索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 09:44:18作者:佚名
先祖人類奧德賽怎么玩?一些萌新玩家不知道怎么入門,為了幫助大家快速的熟悉游戲,小編這里給大家?guī)砹俗嫦热祟愂吩娦率纸虒W(xué)圖文詳解,詳情一起來學(xué)習(xí)下吧。
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新手教學(xué)圖文詳解
1、界面解析
?、贂r(shí)間:每一代的壽命總是有限的,玩家要盡可能的在有限的時(shí)間里進(jìn)行更多的進(jìn)化。
?、谇榫w和多巴胺:情緒(眼睛的顏色,危險(xiǎn)變紅)會(huì)影響節(jié)奏和行動(dòng),多巴胺水平(旁邊的弧形進(jìn)度條)可以增加應(yīng)對攻擊時(shí)的速率,應(yīng)對恐懼,控制情緒。
③傷病狀態(tài):很多傷病可以靠休息睡眠逐步恢復(fù),有些可以靠主動(dòng)行動(dòng)加速恢復(fù),例如食用接骨木可以減少骨折恢復(fù)時(shí)間。
?、芑盍Γ簤勖?、體力、能量以不同顏色在這個(gè)圈中顯示,這是玩家指導(dǎo)猿人活動(dòng)的基礎(chǔ)狀態(tài)參考。
⑤族群:圓圈為領(lǐng)地范圍,白點(diǎn)為追隨你的氏族。
預(yù)期壽命為底色紅圈,中毒、受傷、體力衰竭都會(huì)減少預(yù)期壽命。
解鎖新的物種(例如各種食物)可以增加預(yù)期壽命。
體力會(huì)因?yàn)楦邚?qiáng)度的活動(dòng)而損耗,為淡黃顏色圈,睡眠完成時(shí)看到的就是體力。
通過充足的食物、水以及足夠且規(guī)律的睡眠可以恢復(fù)體力。
體力隨著預(yù)期壽命的減少而減少(也就是越老越少)。
能量在進(jìn)行各種行動(dòng)時(shí)都會(huì)損耗,然后自動(dòng)恢復(fù)。
體力越好,恢復(fù)速度越快。
體力水平低會(huì)導(dǎo)致能量恢復(fù)慢或是沒有能量進(jìn)行活動(dòng)。
活力則是整個(gè)健康狀況的總和。
睡眠至少一小時(shí)后會(huì)出現(xiàn)活力和體力圈,可以查看。
可以說活力就是生命,健康的生活才能延續(xù)生命。
氏族中的長者在獨(dú)自探索時(shí)不容易懼怕。
而活動(dòng)時(shí)帶著孩子可以積累神經(jīng)元能量,所以非危險(xiǎn)活動(dòng)盡量讓周圍有孩子參與。
玩家可以讓猿人結(jié)婚生育,可以幫助外來者讓他們加入,都可以擴(kuò)大族群。
情緒影響活動(dòng),越是平穩(wěn)的情緒越是能按玩家的要求行動(dòng)。
以下是情緒等級。
多巴胺可以通過進(jìn)行愉快的互動(dòng)和活動(dòng)來恢復(fù)。
例如梳毛、睡眠和高級的活動(dòng)和溝通。
多巴胺水平可以讓猿人更迅速,更不容易失去控制。
通過感官和智力來識別事物后,可以通過右鍵消耗多巴胺來克服恐懼,獲得新的認(rèn)知和發(fā)展。
被蛇咬、吃了變質(zhì)有毒的東西會(huì)中毒,可能導(dǎo)致視野、體力等各種衰減,休息或是尋找醫(yī)療物品可以解除中毒。
受傷也是類似,同樣需要休息或是治療來恢復(fù)。
流血的致命速度更快,需要盡快找到凝血性物品。
卵生動(dòng)物類食物提高神經(jīng)元容量。
哺乳動(dòng)物提升活力。
真菌食物抵御受傷和中毒。
受精卵(比如蛋類)提升多巴胺。
2、操作詳解
?、僦橇?/p>
玩家需要操控具有初始智慧的靈長類祖先來完成進(jìn)化之旅。
有幾個(gè)重要操作經(jīng)常會(huì)用到。
E鍵:調(diào)用智力,可以分辨、記憶。
Q鍵:可以聽(右鍵)和聞,來獲取信息。
右鍵:呼叫、聽等操作。其實(shí)Q鍵和右鍵的作用一定程度上取決于當(dāng)時(shí)猿人的基礎(chǔ)狀態(tài)。例如玩家按E進(jìn)入智力模式,那么Q鍵就聞,如果沒有處于智力狀態(tài),Q鍵可以打開感知,進(jìn)一步進(jìn)行聽或聞。
當(dāng)進(jìn)入智力狀態(tài)時(shí),只要不動(dòng)就不會(huì)解除,玩家可以轉(zhuǎn)動(dòng)視角查看周圍。
附近會(huì)出現(xiàn)紅框中的方框圖標(biāo),這是一些興趣點(diǎn),可能是資源、動(dòng)植物或是地點(diǎn)。
按住左鍵移動(dòng)鏡頭可以關(guān)注特定興趣點(diǎn),松開左鍵進(jìn)行識別。
例如按E進(jìn)入智力模式。
按住左鍵,對準(zhǔn)巖石所在的興趣點(diǎn)。
此時(shí)興趣點(diǎn)會(huì)顯示黃顏色。
松開左鍵后如果具有相關(guān)能力就能辨識出這是巖石。
此時(shí)按住E不放可以將巖石興趣點(diǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)槿切芜M(jìn)行記憶。
這樣玩家就可以在活動(dòng)時(shí)隨時(shí)看到這個(gè)興趣點(diǎn)了。
第一個(gè)任務(wù)中,按住左鍵并松開,識別各個(gè)興趣點(diǎn),直到發(fā)現(xiàn)定居點(diǎn)圖標(biāo)。
此時(shí)再按住E鍵就可以記住這個(gè)位置。
向這個(gè)位置前進(jìn),找到定居點(diǎn)按左鍵隱蔽就能完成任務(wù)了。
當(dāng)玩家辨識出一些資源等重要地點(diǎn)時(shí),可以按E記憶。
這樣就能很容易的在活動(dòng)中找到這些地點(diǎn)。
記憶后的興趣點(diǎn)為三角形圖標(biāo)。
?、诟兄?/p>
聽和聞也可以用來獲取重要信息。
例如傾聽時(shí),周圍會(huì)出現(xiàn)圓圈狀聲波。
和智力識別類似,按住右鍵對準(zhǔn)聲音來源,松開后識別。
下面兩圖就是經(jīng)過識別,發(fā)現(xiàn)是成年族人。
也可以按住E進(jìn)行記憶。
玩家就能方便的看到記憶了的興趣點(diǎn)。
第二個(gè)任務(wù)中,玩家需要找尋族人。
沿著河流向下游走,在懸崖邊開始傾聽,下方會(huì)出現(xiàn)黃顏色的聲波圈。
這就是族人的呼叫。
辨識這個(gè)聲音,如果是走失的孩子就記憶鎖定。
然后爬樹下去尋找孩子。
靠近后會(huì)有一個(gè)安撫互動(dòng),這也是猿人的重要互動(dòng)方式,注意一定要開啟游戲聲音。
先右鍵叫一聲,孩子也會(huì)回應(yīng)一聲,再等一個(gè)節(jié)拍,孩子叫后玩家在回應(yīng)。
這樣就能安撫孩子,拉近關(guān)系。
當(dāng)中間的進(jìn)度條走滿時(shí),小猿人就出來了。
玩家就可以帶著它回家了。
?、刍顒?dòng)及作用
WASD鍵控制移動(dòng)。
按住空格鍵移動(dòng)會(huì)加速奔跑,奔跑中松開左鍵可以跳躍。
猿人可以在樹上、巖石上攀爬,跳躍,運(yùn)動(dòng)能力大大強(qiáng)于現(xiàn)代人。
在定居點(diǎn)可以休息的位置,例如用樹葉搭建的床上,按Z可以躺倒,持續(xù)按住Z就能睡覺。
睡覺可以恢復(fù)活力和傷病。
玩家還可以通過右鍵呼叫同伴或是恐嚇敵人。
當(dāng)玩家進(jìn)行各種活動(dòng)時(shí),都會(huì)逐步讓神經(jīng)元成長。
例如和同伴互動(dòng)(梳毛等)、分辨和采集食物等探索活動(dòng)、運(yùn)動(dòng)攀爬等等。
不同的活動(dòng)可以提升不同的神經(jīng)元,一旦有提升,會(huì)在右側(cè)紅圈位置顯示。
圖中筆者到處跑跳找水找吃得,自然而然提升了運(yùn)動(dòng)機(jī)能神經(jīng)元。
左鍵可以采集一些可互動(dòng)物品,例如花花草草或是水源。
注意相關(guān)工具、技能、智能沒有解鎖時(shí),是無法互動(dòng)的。
找到辦法解鎖各類互動(dòng)能力也是游戲的重要玩點(diǎn)。
當(dāng)采集到東西后,可以按住Q鍵進(jìn)行檢查。
左上角會(huì)出現(xiàn)分析結(jié)果。
只要名字不是太糟糕,例如死水,那就吃吃看吧。
雖然不少食物可能帶來副作用,但是也會(huì)逐步增強(qiáng)適應(yīng)性。
讓玩家解鎖相關(guān)的神經(jīng)元成長。
玩家可以通過神經(jīng)元進(jìn)化獲得雜食能力和抵御中毒等能力。
和同伴的溝通也是很重要的。
隨著神經(jīng)元解鎖,各種溝通方式也逐步解鎖。
玩家可以帶著同伴探索,讓他們輔助建造,越是溝通,相關(guān)神經(jīng)發(fā)展越快。
休息后可以看到食物、水和睡眠的能量圈,這些決定了體力。盡量保證這些能量圈充滿。
睡眠后下方出現(xiàn)的圈就是整體活力。
有規(guī)律的作息時(shí)間可以更健康,更能促進(jìn)進(jìn)化。
空格可以躲避攻擊,按方向鍵可以選擇閃避方向,注意節(jié)奏,攻擊到來的瞬間進(jìn)行躲避最好。
按住空格可以準(zhǔn)備反擊,面對攻擊者松開空格就能反擊。
沒有合適的工具和體能最好還是以閃躲為主。
三、系統(tǒng)詳解
1、神經(jīng)元
玩家在控制猿人活動(dòng)時(shí),會(huì)不斷的練習(xí)神經(jīng)元,直到發(fā)生能力上的提升。
無論是攀爬跑跳還是觀察辨識、族群溝通都可以發(fā)展某一方面的神經(jīng)元。
可以說,這就是一個(gè)不斷嘗試的升級過程。
玩家可以在定居點(diǎn)(例如4片蘇鐵搭建的床)休息時(shí)按E進(jìn)入進(jìn)化界面。
方向鍵或是鼠標(biāo)滾輪可以切換神經(jīng)元、世代和進(jìn)化三項(xiàng)。
神經(jīng)元可以看成自我的提升,世代可以看成經(jīng)驗(yàn)和基因的延續(xù),而進(jìn)化則是由不斷累積的提升來實(shí)現(xiàn)的。
打開神經(jīng)元可以看到四個(gè)方向——
運(yùn)動(dòng):身體能力,動(dòng)手能力,在初期重要性比較強(qiáng)。
智力:大腦能力,通過運(yùn)用智力模式不斷發(fā)展。
溝通:族群交流能力,越是互動(dòng)越是能提升,合作比單干更有效率。
感官:聽、聞等感知能力,可以更好的采集和提煉信息。
玩家可以選擇的進(jìn)化發(fā)展路線不是固定的。
相應(yīng)活動(dòng)進(jìn)行的越多,累積的對應(yīng)神經(jīng)元發(fā)展就越多,解鎖的相關(guān)能力就越多。
讓進(jìn)化逐漸向某一個(gè)方向發(fā)展。
例如不斷跑跳攀爬提升運(yùn)動(dòng)能力。
運(yùn)動(dòng)神經(jīng)元發(fā)展后就可以解鎖新的能力,例如換手、握持、操作物件。
不斷運(yùn)用雙手能讓雙手更靈活,進(jìn)行越來越多復(fù)雜的操作和加工。
當(dāng)神經(jīng)元發(fā)展后玩家會(huì)在右上角看到提示。
請?jiān)诨顒?dòng)中帶上幼子,這樣可以產(chǎn)生神經(jīng)元能量。
在定居點(diǎn)進(jìn)入神經(jīng)元界面,對著解鎖的神經(jīng)元點(diǎn)擊(按住不放)就能消耗神經(jīng)元能量激活神經(jīng)元發(fā)展帶來的新能力。
神經(jīng)元之樹也會(huì)隨著新節(jié)點(diǎn)的激活向更遠(yuǎn)的方向延伸。
最終達(dá)成更高的智力發(fā)展。
再強(qiáng)調(diào)一下需要帶著孩子或者讓孩子在周圍時(shí)進(jìn)行活動(dòng)和操作才能累積神經(jīng)元能量。
這也相當(dāng)于是將經(jīng)驗(yàn)傳導(dǎo)給下一個(gè)代的設(shè)定。
2、世代
世代相當(dāng)于經(jīng)驗(yàn)和基因的延續(xù)。
當(dāng)氏族中有孩子誕生時(shí),就會(huì)獲得強(qiáng)化點(diǎn)。
點(diǎn)擊已經(jīng)激活的神經(jīng)元,消耗強(qiáng)化點(diǎn)數(shù)就能鎖定。
這樣新生的一代就天生會(huì)帶有這個(gè)神經(jīng)元能量,無需像父輩一樣通過不斷嘗試獲得。
一代人的生命和精力畢竟是有限的。
只有通過代代相傳才能讓進(jìn)化之樹枝繁葉茂。
要進(jìn)行世代更替需要玩家操控成年猿人且氏族中有幼子。
世代更替后時(shí)間會(huì)推進(jìn)15年,玩家將操控成年后的幼子繼續(xù)游戲。
這個(gè)新世代將保留父輩強(qiáng)化后的神經(jīng)元。
此外,新生的嬰兒有些也會(huì)帶有基因突變。
這些突變有可能加速進(jìn)化的發(fā)展。
因此,更替為強(qiáng)大的新世代可能更方便神經(jīng)元的發(fā)展。
3、進(jìn)化
玩家在活動(dòng)中會(huì)不斷獲得進(jìn)化成就。
例如從某某植物、動(dòng)物中吸取營養(yǎng),制作了某某工具等。
這些都是進(jìn)化的動(dòng)力。
當(dāng)玩家有一定的進(jìn)化成就,且完成過至少一次世代更替后就可以選擇進(jìn)化了。
進(jìn)化會(huì)將猿人的智力、身體能力水平提升到一個(gè)新的高度。
根據(jù)玩家所發(fā)展的方向不同,神經(jīng)元、世代的積累量不同,進(jìn)化有快有慢,也有不同的方向。
最終,超越考古發(fā)現(xiàn)的現(xiàn)代人進(jìn)化速度就是游戲的一大玩點(diǎn)。
或者選擇不同的進(jìn)化方向發(fā)展出新的智慧人類。
4、建造
要進(jìn)行建造,需要一定的能力。
首先,玩家需要通過智力來辨識材料。
很多材料還需要工具才能獲取,在沒有去得相關(guān)能力和工具時(shí),互動(dòng)是不會(huì)提示的。
例如采集4片蘇鐵葉子。
按C放置到一堆。
這時(shí)靠近就可以按E進(jìn)行建造。
根據(jù)提示音反復(fù)按空格就可以建造簡易的窩棚以供睡眠之用。
注意按鍵的節(jié)奏實(shí)際上就是一個(gè)不斷嘗試的過程。
整個(gè)游戲就是讓玩家體驗(yàn)先祖在未知中不斷嘗試最后取得突破的過程。
左鍵采集枯枝,按Q辨識,可以發(fā)現(xiàn)新工具枯枝。
同樣堆一堆,按E開始建造。
嘗試按住空格時(shí)間不同來反復(fù)實(shí)踐建造過程。
一般游戲中會(huì)有音頻節(jié)奏的提示。
最終,新的柵欄就建造出來了。
這些東西都可以改善定居點(diǎn)的狀況,為生存和發(fā)展創(chuàng)造條件。
5、改造/工具
工具材料的使用可以提升先祖的生活質(zhì)量,更是智力發(fā)展的重要節(jié)點(diǎn)。
最開始,采集一些木棉纖維止血就是小小的進(jìn)步。
接骨木預(yù)防和治愈骨折,蜂蜜針對毒素等,都是初期的生存技巧。
隨著能力的提升,更多的材料、工具和改造制作能力會(huì)不斷發(fā)展出來。
例如運(yùn)動(dòng)能力提升后可以按X將物品在左右手之間切換。
雙手的使用就能夠改造物品了。
采集一根蘇鐵枝,按X換手,這時(shí)就會(huì)出現(xiàn)改造提示。
按住空格就可以進(jìn)行改造。
原諒筆者在半夜改造(笑)。
按住空格不放的同時(shí),按住右鍵,右鍵按住的時(shí)間越長力度越大。
蘇鐵只需要輕輕一按就可以放開,這樣就能剝離樹葉,獲得一根棍子。
還是注意聽聽音頻的節(jié)奏。
初始地點(diǎn)瀑布上巖壁就有蜂蜜。
攀爬靠近后就會(huì)出現(xiàn)互動(dòng),用棍子就可以獲得蜂蜜。
使用工具可以大大的拓展原料使用限制,獲得更多物品。
蜂蜜不光是不錯(cuò)的食物,也是早期治愈毒素的重要藥劑。
這也會(huì)讓玩家獲得進(jìn)化的成就。
同樣,各種石頭也是初期的優(yōu)質(zhì)工具來源。
注意不同的石頭可以做成不同的工具。
例如使用兩塊花崗巖,按照音頻節(jié)奏敲打,可以獲得研磨器。
玩家可能需要敲打十?dāng)?shù)次才能成功。
我們的先祖更是不知道多少次的嘗試才獲得了工具制作方法。
有了研磨器,可以研磨出尖棍子捕魚等等,進(jìn)一步提升食物的來源。
或者用來戰(zhàn)斗,提升生存能力。
此外,用其它巖石加工黑曜石,用兩塊玄武巖進(jìn)行改造,能夠做成石刃一類的有用道具。
總之,不斷嘗試工具制作,不斷開拓進(jìn)化道路。
四、玩法技巧
1、族群管理
族群顯示器中,外圈的小白點(diǎn)代表族人,小黃點(diǎn)代表孩子,中間大白圈代表自己。
小黃點(diǎn)依附在白點(diǎn)時(shí),表示該族人正在背負(fù)孩子。
核心圓圈是指神經(jīng)元存量。
招募猿人需要先幫助他們,滿足他們的需求。
中毒(捂肚子)給予蜂蜜(定居點(diǎn)瀑布巖壁)或是蘑菇(樹上或是棍棒翻開地上的大石頭都能找到)或椰子。
受傷(捂手)的給予馬尾草(定居點(diǎn)河岸就有)。
發(fā)抖給予巧茶。
通常試著給一些食物就行了,果子可以同時(shí)解決餓和渴得問題,亂舞的猿人給果子、食物試試一般都有效。
慌張的猿猴通常是被蜜蜂攻擊了,需要安撫,提高溝通能力有助于了解其它猿人的述求。
梳理毛發(fā)4次就能提升好感到可以配偶的程度,當(dāng)然梳理需要聽著節(jié)奏循環(huán)進(jìn)行。
只要配偶也在巢穴內(nèi),躺下后就可以呼叫配偶交配繁衍。
長者、近親、同性是無法繁殖的。
母猿少于兩只后通常地圖上就會(huì)刷新野生母猿供玩家招募。
棲息地還是需要經(jīng)常更換,這樣才能接觸更多的生物、資源。
目前游戲有不少bug,其中一個(gè)就是定居bug。
玩家每次到定居點(diǎn)都會(huì)顯示定居選項(xiàng),實(shí)際上是一直無法定居的情況。
完全退出游戲再進(jìn)入可以解決這個(gè)問題。
2、生存進(jìn)化
每次進(jìn)化時(shí),根據(jù)你的進(jìn)化成就和分娩次數(shù)、死亡數(shù)來決定玩家進(jìn)化多少年。
每次進(jìn)化都會(huì)搬一次家,環(huán)境和生物會(huì)有一定的改變。
基因突變在成年后穩(wěn)定。
金色、橙色突變可以在成年后換代,往往可以開啟更多的神經(jīng)元發(fā)展方向。
多生育是進(jìn)化的重點(diǎn)。
隕石、翡翠等收集品拿回巢穴,辨識后可以加進(jìn)化成就。
護(hù)欄要離核心棲息地遠(yuǎn)一些,才能將威脅的恐懼隔絕在外。
距離太近遇到猛獸也沒有回旋余地,且恐懼就在門口無助于多巴胺的生成。
多巴胺值一般可以通過飲食來迅速恢復(fù)。
受到驚嚇會(huì)降低,降低到0時(shí),猿人會(huì)幾乎不受控制的逃竄。
逃到安全區(qū)域時(shí)會(huì)恢復(fù),或者進(jìn)入歇斯底里的狀態(tài)而后昏迷。
在新區(qū)域處于恐懼狀態(tài)時(shí),通過識別周圍的物品可以逐步平息恐懼。
在進(jìn)行識別時(shí),會(huì)出現(xiàn)白光球,跟著白光球逐步互動(dòng)就能完成對恐懼的征服。
大型的湖泊河流等水源地非常危險(xiǎn),附近常有猛獸活動(dòng)。
因此定居點(diǎn)盡量隱蔽一些,離水源不能太近,有小溪等較隱蔽的水源最好。
3、操控
錯(cuò)過了提示音不要急著按。
不要松開按鍵,只需要走一步動(dòng)作就會(huì)取消。
這樣操作不會(huì)因?yàn)殄e(cuò)誤按鍵而毀掉你的道具。
按住空格(手柄是A按鈕),調(diào)整方向?qū)?zhǔn)目標(biāo)。
聽到提示音松開空格就能反擊。
如果只是閃避,那就選擇非目標(biāo)方向躲閃就行了,操作也是類似。
4、物品制作
利用玄武巖相互加工制成斧頭,再用斧頭加工木棍獲得尖刺木棍。
這是最快的獲取尖刺木棍方法之一。
對抗野獸非常有用。
制作列表:
黑曜石+石頭加工=黑曜石刃
花崗巖+石頭加工=花崗巖研磨器
玄武巖+石頭類工具=石斧
干樹枝+石頭類工具=木棍
蘇鐵或棕櫚葉+徒手加工=木棍
木棍+石頭類工具=尖棍
椰子+徒手加工=剝了皮的椰子
剝了皮的椰子+石頭類工具=椰肉
椰子+石頭類型工具= 椰汁
馬尾草+徒手加工=馬尾草葉
馬尾草葉+研磨器=馬尾草膏(摔傷、骨折)
巧茶+研磨石=經(jīng)過研磨的巧茶(摔傷、寒冷)
沾著蜂蜜的蘇鐵蕨莖+空手=蜂蜜(抗流血)
干樹枝堆疊4根可以建筑柵欄
蘇鐵蕨堆疊4片可以造睡覺點(diǎn)
荊棘堆疊4個(gè)制造荊棘柵欄
工具和操作:
?、倌竟饔檬旨庸ぬK鐵、棕櫚葉比用其它工具加工更快。
②尖棍可以插魚。
③蝎子洞穴可以用尖棍插。
?、芄髯涌梢哉慈》涿?。
?、菽竟骺梢郧碎_大石頭。
⑥荊棘和大石頭需要學(xué)雙手搬重物的技能,然后才能拿在手上檢查。
?、甙碈鍵可以快速在高處下滑。
?、嗍澄锟梢园醋〔榭?Q鍵)來檢查是否變質(zhì)或未成熟,通常只有吃到最后一口才有負(fù)面buff,可以先吃幾口再丟掉。