中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 無畏契約1.01更新內容匯總 Valorant1.01更新了什么內容

        更新時間:2022-07-12 09:40:57作者:佚名

        無畏契約1.01更新內容匯總 Valorant1.01更新了什么內容

          Valorant1.01更新了什么內容?近日官方進行了一波更新,修復和更新了一些內容,有些玩家還不知道都有什么內容,這里給大家?guī)砹藷o畏契約1.01更新內容匯總,一起來看下吧。

        無畏契約1.01更新內容匯總 Valorant1.01更新了什么內容

        無畏契約1.01更新內容匯總

          游戲與平衡

          賢者C技能(墻)的施法距離減少 20 >>> 10米

          作為前哨,在捍衛(wèi)她已經控制的領土時,賢者應該是最有效的。20m的施法距離使賢者能夠以不適合她在Valorant中的角色的方式主動控制中立領土。減少施法距離的目的是在保持領土的同時保持強壯,但會削弱她的進攻能力。

          地圖更新

          意境空島

          修復了世界各地武器掉落的幾個地點以及墻壁穿透的問題。

          所有地圖

          修改了多個標注名稱,以更好地匹配玩家條款。

          炸彈搶攻戰(zhàn)更新

          現在,每場《尖峰奔跑》的游戲都有一組5個隨機選擇的寶珠。

          大招寶珠將始終可用。

          其余7種寶珠中的4種將隨機選擇。

          選擇的寶珠類型將在角色選擇和預賽中顯示在描述小部件中。

          新的寶珠類型

          健康寶珠-授予全隊健康回復(即時)。

          20秒持續(xù)時間。

          每秒12 HP(每跳3HP)。

          SFX / VFX僅在實際恢復時播放。

          欺騙寶珠-捕獲3秒后將“偏執(zhí)狂”應用到敵方隊伍。

          10秒減益。

          視力大大降低(并且視野變小)。

          為受影響的玩家提供假腳步聲和槍聲。

          小地圖已禁用。

          金槍-給玩家一把金槍。

          一槍一殺。

          始終完美精確。

          特工以刀速移動。

          只有一發(fā)子彈和兩發(fā)備用彈。

          擊殺可以增加一輪。

          雜項

          新的回合前HUD元素,顯示當前回合的武器和潛在球體類型。

          玩家現在拾取任何寶珠后都可以獲得一個大招點數。

          性能更新

          此補丁的性能工作主要集中在戰(zhàn)斗時的性能改進和高配機器的總體性能改進上。游戲在戰(zhàn)斗中應該會感覺更加流暢,根據您的規(guī)格,許多場景的平均FPS可能會更高。

          戰(zhàn)斗性能:我們能夠解決許多導致戰(zhàn)斗中FPS驟降的問題。

          9/10玩家的皮膚無法在游戲中預先加載。第一次在游戲中遇到這些皮膚時,你會發(fā)現FPS下降。

          減少了將擊倒標注添加到平視顯示器或將其移除時發(fā)生的FPS下降。

          改進了Viper特定HUD元素的性能,這些元素存在一些性能問題。

          中高端配置的+ FPS:我們還能夠在代碼中的幾個地方改善CPU瓶頸。規(guī)格較低的機器可能仍會從這些改進中受益,但只會在戰(zhàn)斗中受益。

          增加了對高端計算機的多線程渲染支持。如果你的計算機滿足從多線程渲染中受益的要求,你將在“畫面品質”菜單中看到一個新的選項以將其打開或關閉。這些計算機默認情況下處于啟用狀態(tài)。

          多線程渲染可改善場景的性能,在這種場景中,管理需要渲染的對象的成本超過了游戲模擬的成本以及在GPU上實際渲染場景的成本。這些條件最常見的情況是在具有大量可見物體的場景中移動時(例如,雙塔迷城的攻擊者生成),以及在游戲模擬不需要太多工作的情況下(例如,練習范圍,超出戰(zhàn)斗性??的游戲玩法等)。

          多線程視錐;如果可以,小地圖視錐現在將在另一個線程上進行計算。

          大型VFX遍歷所有地圖,通過允許GPU做更多的模擬,從而降低了這些粒子在CPU方面的成本。

          重做的客戶績效統(tǒng)計信息包括更詳細的幀時間細分。

          游戲體驗

          夜貓(Sova)的無人機(C技能)射出的飛鏢將表現得更加一致,并且只會露出墻后的敵人。

          添加了一個允許清單始終顯示的設置。

          當被置于隊友和敵人之后時,ping將不再吸引他們。

          游戲結束后的過渡現在顯示你剛剛玩過的地圖,而不是布史冬和賢者進入傳送器。

          在射擊范圍內,角色變更現在使用的是輕巧且性能更高的UI,而不是比賽中使用的流程。

          現在,游戲結束時的任務會按完成時間和類型進行排序。

          BUG修復

          解決了蕾娜(Reyna)的致盲仍會顯示煙霧等半透明顆粒的問題。

          修復了視覺效果會在蕾娜治療時調整范圍時遮擋蕾娜屏幕的問題。

          蕾娜的生命恢復到滿血的時候,不再錯誤顯示151總生命。

          將零的攝像頭放置在劫境之地的傳送門門上后,不再傳送到地下查看位置。

          零的煙霧彈不再將劫境之地的傳送門打開。

          現在,只有在玩家或其隊友靠近受影響區(qū)域的情況下,夜貓的偵察箭和蕾娜的以太之眼(C技能)的有效區(qū)域指示器才會顯示在敵人的小地圖上。

          修復將輸入和其他各式各樣的Agent控件UI顯示給觀眾。

          修復了死亡玩家的第一人稱武器似乎漂浮在空中的錯誤。

          修復了在啟動時激活噴霧可能導致ADS退出的錯誤。

          修復了Bullet Tracers設置的錯誤,該設置處于活動狀態(tài)時還用于在除示蹤劑之外還禁用某些武器的槍口閃光。

          修復了在記分板上移動鼠標光標時閃爍的問題。

          修復了循環(huán)計時器中毫秒數不正確的問題。

          修復了某些鍵綁定無法正確顯示鍵綁定沖突警告的問題。

          修復了一個OB錯誤,該錯誤導致游戲中被觀察的第一個人沒有人物肖像。

          修復了自動武器在短時發(fā)射時很少顯示跟蹤器或音頻效果的問題。

          修復了重復刪除欄的錯誤。

          修復了語音輸入/輸出設備和設置在會話之間不持久。

          修復了游戲屏幕兩端出現的一系列本地化問題。

          修復了游戲屏幕兩端的一些視覺問題。

          修復改善了同名玩家/普通DM時竊竊私語的問題。

          改進了聊天服務錯誤消息。

          現在,“設置”菜單已按預期的方式加上字母框。

          在“特工”頁面上時,單擊“收集”現在可以正確導航回到“軍火庫”頁面。

          無畏契約1.01更新內容匯總為大家分享到此,還沒進行更新的小伙伴們快快去更新吧。