的ARIA卻充滿著貧窮的氣息。升級(jí)村莊要錢,忘記特質(zhì)要錢。購(gòu)買裝備要錢,鍛造煉金合成也要錢,背包擴(kuò)展也要錢。前期錢來(lái)得很慢,后期缺大量溢出。材料比錢更稀缺,如果想要鍛造屬性更好武器的話。
這游戲最讓人詬病的原因就是——有害效果 (異常狀態(tài))高觸發(fā)
是的,幾乎只要攻擊,都十分容易給目標(biāo)附加有害效果。但是,我方同樣也容易給敵方套有害效果。不過(guò)有害效果并不是決勝的必要,它的存在更多是干擾敵人。某些職業(yè)甚至消耗有害狀態(tài)來(lái)造成高額傷害。在敵人蓄力,或者即將進(jìn)行連段攻擊前,通過(guò)給予盲目 (命中率-30~50%),氣絕 (停止行動(dòng)一回合)或者麻痹 (禁止技能使用) 來(lái)中斷。對(duì)于一些殘血敵人無(wú)法一刀消滅,不妨帶上出血 (數(shù)回合自動(dòng)造成傷害),高護(hù)甲高血量的敵人則套上中毒 (3回合內(nèi)死亡)。
護(hù)甲,在破壞之前可以無(wú)限抵擋一定數(shù)值的傷害,敵我雙方都擁有的屬性。當(dāng)然,敵方護(hù)甲怎么也比我方變態(tài),但并不無(wú)解。我方通過(guò)裝備來(lái)提升護(hù)甲,而大部分職業(yè)都擁有破壞護(hù)甲的技能。還有通過(guò)狀態(tài)來(lái)暫時(shí)降低護(hù)甲到負(fù)值的。
速度屬性影響了玩家的隊(duì)伍時(shí)候會(huì)被先手 (奇襲除外)。高速度避免同時(shí)被多名敵人對(duì)我方造成。神官的范圍狀態(tài)恢復(fù),舞娘的全員狀態(tài)恢復(fù),還有其他職業(yè)等等,通過(guò)煉金獲得的藥品還能夠全員恢復(fù),注意活用。
本地化錯(cuò)誤挺多 (簡(jiǎn)體太爛了,繁體是媽)
開局就炸了,第一個(gè)登場(chǎng)人物人名也喊錯(cuò)了,帝娜≠堤拉,還有簡(jiǎn)繁混搭,韓文日文亂入 。還有代碼錯(cuò)誤的,時(shí)不時(shí)出現(xiàn) /b] 什么的。
艾莉亞紀(jì)元戰(zhàn)記評(píng)測(cè)心得為大家分享到此,在糾結(jié)要不要入手的同學(xué)可以做個(gè)參考。