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      1. 祖先人類史詩新手教學(xué)圖文詳解 先祖人類奧德賽怎么玩 界面解析

        更新時(shí)間:2022-07-12 09:44:18作者:佚名

        祖先人類史詩新手教學(xué)圖文詳解 先祖人類奧德賽怎么玩 界面解析

          先祖人類奧德賽怎么玩?一些萌新玩家不知道怎么入門,為了幫助大家快速的熟悉游戲,小編這里給大家?guī)砹俗嫦热祟愂吩娦率纸虒W(xué)圖文詳解,詳情一起來學(xué)習(xí)下吧。

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          1、界面解析

         ?、贂r(shí)間:每一代的壽命總是有限的,玩家要盡可能的在有限的時(shí)間里進(jìn)行更多的進(jìn)化。

         ?、谇榫w和多巴胺:情緒(眼睛的顏色,危險(xiǎn)變紅)會(huì)影響節(jié)奏和行動(dòng),多巴胺水平(旁邊的弧形進(jìn)度條)可以增加應(yīng)對攻擊時(shí)的速率,應(yīng)對恐懼,控制情緒。

          ③傷病狀態(tài):很多傷病可以靠休息睡眠逐步恢復(fù),有些可以靠主動(dòng)行動(dòng)加速恢復(fù),例如食用接骨木可以減少骨折恢復(fù)時(shí)間。

         ?、芑盍Γ簤勖?、體力、能量以不同顏色在這個(gè)圈中顯示,這是玩家指導(dǎo)猿人活動(dòng)的基礎(chǔ)狀態(tài)參考。

          ⑤族群:圓圈為領(lǐng)地范圍,白點(diǎn)為追隨你的氏族。

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          預(yù)期壽命為底色紅圈,中毒、受傷、體力衰竭都會(huì)減少預(yù)期壽命。

          解鎖新的物種(例如各種食物)可以增加預(yù)期壽命。

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          體力會(huì)因?yàn)楦邚?qiáng)度的活動(dòng)而損耗,為淡黃顏色圈,睡眠完成時(shí)看到的就是體力。

          通過充足的食物、水以及足夠且規(guī)律的睡眠可以恢復(fù)體力。

          體力隨著預(yù)期壽命的減少而減少(也就是越老越少)。

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          能量在進(jìn)行各種行動(dòng)時(shí)都會(huì)損耗,然后自動(dòng)恢復(fù)。

          體力越好,恢復(fù)速度越快。

          體力水平低會(huì)導(dǎo)致能量恢復(fù)慢或是沒有能量進(jìn)行活動(dòng)。

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          活力則是整個(gè)健康狀況的總和。

          睡眠至少一小時(shí)后會(huì)出現(xiàn)活力和體力圈,可以查看。

          可以說活力就是生命,健康的生活才能延續(xù)生命。

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          氏族中的長者在獨(dú)自探索時(shí)不容易懼怕。

          而活動(dòng)時(shí)帶著孩子可以積累神經(jīng)元能量,所以非危險(xiǎn)活動(dòng)盡量讓周圍有孩子參與。

          玩家可以讓猿人結(jié)婚生育,可以幫助外來者讓他們加入,都可以擴(kuò)大族群。

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          情緒影響活動(dòng),越是平穩(wěn)的情緒越是能按玩家的要求行動(dòng)。

          以下是情緒等級。

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          多巴胺可以通過進(jìn)行愉快的互動(dòng)和活動(dòng)來恢復(fù)。

          例如梳毛、睡眠和高級的活動(dòng)和溝通。

          多巴胺水平可以讓猿人更迅速,更不容易失去控制。

          通過感官和智力來識別事物后,可以通過右鍵消耗多巴胺來克服恐懼,獲得新的認(rèn)知和發(fā)展。

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          被蛇咬、吃了變質(zhì)有毒的東西會(huì)中毒,可能導(dǎo)致視野、體力等各種衰減,休息或是尋找醫(yī)療物品可以解除中毒。

          受傷也是類似,同樣需要休息或是治療來恢復(fù)。

          流血的致命速度更快,需要盡快找到凝血性物品。

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          卵生動(dòng)物類食物提高神經(jīng)元容量。

          哺乳動(dòng)物提升活力。

          真菌食物抵御受傷和中毒。

          受精卵(比如蛋類)提升多巴胺。

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          2、操作詳解

         ?、僦橇?/p>

          玩家需要操控具有初始智慧的靈長類祖先來完成進(jìn)化之旅。

          有幾個(gè)重要操作經(jīng)常會(huì)用到。

          E鍵:調(diào)用智力,可以分辨、記憶。

          Q鍵:可以聽(右鍵)和聞,來獲取信息。

          右鍵:呼叫、聽等操作。其實(shí)Q鍵和右鍵的作用一定程度上取決于當(dāng)時(shí)猿人的基礎(chǔ)狀態(tài)。例如玩家按E進(jìn)入智力模式,那么Q鍵就聞,如果沒有處于智力狀態(tài),Q鍵可以打開感知,進(jìn)一步進(jìn)行聽或聞。

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          當(dāng)進(jìn)入智力狀態(tài)時(shí),只要不動(dòng)就不會(huì)解除,玩家可以轉(zhuǎn)動(dòng)視角查看周圍。

          附近會(huì)出現(xiàn)紅框中的方框圖標(biāo),這是一些興趣點(diǎn),可能是資源、動(dòng)植物或是地點(diǎn)。

          按住左鍵移動(dòng)鏡頭可以關(guān)注特定興趣點(diǎn),松開左鍵進(jìn)行識別。

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          例如按E進(jìn)入智力模式。

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          按住左鍵,對準(zhǔn)巖石所在的興趣點(diǎn)。

          此時(shí)興趣點(diǎn)會(huì)顯示黃顏色。

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          松開左鍵后如果具有相關(guān)能力就能辨識出這是巖石。

          此時(shí)按住E不放可以將巖石興趣點(diǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)槿切芜M(jìn)行記憶。

          這樣玩家就可以在活動(dòng)時(shí)隨時(shí)看到這個(gè)興趣點(diǎn)了。

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          第一個(gè)任務(wù)中,按住左鍵并松開,識別各個(gè)興趣點(diǎn),直到發(fā)現(xiàn)定居點(diǎn)圖標(biāo)。

          此時(shí)再按住E鍵就可以記住這個(gè)位置。

          向這個(gè)位置前進(jìn),找到定居點(diǎn)按左鍵隱蔽就能完成任務(wù)了。

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          當(dāng)玩家辨識出一些資源等重要地點(diǎn)時(shí),可以按E記憶。

          這樣就能很容易的在活動(dòng)中找到這些地點(diǎn)。

          記憶后的興趣點(diǎn)為三角形圖標(biāo)。

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         ?、诟兄?/p>

          聽和聞也可以用來獲取重要信息。

          例如傾聽時(shí),周圍會(huì)出現(xiàn)圓圈狀聲波。

          和智力識別類似,按住右鍵對準(zhǔn)聲音來源,松開后識別。

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          下面兩圖就是經(jīng)過識別,發(fā)現(xiàn)是成年族人。

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          也可以按住E進(jìn)行記憶。

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          玩家就能方便的看到記憶了的興趣點(diǎn)。

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          第二個(gè)任務(wù)中,玩家需要找尋族人。

          沿著河流向下游走,在懸崖邊開始傾聽,下方會(huì)出現(xiàn)黃顏色的聲波圈。

          這就是族人的呼叫。

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          辨識這個(gè)聲音,如果是走失的孩子就記憶鎖定。

          然后爬樹下去尋找孩子。

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          靠近后會(huì)有一個(gè)安撫互動(dòng),這也是猿人的重要互動(dòng)方式,注意一定要開啟游戲聲音。

          先右鍵叫一聲,孩子也會(huì)回應(yīng)一聲,再等一個(gè)節(jié)拍,孩子叫后玩家在回應(yīng)。

          這樣就能安撫孩子,拉近關(guān)系。

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          當(dāng)中間的進(jìn)度條走滿時(shí),小猿人就出來了。

          玩家就可以帶著它回家了。

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         ?、刍顒?dòng)及作用

          WASD鍵控制移動(dòng)。

          按住空格鍵移動(dòng)會(huì)加速奔跑,奔跑中松開左鍵可以跳躍。

          猿人可以在樹上、巖石上攀爬,跳躍,運(yùn)動(dòng)能力大大強(qiáng)于現(xiàn)代人。

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          在定居點(diǎn)可以休息的位置,例如用樹葉搭建的床上,按Z可以躺倒,持續(xù)按住Z就能睡覺。

          睡覺可以恢復(fù)活力和傷病。

          玩家還可以通過右鍵呼叫同伴或是恐嚇敵人。

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          當(dāng)玩家進(jìn)行各種活動(dòng)時(shí),都會(huì)逐步讓神經(jīng)元成長。

          例如和同伴互動(dòng)(梳毛等)、分辨和采集食物等探索活動(dòng)、運(yùn)動(dòng)攀爬等等。

          不同的活動(dòng)可以提升不同的神經(jīng)元,一旦有提升,會(huì)在右側(cè)紅圈位置顯示。

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          圖中筆者到處跑跳找水找吃得,自然而然提升了運(yùn)動(dòng)機(jī)能神經(jīng)元。

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          左鍵可以采集一些可互動(dòng)物品,例如花花草草或是水源。

          注意相關(guān)工具、技能、智能沒有解鎖時(shí),是無法互動(dòng)的。

          找到辦法解鎖各類互動(dòng)能力也是游戲的重要玩點(diǎn)。

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          當(dāng)采集到東西后,可以按住Q鍵進(jìn)行檢查。

          左上角會(huì)出現(xiàn)分析結(jié)果。

          只要名字不是太糟糕,例如死水,那就吃吃看吧。

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          雖然不少食物可能帶來副作用,但是也會(huì)逐步增強(qiáng)適應(yīng)性。

          讓玩家解鎖相關(guān)的神經(jīng)元成長。

          玩家可以通過神經(jīng)元進(jìn)化獲得雜食能力和抵御中毒等能力。

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          和同伴的溝通也是很重要的。

          隨著神經(jīng)元解鎖,各種溝通方式也逐步解鎖。

          玩家可以帶著同伴探索,讓他們輔助建造,越是溝通,相關(guān)神經(jīng)發(fā)展越快。

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          休息后可以看到食物、水和睡眠的能量圈,這些決定了體力。盡量保證這些能量圈充滿。

          睡眠后下方出現(xiàn)的圈就是整體活力。

          有規(guī)律的作息時(shí)間可以更健康,更能促進(jìn)進(jìn)化。

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          空格可以躲避攻擊,按方向鍵可以選擇閃避方向,注意節(jié)奏,攻擊到來的瞬間進(jìn)行躲避最好。

          按住空格可以準(zhǔn)備反擊,面對攻擊者松開空格就能反擊。

          沒有合適的工具和體能最好還是以閃躲為主。

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          三、系統(tǒng)詳解

          1、神經(jīng)元

          玩家在控制猿人活動(dòng)時(shí),會(huì)不斷的練習(xí)神經(jīng)元,直到發(fā)生能力上的提升。

          無論是攀爬跑跳還是觀察辨識、族群溝通都可以發(fā)展某一方面的神經(jīng)元。

          可以說,這就是一個(gè)不斷嘗試的升級過程。

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          玩家可以在定居點(diǎn)(例如4片蘇鐵搭建的床)休息時(shí)按E進(jìn)入進(jìn)化界面。

          方向鍵或是鼠標(biāo)滾輪可以切換神經(jīng)元、世代和進(jìn)化三項(xiàng)。

          神經(jīng)元可以看成自我的提升,世代可以看成經(jīng)驗(yàn)和基因的延續(xù),而進(jìn)化則是由不斷累積的提升來實(shí)現(xiàn)的。

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          打開神經(jīng)元可以看到四個(gè)方向——

          運(yùn)動(dòng):身體能力,動(dòng)手能力,在初期重要性比較強(qiáng)。

          智力:大腦能力,通過運(yùn)用智力模式不斷發(fā)展。

          溝通:族群交流能力,越是互動(dòng)越是能提升,合作比單干更有效率。

          感官:聽、聞等感知能力,可以更好的采集和提煉信息。

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          玩家可以選擇的進(jìn)化發(fā)展路線不是固定的。

          相應(yīng)活動(dòng)進(jìn)行的越多,累積的對應(yīng)神經(jīng)元發(fā)展就越多,解鎖的相關(guān)能力就越多。

          讓進(jìn)化逐漸向某一個(gè)方向發(fā)展。

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          例如不斷跑跳攀爬提升運(yùn)動(dòng)能力。

          運(yùn)動(dòng)神經(jīng)元發(fā)展后就可以解鎖新的能力,例如換手、握持、操作物件。

          不斷運(yùn)用雙手能讓雙手更靈活,進(jìn)行越來越多復(fù)雜的操作和加工。

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          當(dāng)神經(jīng)元發(fā)展后玩家會(huì)在右上角看到提示。

          請?jiān)诨顒?dòng)中帶上幼子,這樣可以產(chǎn)生神經(jīng)元能量。

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          在定居點(diǎn)進(jìn)入神經(jīng)元界面,對著解鎖的神經(jīng)元點(diǎn)擊(按住不放)就能消耗神經(jīng)元能量激活神經(jīng)元發(fā)展帶來的新能力。

          神經(jīng)元之樹也會(huì)隨著新節(jié)點(diǎn)的激活向更遠(yuǎn)的方向延伸。

          最終達(dá)成更高的智力發(fā)展。

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          再強(qiáng)調(diào)一下需要帶著孩子或者讓孩子在周圍時(shí)進(jìn)行活動(dòng)和操作才能累積神經(jīng)元能量。

          這也相當(dāng)于是將經(jīng)驗(yàn)傳導(dǎo)給下一個(gè)代的設(shè)定。

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          2、世代

          世代相當(dāng)于經(jīng)驗(yàn)和基因的延續(xù)。

          當(dāng)氏族中有孩子誕生時(shí),就會(huì)獲得強(qiáng)化點(diǎn)。

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          點(diǎn)擊已經(jīng)激活的神經(jīng)元,消耗強(qiáng)化點(diǎn)數(shù)就能鎖定。

          這樣新生的一代就天生會(huì)帶有這個(gè)神經(jīng)元能量,無需像父輩一樣通過不斷嘗試獲得。

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          一代人的生命和精力畢竟是有限的。

          只有通過代代相傳才能讓進(jìn)化之樹枝繁葉茂。

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          要進(jìn)行世代更替需要玩家操控成年猿人且氏族中有幼子。

          世代更替后時(shí)間會(huì)推進(jìn)15年,玩家將操控成年后的幼子繼續(xù)游戲。

          這個(gè)新世代將保留父輩強(qiáng)化后的神經(jīng)元。

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          此外,新生的嬰兒有些也會(huì)帶有基因突變。

          這些突變有可能加速進(jìn)化的發(fā)展。

          因此,更替為強(qiáng)大的新世代可能更方便神經(jīng)元的發(fā)展。

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          3、進(jìn)化

          玩家在活動(dòng)中會(huì)不斷獲得進(jìn)化成就。

          例如從某某植物、動(dòng)物中吸取營養(yǎng),制作了某某工具等。

          這些都是進(jìn)化的動(dòng)力。

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          當(dāng)玩家有一定的進(jìn)化成就,且完成過至少一次世代更替后就可以選擇進(jìn)化了。

          進(jìn)化會(huì)將猿人的智力、身體能力水平提升到一個(gè)新的高度。

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          根據(jù)玩家所發(fā)展的方向不同,神經(jīng)元、世代的積累量不同,進(jìn)化有快有慢,也有不同的方向。

          最終,超越考古發(fā)現(xiàn)的現(xiàn)代人進(jìn)化速度就是游戲的一大玩點(diǎn)。

          或者選擇不同的進(jìn)化方向發(fā)展出新的智慧人類。

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          4、建造

          要進(jìn)行建造,需要一定的能力。

          首先,玩家需要通過智力來辨識材料。

          很多材料還需要工具才能獲取,在沒有去得相關(guān)能力和工具時(shí),互動(dòng)是不會(huì)提示的。

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          例如采集4片蘇鐵葉子。

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          按C放置到一堆。

          這時(shí)靠近就可以按E進(jìn)行建造。

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          根據(jù)提示音反復(fù)按空格就可以建造簡易的窩棚以供睡眠之用。

          注意按鍵的節(jié)奏實(shí)際上就是一個(gè)不斷嘗試的過程。

          整個(gè)游戲就是讓玩家體驗(yàn)先祖在未知中不斷嘗試最后取得突破的過程。

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          左鍵采集枯枝,按Q辨識,可以發(fā)現(xiàn)新工具枯枝。

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          同樣堆一堆,按E開始建造。

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          嘗試按住空格時(shí)間不同來反復(fù)實(shí)踐建造過程。

          一般游戲中會(huì)有音頻節(jié)奏的提示。

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          最終,新的柵欄就建造出來了。

          這些東西都可以改善定居點(diǎn)的狀況,為生存和發(fā)展創(chuàng)造條件。

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          5、改造/工具

          工具材料的使用可以提升先祖的生活質(zhì)量,更是智力發(fā)展的重要節(jié)點(diǎn)。

          最開始,采集一些木棉纖維止血就是小小的進(jìn)步。

          接骨木預(yù)防和治愈骨折,蜂蜜針對毒素等,都是初期的生存技巧。

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          隨著能力的提升,更多的材料、工具和改造制作能力會(huì)不斷發(fā)展出來。

          例如運(yùn)動(dòng)能力提升后可以按X將物品在左右手之間切換。

          雙手的使用就能夠改造物品了。

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          采集一根蘇鐵枝,按X換手,這時(shí)就會(huì)出現(xiàn)改造提示。

          按住空格就可以進(jìn)行改造。

          原諒筆者在半夜改造(笑)。

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          按住空格不放的同時(shí),按住右鍵,右鍵按住的時(shí)間越長力度越大。

          蘇鐵只需要輕輕一按就可以放開,這樣就能剝離樹葉,獲得一根棍子。

          還是注意聽聽音頻的節(jié)奏。

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          初始地點(diǎn)瀑布上巖壁就有蜂蜜。

          攀爬靠近后就會(huì)出現(xiàn)互動(dòng),用棍子就可以獲得蜂蜜。

          使用工具可以大大的拓展原料使用限制,獲得更多物品。

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          蜂蜜不光是不錯(cuò)的食物,也是早期治愈毒素的重要藥劑。

          這也會(huì)讓玩家獲得進(jìn)化的成就。

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          同樣,各種石頭也是初期的優(yōu)質(zhì)工具來源。

          注意不同的石頭可以做成不同的工具。

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          例如使用兩塊花崗巖,按照音頻節(jié)奏敲打,可以獲得研磨器。

          玩家可能需要敲打十?dāng)?shù)次才能成功。

          我們的先祖更是不知道多少次的嘗試才獲得了工具制作方法。

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          有了研磨器,可以研磨出尖棍子捕魚等等,進(jìn)一步提升食物的來源。

          或者用來戰(zhàn)斗,提升生存能力。

          此外,用其它巖石加工黑曜石,用兩塊玄武巖進(jìn)行改造,能夠做成石刃一類的有用道具。

          總之,不斷嘗試工具制作,不斷開拓進(jìn)化道路。

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          四、玩法技巧

          1、族群管理

          族群顯示器中,外圈的小白點(diǎn)代表族人,小黃點(diǎn)代表孩子,中間大白圈代表自己。

          小黃點(diǎn)依附在白點(diǎn)時(shí),表示該族人正在背負(fù)孩子。

          核心圓圈是指神經(jīng)元存量。

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          招募猿人需要先幫助他們,滿足他們的需求。

          中毒(捂肚子)給予蜂蜜(定居點(diǎn)瀑布巖壁)或是蘑菇(樹上或是棍棒翻開地上的大石頭都能找到)或椰子。

          受傷(捂手)的給予馬尾草(定居點(diǎn)河岸就有)。

          發(fā)抖給予巧茶。

          通常試著給一些食物就行了,果子可以同時(shí)解決餓和渴得問題,亂舞的猿人給果子、食物試試一般都有效。

          慌張的猿猴通常是被蜜蜂攻擊了,需要安撫,提高溝通能力有助于了解其它猿人的述求。

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          梳理毛發(fā)4次就能提升好感到可以配偶的程度,當(dāng)然梳理需要聽著節(jié)奏循環(huán)進(jìn)行。

          只要配偶也在巢穴內(nèi),躺下后就可以呼叫配偶交配繁衍。

          長者、近親、同性是無法繁殖的。

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          母猿少于兩只后通常地圖上就會(huì)刷新野生母猿供玩家招募。

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          棲息地還是需要經(jīng)常更換,這樣才能接觸更多的生物、資源。

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          目前游戲有不少bug,其中一個(gè)就是定居bug。

          玩家每次到定居點(diǎn)都會(huì)顯示定居選項(xiàng),實(shí)際上是一直無法定居的情況。

          完全退出游戲再進(jìn)入可以解決這個(gè)問題。

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          2、生存進(jìn)化

          每次進(jìn)化時(shí),根據(jù)你的進(jìn)化成就和分娩次數(shù)、死亡數(shù)來決定玩家進(jìn)化多少年。

          每次進(jìn)化都會(huì)搬一次家,環(huán)境和生物會(huì)有一定的改變。

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          基因突變在成年后穩(wěn)定。

          金色、橙色突變可以在成年后換代,往往可以開啟更多的神經(jīng)元發(fā)展方向。

          多生育是進(jìn)化的重點(diǎn)。

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          隕石、翡翠等收集品拿回巢穴,辨識后可以加進(jìn)化成就。

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          護(hù)欄要離核心棲息地遠(yuǎn)一些,才能將威脅的恐懼隔絕在外。

          距離太近遇到猛獸也沒有回旋余地,且恐懼就在門口無助于多巴胺的生成。

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          多巴胺值一般可以通過飲食來迅速恢復(fù)。

          受到驚嚇會(huì)降低,降低到0時(shí),猿人會(huì)幾乎不受控制的逃竄。

          逃到安全區(qū)域時(shí)會(huì)恢復(fù),或者進(jìn)入歇斯底里的狀態(tài)而后昏迷。

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          在新區(qū)域處于恐懼狀態(tài)時(shí),通過識別周圍的物品可以逐步平息恐懼。

          在進(jìn)行識別時(shí),會(huì)出現(xiàn)白光球,跟著白光球逐步互動(dòng)就能完成對恐懼的征服。

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          大型的湖泊河流等水源地非常危險(xiǎn),附近常有猛獸活動(dòng)。

          因此定居點(diǎn)盡量隱蔽一些,離水源不能太近,有小溪等較隱蔽的水源最好。

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          3、操控

          錯(cuò)過了提示音不要急著按。

          不要松開按鍵,只需要走一步動(dòng)作就會(huì)取消。

          這樣操作不會(huì)因?yàn)殄e(cuò)誤按鍵而毀掉你的道具。

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          按住空格(手柄是A按鈕),調(diào)整方向?qū)?zhǔn)目標(biāo)。

          聽到提示音松開空格就能反擊。

          如果只是閃避,那就選擇非目標(biāo)方向躲閃就行了,操作也是類似。

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          4、物品制作

          利用玄武巖相互加工制成斧頭,再用斧頭加工木棍獲得尖刺木棍。

          這是最快的獲取尖刺木棍方法之一。

          對抗野獸非常有用。

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          制作列表:

          黑曜石+石頭加工=黑曜石刃

          花崗巖+石頭加工=花崗巖研磨器

          玄武巖+石頭類工具=石斧

          干樹枝+石頭類工具=木棍

          蘇鐵或棕櫚葉+徒手加工=木棍

          木棍+石頭類工具=尖棍

          椰子+徒手加工=剝了皮的椰子

          剝了皮的椰子+石頭類工具=椰肉

          椰子+石頭類型工具= 椰汁

          馬尾草+徒手加工=馬尾草葉

          馬尾草葉+研磨器=馬尾草膏(摔傷、骨折)

          巧茶+研磨石=經(jīng)過研磨的巧茶(摔傷、寒冷)

          沾著蜂蜜的蘇鐵蕨莖+空手=蜂蜜(抗流血)

          干樹枝堆疊4根可以建筑柵欄

          蘇鐵蕨堆疊4片可以造睡覺點(diǎn)

          荊棘堆疊4個(gè)制造荊棘柵欄

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          工具和操作:

         ?、倌竟饔檬旨庸ぬK鐵、棕櫚葉比用其它工具加工更快。

          ②尖棍可以插魚。

          ③蝎子洞穴可以用尖棍插。

         ?、芄髯涌梢哉慈》涿?。

         ?、菽竟骺梢郧碎_大石頭。

          ⑥荊棘和大石頭需要學(xué)雙手搬重物的技能,然后才能拿在手上檢查。

         ?、甙碈鍵可以快速在高處下滑。

         ?、嗍澄锟梢园醋〔榭?Q鍵)來檢查是否變質(zhì)或未成熟,通常只有吃到最后一口才有負(fù)面buff,可以先吃幾口再丟掉。

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