中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 侍魂曉PS4版試玩怎么樣 侍魂曉搶先體驗(yàn)心得分享

        更新時(shí)間:2022-07-12 09:42:41作者:佚名

        侍魂曉PS4版試玩怎么樣 侍魂曉搶先體驗(yàn)心得分享

          侍魂曉PS4版試玩怎么樣?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是侍魂曉搶先體驗(yàn)心得分享,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看。

          搶先體驗(yàn)心得分享

          從初代開(kāi)始,《侍魂》系列的戰(zhàn)斗就是以獨(dú)具特色的冷兵器為核心,說(shuō)起冷兵器,當(dāng)然就是刀,是武士。霸王丸、橘右京等經(jīng)典武士角色的塑造以及戰(zhàn)斗前充滿(mǎn)日式風(fēng)味的對(duì)白,都讓《侍魂》從氣質(zhì)上與其他格斗游戲有著明顯的區(qū)分,平添了一絲浪漫的味道?!妒袒辏簳浴凡捎昧颂摶?引擎制作,畫(huà)面整體偏卡通渲染,色彩艷麗,在角色的攻擊效果中特別使用了大量水墨線(xiàn)條,頗有韻味。本次試玩提供了PS4 slim和PS4 Pro兩種機(jī)型,經(jīng)過(guò)比較,在畫(huà)面效果上并沒(méi)有明顯的差異,都可以60幀穩(wěn)定運(yùn)行。

        侍魂曉PS4版試玩怎么樣 侍魂曉搶先體驗(yàn)心得分享

          與傳統(tǒng)的格斗游戲不同,《侍魂》系列并不追求華麗的連招,而是更傾向于對(duì)出招時(shí)機(jī)的把握,這一點(diǎn)也在《侍魂:曉》中得到貫徹,觀察對(duì)方的動(dòng)作伺機(jī)而動(dòng),一如真正的武士對(duì)決。必殺技的釋放并不需要必殺條,取而代之的是怒氣槽,受到傷害會(huì)增加怒氣,隨著怒氣槽的增加,角色的攻擊力也會(huì)隨之上升,殘血滿(mǎn)怒氣的狀態(tài)下幾次重刀就可以完全削減掉對(duì)方的血量,在生死一線(xiàn)之間完成絕地翻盤(pán),這也是《侍魂》獨(dú)有的魅力之一。

          除了每個(gè)角色的基本技能招式之外,立足于“武器”的攻防手段尤為重要。當(dāng)對(duì)方攻擊斬下的瞬間防御可以發(fā)動(dòng)“看破”,無(wú)消耗彈開(kāi)對(duì)手并增加怒氣值,觸發(fā)判定比較嚴(yán)格,當(dāng)雙方都能夠連續(xù)看破對(duì)方攻擊的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生在操控某個(gè)斷臂忍者的錯(cuò)覺(jué)。在即將受到攻擊的瞬間輸入相應(yīng)的指令能夠發(fā)動(dòng)“彈回”,一擊擊飛對(duì)手的武器,令對(duì)方進(jìn)入赤手空拳狀態(tài)。赤手空拳的情況下依舊可以進(jìn)行攻擊,但攻擊范圍和造成的傷害都會(huì)相對(duì)減少,招式與持有武器狀態(tài)下也有所不同。當(dāng)然,必殺技是無(wú)法使用了,武器被擊飛后可以重新拾取。

          赤手空拳的狀態(tài)下同樣可以像“彈回”一樣,在即將受到攻擊的瞬間輸入指令來(lái)進(jìn)行“空手奪白刃”,解除對(duì)方的武器。與“彈回”類(lèi)似,是高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的招式,有濃厚的“置于死地而后生”味道,如果能夠打出會(huì)非常精彩。當(dāng)雙方同時(shí)打出相應(yīng)的攻擊(比如輕攻擊對(duì)輕攻擊)時(shí),會(huì)進(jìn)入拼刀狀態(tài),純粹比拼手速,失敗的一方武器會(huì)被擊飛。

          必殺技有“密奧義”、“武器擊飛技”以及“一閃”三種,“密奧義”的傷害非常高,伴隨華麗的必殺技演出能夠打出極為可觀的傷害,但攻擊動(dòng)作相對(duì)較慢,而且每局游戲只能發(fā)動(dòng)一次。“武器擊飛技”發(fā)動(dòng)速度快,也沒(méi)有“彈回”和“空手奪白刃”的風(fēng)險(xiǎn),但傷害遜于“密奧義”,擊中后會(huì)打掉對(duì)手的武器,造成對(duì)方赤手空拳的狀態(tài)來(lái)建立優(yōu)勢(shì)。

          當(dāng)怒氣槽全滿(mǎn)時(shí)按L1會(huì)進(jìn)入怒氣爆發(fā)狀態(tài),怒氣會(huì)持續(xù)消耗并暫時(shí)性提升攻擊力,再次按下L1可以消耗掉全部怒氣來(lái)發(fā)動(dòng)“一閃”,造成的傷害與剩余的怒氣條長(zhǎng)度掛鉤。怒氣全滿(mǎn)時(shí)的“一閃”可以直接將對(duì)手打至瀕死,但同時(shí)“一閃”的動(dòng)作基本都是前沖,很容易躲開(kāi),甚至可以被格擋。在進(jìn)入“怒氣爆發(fā)”的瞬間角色無(wú)敵,并且可以于地面受擊時(shí)發(fā)動(dòng),所以很適合在陷入絕境時(shí)反擊,不過(guò)“一閃”還需要根據(jù)時(shí)機(jī)抓準(zhǔn)對(duì)手的空隙才能夠命中。

          在《侍魂:曉》中除了前作中的經(jīng)典角色悉數(shù)登場(chǎng)之外,還新加入了三名新人物,分別是擁有天狗之力的鞍馬夜丸,手持鋸刃的達(dá)利·達(dá)格以及來(lái)自中國(guó)的吳瑞香。達(dá)利·達(dá)格一身精悍的肌肉,是標(biāo)準(zhǔn)的“怪力筋肉女”型角色,同時(shí)也是少有的讓人想要在戰(zhàn)斗中主動(dòng)扔掉武器,手撕敵人的狠人。赤手空拳一擊就可以打掉九成以上的血量,極為恐怖。

          吳瑞香的武器是一面刻有八卦的盾牌,直接進(jìn)攻手段相對(duì)較少,能夠在地面上設(shè)置陷阱,敵人踩上去會(huì)受到攻擊,使用技能可以無(wú)傷擋下攻擊并進(jìn)行反制。非??简?yàn)反應(yīng)速度和對(duì)每一個(gè)角色的了解程度,是不折不扣的高手向角色。

          總的來(lái)說(shuō),《侍魂:曉》依舊是當(dāng)年的那個(gè)“侍魂”,武士揮刀拼殺之間,爽快而又帶有一點(diǎn)浪漫。不追求連段加上一鍵就可以釋放的“一閃”,對(duì)于初次接觸的萌新來(lái)說(shuō)上手也不會(huì)太過(guò)困難,喜歡格斗類(lèi)游戲的玩家不妨親自體驗(yàn)看看。

        侍魂曉PS4版試玩怎么樣 侍魂曉搶先體驗(yàn)心得分享