索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 09:42:45作者:未知
侍魂曉游戲怎么玩?游戲即將與下個(gè)月和大家見面了,有不少同學(xué)想要了解游戲的更多內(nèi)容,這里給大家?guī)砹耸袒陼圆僮骷记蓤D文解析,一起來看下文中介紹吧。
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部分攻擊方式一覽
1.閃避(避け):弱斬+中斬
2.防御崩解(防御崩し):靠近對手時(shí) ← or →+強(qiáng)斬+腳踢
3.偷襲(不意打ち):中斬+強(qiáng)斬
4.看破(見極め):對手攻擊命中前一刻進(jìn)行防御
5.還擊(押し返し):站立狀態(tài)下看破成功時(shí)弱斬+中斬
6.彈回:↓↘→+弱斬+中斬
7.奪白刃(白刃取り):空手狀態(tài)下 ↓↘→+弱斬+中斬
8.怒氣爆發(fā):弱斬+中斬+強(qiáng)斬
9.彈飛武器必殺技:怒氣頂點(diǎn)時(shí)或怒氣爆發(fā)時(shí) ↓↘→+中斬+強(qiáng)斬
10.一閃:怒氣爆發(fā)時(shí)弱斬+中斬+強(qiáng)斬
11.秘奧義:→←↙↓↘→+強(qiáng)斬+腳踢
12.丟掉武器:↓+中斬+強(qiáng)斬+腳踢
13.撿起武器:靠近武器時(shí)弱斬
閃避:弱斬+中斬
當(dāng)場側(cè)身閃過對手的攻擊。無敵時(shí)間短,還會(huì)產(chǎn)生硬直,得要配合對手的攻擊準(zhǔn)確進(jìn)行迴避。如果能巧妙運(yùn)用,便能確實(shí)反擊強(qiáng)斬或是部分必殺技。
防御崩解:靠近對手 ← or →+強(qiáng)斬+腳踢
近似投擲技的防御崩解。在瓦解防御后推薦可根據(jù)角色,以中斬帶入必殺技或強(qiáng)斬給予對手傷害。另外也存在著能夠讓彈飛武器必殺技確實(shí)擊中的角色。雖然防御崩解為瓦解防御的主力,不過失誤時(shí)會(huì)露出很大的破綻,必須抓好使用時(shí)機(jī)。
看破:對手攻擊命中前一刻進(jìn)行防御
在對手攻擊命中前一刻進(jìn)行防御,并能累積怒氣量表的系統(tǒng)。由于以看破擋下必殺技時(shí)不會(huì)發(fā)生削減傷害,為此可對飛行道具持續(xù)施展看破,藉此製造我方單方面有利的局面??雌瞥闪⒑蟮倪€擊,雖然沒有傷害卻能使對手倒地,推薦玩家可在關(guān)鍵時(shí)刻用來回?fù)簟?/p>
彈回:↓↘→+弱斬+中斬
架開上段判定(※)斬?fù)舻氖苌砑???伤銣?zhǔn)時(shí)機(jī)對付對方牽制用的斬?fù)艏寄?,揮空的硬直時(shí)間短,風(fēng)險(xiǎn)也很低。成功時(shí)對手將在一定時(shí)間內(nèi)無法行動(dòng),可趁機(jī)以彈飛武器必殺技或秘奧義等技能進(jìn)行最大的反擊。另外,彈回強(qiáng)斬時(shí)還能將對手武器彈飛,效益相當(dāng)大,為此要如何活用該系統(tǒng)幾乎就是勝敗關(guān)鍵。
※上段判定:站立防御、蹲下防御皆能夠防御的攻擊。
怒氣爆發(fā):弱斬+中斬+強(qiáng)斬
每場對戰(zhàn)僅能發(fā)動(dòng)一次的強(qiáng)化系統(tǒng)。由于完全無敵且在承受對手的攻擊途中也能發(fā)動(dòng),因此也能在防御崩解等無法防御的情況下發(fā)動(dòng),緊急逃離不利于自己的狀況。怒氣爆發(fā)后能夠發(fā)動(dòng)彈飛武器必殺技(命中后會(huì)解除怒氣爆發(fā)狀態(tài)),或是下面提到的一閃(僅限使用一次)。
彈飛武器必殺技:怒氣頂點(diǎn)時(shí)或怒氣爆發(fā)時(shí) ↓↘→+中斬+強(qiáng)斬
命中時(shí)會(huì)將對手武器彈飛的必殺技。武器被彈飛的角色將變?yōu)榭帐譅顟B(tài),被迫陷入不利情況。各角色雖有性能差異,不過根據(jù)角色,能接續(xù)于防御崩解后攻擊對手,或是能帶入從中斬等攻擊衍生的連續(xù)技。命中將讓對戰(zhàn)局勢產(chǎn)生極大變化,推薦當(dāng)處于怒氣頂點(diǎn)或怒氣爆發(fā)時(shí)積極出招。
一閃:怒氣爆發(fā)時(shí)弱斬+中斬+強(qiáng)斬
僅能在怒氣爆發(fā)時(shí)發(fā)動(dòng)的最終奧義。會(huì)發(fā)動(dòng)完全無敵的突進(jìn)技,命中時(shí)將根據(jù)怒氣爆發(fā)量表(※)奪取對方的體力。由于怒氣爆發(fā)量表在體力越低時(shí)將累積的越多,量表累積至極限時(shí)發(fā)動(dòng)的一閃甚至能瞬間奪走八成的體力。當(dāng)我方怒氣爆發(fā)時(shí),對手必定會(huì)採取死命防守的戰(zhàn)術(shù),推薦此時(shí)能強(qiáng)勢使出偷襲或防御崩解等技能摧毀對手的防御。
※怒氣爆發(fā)量表:在怒氣爆發(fā)時(shí)會(huì)從怒氣量表變化而成的量表。
秘奧義:→←↙↓↘→+強(qiáng)斬+腳踢
每場對戰(zhàn)僅能施展一次的大絕招。發(fā)動(dòng)非常緩慢,也沒有無敵時(shí)間,但命中時(shí)將奪走對手六至七成的體力。由于無需消耗量表,能于對戰(zhàn)中隨時(shí)隨地使用,趁對手因彈回或防御崩解產(chǎn)生硬直時(shí)攻擊,便有機(jī)會(huì)在瞬間分出勝負(fù)。
以強(qiáng)斬為中心的三剋特性產(chǎn)生獨(dú)特緊張感。
本作基礎(chǔ)的《真侍魂》,強(qiáng)斬的效益之高使該作幾乎可說是款「讓強(qiáng)斬命中的游戲」。
本作也與《真侍魂》相同,是以判讀及設(shè)法讓強(qiáng)斬命中對手為中心,重視考量過風(fēng)險(xiǎn)與效益的走位技術(shù)。
<攻擊方>
1.利用走位趁隙施展強(qiáng)斬(風(fēng)險(xiǎn)大、效益大)
2.利用射程較長的攻擊進(jìn)行牽制(風(fēng)險(xiǎn)中、效益中)
3.沖刺銜接發(fā)動(dòng)防御崩解(風(fēng)險(xiǎn)大、效益中)
4.從遠(yuǎn)距離利用飛行道具進(jìn)行牽制(風(fēng)險(xiǎn)小、效益小)
<受擊方>
1.防御強(qiáng)斬并趁隙反擊(風(fēng)險(xiǎn)小、效益小)
2.面對牽制時(shí)趁隙跳躍逼近(風(fēng)險(xiǎn)中、效益中)
3.對上段斬?fù)舭l(fā)動(dòng)彈回(風(fēng)險(xiǎn)中、效益大)
4.用看破抵擋飛行道具累積怒氣量表(風(fēng)險(xiǎn)小、效益小)
在其他格斗游戲經(jīng)常見到運(yùn)用跳躍攻擊接近對手的行動(dòng),在《侍魂》系列卻因?yàn)楹途彽奶S軌道、跳躍攻擊出招較遲緩,導(dǎo)致會(huì)被對空技輕鬆擊落。因此,雙方會(huì)被迫于地上戰(zhàn)展開交鋒,在這種場面下,「彈回」系統(tǒng)便扮演了重要的角色。
牽制遭到彈回時(shí),只吞下一記強(qiáng)斬還算是不幸中的大幸,若是被彈飛武器必殺技或秘奧義擊中,那麼對戰(zhàn)就可能會(huì)當(dāng)場結(jié)束了。過于依賴射程的行動(dòng)將可能面臨突如其來的死亡
由于彈回的效益可說是非比尋常,為此以無法彈回的必殺技進(jìn)行牽制、下段斬?fù)?、中段偷襲、各式腳踢等等,就成了攻防上相當(dāng)重要的角色。不過上述的縝密牽制,卻也可能因?yàn)楸粡?qiáng)斬反攻一次,就使體力差距馬上被逆轉(zhuǎn),無論如何不能隨便做出輕率的行動(dòng)。強(qiáng)斬、彈回、無法彈回技,由這三種要素產(chǎn)生的心理戰(zhàn)營造出系列至今為止所沒有的獨(dú)特緊張感。
下段斬?fù)艋蛑卸瓮狄u,是對手企圖彈回時(shí)的對策之一,由于踢技也無法被彈回,對腳踢較強(qiáng)的角色而言可做為主力來運(yùn)用。