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      1. 巫師之昆特牌王權(quán)的隕落地圖探索+卡牌戰(zhàn)斗+解謎挑戰(zhàn)圖文攻略 基本設(shè)置/游戲背景

        更新時(shí)間:2022-07-12 09:46:30作者:未知

        巫師之昆特牌王權(quán)的隕落地圖探索+卡牌戰(zhàn)斗+解謎挑戰(zhàn)圖文攻略 基本設(shè)置/游戲背景

          游戲中除了昆特牌外,還包括了解謎挑戰(zhàn),為了幫助大家快速上手和解密成功,接下來給大家分享下巫師之昆特牌王權(quán)的隕落地圖探索+卡牌戰(zhàn)斗+解謎挑戰(zhàn)圖文攻略,一起看下具體的玩法吧。

          地圖探索+卡牌戰(zhàn)斗+解謎挑戰(zhàn)圖文攻略

          一、基本設(shè)置/背景

          游戲通過鼠標(biāo)就能非常流暢的操作基本不需要按鍵的配合,由于有國(guó)內(nèi)代理,因此中文化(包括配音)比較好。

          配置較低的玩家可以關(guān)閉戰(zhàn)場(chǎng)運(yùn)鏡及閃卡,能夠提升性能表現(xiàn)。最好開啟在線模式,讓你劇情流程中獲取的卡牌可以同步到在線對(duì)戰(zhàn)牌庫(kù)中。

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          本作在玩法規(guī)則上和基礎(chǔ)的昆特牌有一定的差異,規(guī)則優(yōu)化很多。

          單機(jī)劇情部分可以保有多個(gè)存檔位,不過一次流程只能使用一個(gè)存檔位;多人部分對(duì)戰(zhàn)的樂趣也很強(qiáng)。

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          單人劇情建議普通模式,新手也能夠應(yīng)付。由于游戲的主要樂趣在于卡牌戰(zhàn)斗及謎題,因此最低難度很難體會(huì)到游戲精髓。除非你對(duì)卡牌完全不了解,否則還是可以增加難度進(jìn)行游戲。

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          故事發(fā)生在1267年,尼佛迦德帝國(guó)準(zhǔn)備對(duì)北方領(lǐng)域發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。(劇情可以長(zhǎng)按右鍵跳過,包括對(duì)戰(zhàn)時(shí)的旁白)

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          北方的各個(gè)君王結(jié)成同盟,準(zhǔn)備對(duì)抗帝國(guó)。

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          萊里亞和利維亞的女王米薇,結(jié)盟后班師回國(guó),在萊里亞發(fā)現(xiàn)了正在作惡的強(qiáng)盜。

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          英勇正直的女王怎么能容許自己的領(lǐng)地有惡人發(fā)難,立即帶兵征討。

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          二、界面/操作

          通過鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊移動(dòng)。

          靠近可互動(dòng)物品后會(huì)出現(xiàn)圖中紅圈(標(biāo)示⑤)所示的提示,長(zhǎng)按右鍵可以互動(dòng)。

          主界面——

         ?、佘婈?duì)士氣:

          影響卡牌的戰(zhàn)斗力數(shù)值,士氣低會(huì)降低卡牌戰(zhàn)斗力。

          頻繁的地圖活動(dòng)、勞動(dòng)、錯(cuò)誤的劇情選擇以及戰(zhàn)敗可能降低士氣。

          劇情、神龕祈禱、npc互動(dòng)等事件則可以提升士氣,戰(zhàn)斗勝利也可以維持士氣的穩(wěn)定保障士氣可以讓戰(zhàn)斗變得更輕松。

          ②任務(wù):

          這里顯示你當(dāng)前接到的任務(wù),方便直觀查看。

          ③資源:

          金錢、木材和兵源是你的基礎(chǔ)資源。

          通過場(chǎng)景互動(dòng)、戰(zhàn)斗、劇情以及建筑加成可以讓你不斷獲得資源。

          利用資源可以建造營(yíng)地建筑、制作卡牌和道具,還能使用資源完成一些任務(wù)和劇情互動(dòng)。

         ?、芄ぞ邫冢?/p>

          從上到下依次為營(yíng)地管理、大地圖、背包以及設(shè)置。

          其中背包功能和營(yíng)地中的營(yíng)帳查看是一致的。

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          點(diǎn)擊進(jìn)入營(yíng)地后你就可以進(jìn)行卡牌的管理,營(yíng)地的介紹以及信息的交流獲取工作了。

          通過工房你可以解鎖很多卡牌及建筑功能

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          中軍帳可以讓你管理卡組。

         ?、倌惝?dāng)前的卡組(最少25張牌),點(diǎn)擊卡牌可以移除,點(diǎn)擊米薇可以更換英雄技能。

         ?、诳捎每ㄅ萍翱珊铣煽ㄅ?。

         ?、劭ㄅ撇樵?/p>

          ④人口:

          每張卡牌都有人口消耗(酒瓶和面包對(duì)應(yīng)的數(shù)值)。

          你的卡組人口消耗不能大于你的總?cè)丝谏舷?當(dāng)前為125)。

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          通過劇情、戰(zhàn)斗、任務(wù)等都可以獲得卡牌、資源的補(bǔ)充(其中地圖上頭盔標(biāo)志的互動(dòng)點(diǎn)可以增加兵源)。

          當(dāng)你建筑支持,資源足夠,就可以點(diǎn)擊卡牌進(jìn)行合成。

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          下方紅框內(nèi)就是合成費(fèi)用,注意看車堡這張卡,戰(zhàn)力5,人口消耗15。通常來說,人口消耗高的卡擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)力或是效果。

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          初期強(qiáng)弩手使用效果比較好,人口消耗也少,推薦。

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          御帳可以讓你管理信息、文件、道具。御帳升級(jí)解鎖區(qū)域地圖以及讓米薇持有飾品,增強(qiáng)卡組戰(zhàn)力。

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          御帳的管理功能和大地圖界面的背包一致,這些都是你需要經(jīng)常查看的任務(wù)、信息、地圖及重要道具、碎片。

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          伙房中你可以和很多npc互動(dòng)觸發(fā)一些支線甚至主線的劇情。

          你還可以點(diǎn)擊紫袍的刺客查看整體的游戲時(shí)間、挑戰(zhàn)等記錄。

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          三、探索及冒險(xiǎn)

          剛開始,玩家需要控制米薇沿路前進(jìn)來到村莊。

          游戲中有大量可互動(dòng)物品,例如圖中的樹樁。最好是進(jìn)行地毯式探索,這樣可以搜集到不少資源,初期非常重要。

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          和村名交談可以發(fā)現(xiàn)一張藏寶圖,后續(xù)還可以通過各種方法獲得不同的藏寶圖。

          藏寶圖可以在背包里找到查看。

          標(biāo)記“X”的位置就是寶物位置,基本上對(duì)比一下地圖還是很容易發(fā)現(xiàn)的。

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          例如這個(gè)寶藏就在村莊東北部的小房子前面。

          來到標(biāo)記點(diǎn)就會(huì)有鏟子圖標(biāo),互動(dòng)后就可以打開寶箱獲取寶物了。

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          寶箱里可能是資源、卡牌或者稀有卡牌的碎片(集齊碎片可以合成卡牌)。

          挖寶是游戲中資源和卡牌的一個(gè)來源。

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          當(dāng)你繼續(xù)向前時(shí),會(huì)遇到倒掉的樹木,靠近可以互動(dòng)。

          這類環(huán)境互動(dòng)在游戲中比較常見。

          往往你可以選擇處理方式。

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          比如你可以選擇請(qǐng)伐木工處理,這會(huì)讓你損失一些金錢作為雇傭費(fèi)用,不過會(huì)收獲木材。

          或者讓士兵處理,以降低士氣為代價(jià)收獲少量木材。

          鑒于初期木材及士氣更重要,還是請(qǐng)伐木工劃算。

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          當(dāng)你靠近怪物、劇情點(diǎn)時(shí),可以互動(dòng)或者通過劇情觸發(fā)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

          戰(zhàn)斗分為普通戰(zhàn)斗以及解密挑戰(zhàn)兩種形式。

          玩家可以參見后續(xù)對(duì)兩種戰(zhàn)斗的詳細(xì)說明。

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          地圖上會(huì)有很多探索標(biāo)志,你可以點(diǎn)擊查看。

          利用建筑效果,你還可以花錢讓斥候標(biāo)注附近區(qū)域的可互動(dòng)物品。

          路標(biāo)指示牌長(zhǎng)按可以快速旅行,非常方便。

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          村鎮(zhèn)中的告示板互動(dòng)后會(huì)增加附近的重要事件,有助于你規(guī)劃行程。

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          例如紅框中的碎片圖標(biāo)就是解密挑戰(zhàn)。

          這也是游戲中的一項(xiàng)充滿樂趣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

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          四、戰(zhàn)斗

          普通戰(zhàn)斗可以是劇情觸發(fā),也可以是主動(dòng)互動(dòng)作戰(zhàn)。

          一般情況下你可以選擇自定義的卡組;特殊劇情戰(zhàn)斗會(huì)強(qiáng)制使用預(yù)設(shè)卡組。

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          戰(zhàn)斗場(chǎng)地及牌堆

          ①主場(chǎng)地:

          雙方各有兩排場(chǎng)地,你可以將卡牌放置到任意一排。

          很多卡牌對(duì)場(chǎng)地位置、排數(shù)距離有一定的要求,一定要注意查看卡牌效果。

         ?、诳ㄅ圃斍椋?/p>

          當(dāng)你點(diǎn)擊卡牌時(shí)會(huì)出現(xiàn)卡牌詳細(xì)效果的說明。

         ?、凼峙疲?/p>

          當(dāng)前你可以使用的卡牌。游戲開始以、小局間隙以及卡牌效果都可以改變你的手牌數(shù)量。

         ?、芘贫眩?/p>

          你的卡組。一個(gè)小局結(jié)束后會(huì)從卡組額外抽3張卡。很多卡牌效果也會(huì)讓你從卡組抽卡。

          ⑤墳?zāi)梗?/p>

          離場(chǎng)的所有卡牌放置的位置。有很多卡牌效果會(huì)使用墳?zāi)怪械目ㄅ啤?/p>

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          勝負(fù)及戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù)

          主要的士兵隨從卡左上角(紅圈處)都有一個(gè)戰(zhàn)斗力數(shù)值。

          你場(chǎng)上的卡牌戰(zhàn)斗力數(shù)值之和就是你的總戰(zhàn)力。

          一局結(jié)束后,總戰(zhàn)力高的玩家獲得該局勝利。

          ①回合結(jié)束按鈕:

          一般每回合只能使用一張卡牌,使用后可以點(diǎn)擊回合結(jié)束輪到對(duì)方回合。

          如果你決定不再使用卡牌,可以長(zhǎng)按回合結(jié)束停止出牌。

          一旦你停止跟牌,你的回合實(shí)際上就結(jié)束了,對(duì)方可以繼續(xù)出牌直到他也選擇停止出牌為止。

         ?、谀惝?dāng)前的總戰(zhàn)力。

          ③當(dāng)前英雄技能是否可用(高亮可用),以及英雄技能的冷卻進(jìn)度(高亮百分比)。

          ④前排士兵總戰(zhàn)力。

         ?、莺笈攀勘倯?zhàn)力。

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          左下角紅框就是英雄技能及冷卻時(shí)間(你也可以看上圖標(biāo)注③的位置)。

          點(diǎn)擊英雄可以使用技能,例如米薇初始技能直接增加一個(gè)士兵的戰(zhàn)力。

          英雄技能使用后進(jìn)入冷卻。

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          注意很多卡牌有“忠誠(chéng)”這個(gè)技能。

          當(dāng)你使用英雄技能時(shí),卡牌的忠誠(chéng)效果就會(huì)被觸發(fā)。

          例如圖中卡牌忠誠(chéng)效果會(huì)額外增加戰(zhàn)力。

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          靈活的部署以及使用卡牌、英雄技能是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。

          例如標(biāo)示①的強(qiáng)弩手,入場(chǎng)可以攻擊對(duì)放一個(gè)士兵,減少其戰(zhàn)力。

          標(biāo)示②考克斯入場(chǎng)則會(huì)從卡牌對(duì)召喚卡牌入場(chǎng),召喚的卡牌就是戰(zhàn)場(chǎng)上和他左右臨近的卡牌。

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          利用強(qiáng)弩手減少敵人戰(zhàn)力,考克斯入場(chǎng)放置到兩個(gè)強(qiáng)弩手中間,還會(huì)召喚兩個(gè)(只要你卡牌中有)強(qiáng)弩手入場(chǎng)。

          根據(jù)強(qiáng)弩手同排人越多,傷害越高的特性,會(huì)極大的削減地方戰(zhàn)力讓你獲得勝利。

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          不過一場(chǎng)比賽是3打2勝,一局的勝利不足為喜。

          我們要乘勝追擊。

          還是鐮刀手的例子,米薇英雄技能給他增加4點(diǎn)戰(zhàn)力,觸發(fā)鐮刀手忠誠(chéng),獲得額外5點(diǎn)戰(zhàn)力。

          鐮刀手從戰(zhàn)力7得單位變成了16。

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          敵人也有各種各樣的手段。

          要時(shí)刻牢記這是3打2勝的游戲。

          有時(shí)候放棄一局明顯劣勢(shì)的一局,保留更多的手牌參加下一局戰(zhàn)斗才是明智的選擇。

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          例如敵人已經(jīng)領(lǐng)先你很多了,你投入大量的手牌未必能追上。

          此時(shí)不如戰(zhàn)略性放棄,爭(zhēng)奪下一局或者下兩局。

          游戲的核心就是卡牌,因此卡牌數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)對(duì)戰(zhàn)局有很大的影響。

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          有些戰(zhàn)斗環(huán)境、劇情或是卡牌效果還會(huì)帶來環(huán)境效果。

          例如毒霧可以每回合傷害某一排或者全部場(chǎng)地內(nèi)的士兵2點(diǎn)生命。

          而戰(zhàn)旗卡牌則會(huì)從一開始就進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)并且在局間也不會(huì)被清除到墓地。

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          五、解密挑戰(zhàn)

          1、綜述/摧毀巖石

          當(dāng)你接到苦澀回歸任務(wù),走出村落向克萊頓府邸前進(jìn)時(shí),村落出口東北角可以找到廢棄的房屋。

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          此時(shí)你可以選擇絞死敵人提升士氣,或者降低士氣來獲得藏寶圖。

          一般來說,只要你戰(zhàn)斗不吃力,還是選擇藏寶圖,對(duì)今后的發(fā)展更有利。

          道路對(duì)面還有一個(gè)npc可以互動(dòng)提升士氣,獲取藏寶圖再和他互動(dòng)恢復(fù)些士氣,收益最大化。

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          寶藏就在小瀑布下方,容易找到,不過需要推進(jìn)劇情慢慢過去。

          這類藏寶謎題可以說是一個(gè)探索解密挑戰(zhàn),難度一般都不高。

          此外,還有一種戰(zhàn)斗解密挑戰(zhàn),比較燒腦,趣味性很強(qiáng),筆者就詳細(xì)展開來說。

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          大地圖或是游戲場(chǎng)景中你都可能看到圖中紅圈標(biāo)注的碎片圖標(biāo)。

          這個(gè)就是戰(zhàn)斗解密挑戰(zhàn)。

          劇情或者主動(dòng)互動(dòng)可以觸發(fā)。

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          解密挑戰(zhàn)都是使用預(yù)設(shè)卡組。

          通常也只有一局,也就是必須在一小局內(nèi)達(dá)成目標(biāo)。

          獲勝的規(guī)則都是特殊指定,需要你仔細(xì)研究。

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          摧毀巖石挑戰(zhàn)中,獲勝目標(biāo)就是消滅敵人所有的3張巖石卡。

          點(diǎn)擊巖石卡可以看到卡牌上的計(jì)時(shí)器(紅框內(nèi)),計(jì)時(shí)器每回合減1。

          計(jì)時(shí)器歸零后,該卡牌會(huì)向下移動(dòng)一排,只要移動(dòng)到米薇那一排你玩家就失敗了。

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          這個(gè)謎題相對(duì)簡(jiǎn)單,就是按緊急程度消滅巖石。

          車堡是一個(gè)通過派出其它士兵可以得到增強(qiáng)的卡牌,因此需要第一回合派出。

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          然后利用強(qiáng)弩手攻擊,消耗最近的巖石生命(同排2張卡,打2血)。

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          第二名強(qiáng)弩手正好可以在巖石再次移動(dòng)前將其摧毀。

          (同排4張卡,打4血,加上上次的2點(diǎn),6點(diǎn),摧毀。)

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          繼續(xù)派遣強(qiáng)弩手,包括巖石在內(nèi)5張卡,正好5點(diǎn)血摧毀巖石。

          這里實(shí)際上用到了敵方卡牌的移動(dòng)特性,讓我方第一排湊夠5張。

          很多時(shí)候,巧妙的利用敵方卡牌特性也是解密的關(guān)鍵。

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          最后,由于3張強(qiáng)弩、2張巖石都進(jìn)入過第1排,車堡正好累計(jì)獲得5點(diǎn)護(hù)甲。

          點(diǎn)擊車堡發(fā)動(dòng)能力,摧毀最后一個(gè)巖石,完成挑戰(zhàn)。

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          2、消滅水鬼

          村落外東側(cè)的小聚居區(qū)可以看到另一個(gè)解密挑戰(zhàn)。

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          靠近僵尸后觸發(fā)。

          這個(gè)挑戰(zhàn)需要你充分考慮并計(jì)算每個(gè)步驟產(chǎn)生的后果。

          有一定難度,不過將游戲特質(zhì)體現(xiàn)的很好。

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          水鬼在回合開始只要戰(zhàn)力是偶數(shù)就會(huì)切換到另一排并對(duì)我方同排全部單位造成2點(diǎn)傷害。

          因此我們要盡量讓水鬼戰(zhàn)力變成奇數(shù),而且盡量和水鬼將要進(jìn)入的排數(shù)錯(cuò)開。

          例如水鬼進(jìn)入后排,我們?cè)谇芭啪褪前踩摹?/p>

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          由于水鬼的運(yùn)動(dòng)性,整個(gè)謎題的步驟很多,需要精確計(jì)算。

          首先將強(qiáng)弩手派遣到第一排。

          攻擊后排一名水鬼,讓他戰(zhàn)力變成3這個(gè)奇數(shù)。

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          到水鬼回合后,戰(zhàn)力為4的三個(gè)水鬼會(huì)切換排數(shù)。

          進(jìn)入前排的水鬼還會(huì)對(duì)強(qiáng)弩手造成2點(diǎn)傷害。

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          此時(shí)使用碎骨陷阱。

          放置到水鬼后排,正好可以讓后排水鬼戰(zhàn)力都被平均成3。

          這樣后排水鬼就無法移動(dòng),也無法造成傷害了。

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          前排戰(zhàn)力為4的水鬼仍然會(huì)向后排移動(dòng)。

          但是我方弩手在前排,不會(huì)受到傷害。

          再用誘餌將弩手回手,因?yàn)槿蝿?wù)目標(biāo)是我方不能有友軍死亡。

          此時(shí)4點(diǎn)戰(zhàn)力水鬼會(huì)回到前排。

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          接著在后排派出車堡。

          敵人水鬼回到后排,會(huì)對(duì)車堡造成2點(diǎn)傷害,不過打不死車堡。

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          我們的目的就是讓水鬼都集中在一排。

          此時(shí)在打出強(qiáng)弩手,攻擊4戰(zhàn)力水鬼,水鬼戰(zhàn)力變成3,無法移動(dòng)。

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          這也是為什么剛才車堡需要下在后排的原因,如果放到前排,雖然可以避免一些傷害,不過強(qiáng)弩手會(huì)因?yàn)檐嚤さ拇嬖诙兂纱?血,水鬼依然是偶數(shù)戰(zhàn)力,可以移動(dòng),這是我們不能接受的。

          而車堡損失2點(diǎn)血?jiǎng)t無關(guān)痛癢,因此必須放到后排。

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          然后下戰(zhàn)車,給車堡增加護(hù)甲。

          車堡發(fā)動(dòng)技能正好將一排的水鬼消滅。

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          可以看到整個(gè)解密流程環(huán)環(huán)相扣,邏輯性很強(qiáng)。

          玩家需要充分了解自身卡牌及對(duì)手卡牌的特性、效果。

          還要利用好這些效果,設(shè)計(jì)出嚴(yán)密的流程來完成挑戰(zhàn),非常有趣,也有挑戰(zhàn)性。

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          你還可以由此發(fā)現(xiàn)另一張藏寶圖。

          寶物在綠樹環(huán)繞的農(nóng)田中。

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          此外,地圖中還有些區(qū)域或是箱子是鎖住的。

          可以看到圖中紅框內(nèi)的鎖閉圖標(biāo)。

          玩家需要通過探索、劇情、戰(zhàn)斗等途徑獲取鑰匙才能打開。

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          3、拯救非人類

          如果玩家先探索地圖左下角村落韋特頓,會(huì)發(fā)現(xiàn)非人類種族正在被人類圍攻。

          你可以選擇幫助非人類,從而觸發(fā)一個(gè)解密挑戰(zhàn)。

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          挑戰(zhàn)要求消滅6個(gè)憤怒的暴民。

          暴民的特效讓他回合開始后能夠完全恢復(fù)到6點(diǎn)戰(zhàn)力。

          因此你必須一次攻擊就消耗掉他們所有的戰(zhàn)力。

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          由于車堡的aoe特性,肯定是不二選擇。

          下車堡后,再下戰(zhàn)車,讓車堡積累起3點(diǎn)護(hù)甲(也就是3點(diǎn)aoe傷害)。

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          此時(shí)傷害還不夠,不過輕甲步兵的技能可以讓他切換到另一排。

          看似無用,不過配合雷納德的技能就很精彩了。

          先讓步兵切換到前排。

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          然后后排下雷納德,恢復(fù)輕甲步兵的切換能力。

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          這時(shí)兩名步兵可以再次進(jìn)入后排,加上雷納德,又加了車堡3點(diǎn)護(hù)甲。

          車堡變成了6點(diǎn)護(hù)甲。

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          此時(shí)發(fā)動(dòng)車堡技能,將護(hù)甲轉(zhuǎn)換成aoe傷害,一次攻擊消滅掉了所有敵人。

          這是一個(gè)充分利用卡牌技能的解密挑戰(zhàn)。

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          這里玩家還可以選擇寬大處理或是嚴(yán)厲鞭撻犯罪的鎮(zhèn)民。

          嚴(yán)厲處理可以讓你獲得更多的支持。

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          4、墓穴巫婆

          西北部墓地玩家可以觸發(fā)食尸鬼挑戰(zhàn)。

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          挑戰(zhàn)開始前你也可以搜索墓地,北部房間里可以花100塊獲得卡牌碎片。

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          碎片湊齊后你可以獲得一張卡牌,通常碎片卡都比較稀有強(qiáng)力。

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          本關(guān)挑戰(zhàn)要求擊敗墓穴巫婆。不過墓穴巫婆擁有免疫能力,我們無法直接傷害她。巫婆每?jī)蓚€(gè)回合還會(huì)摧毀場(chǎng)上戰(zhàn)力最低的單位,比較棘手。

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          再看巫婆隨從腐食魔,死亡時(shí)會(huì)對(duì)同排所有單位造成4點(diǎn)傷害。那么目標(biāo)就明確了,讓腐食魔來殺掉巫婆,并且要避免自己重要單位成為戰(zhàn)力最低的單位。

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          首先派出鐮刀手,5點(diǎn)戰(zhàn)力讓他可以成為戰(zhàn)力最低,也就是炮灰(笑),這樣可以保護(hù)重要的強(qiáng)弩手。

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          強(qiáng)弩手進(jìn)入第一排,攻擊,減少一個(gè)腐食魔2點(diǎn)戰(zhàn)力。巫婆的技能發(fā)動(dòng),摧毀了此時(shí)戰(zhàn)力最低的鐮刀手。

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          繼續(xù)下強(qiáng)弩手,再次攻擊同一名腐食魔2點(diǎn)生命。

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          然后將考克斯下到兩名強(qiáng)弩手中間,這樣才可以讓你從卡組召喚兩名強(qiáng)弩手。

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          新上場(chǎng)強(qiáng)弩手擊殺腐食魔,腐食魔對(duì)所有敵人造成4點(diǎn)傷害,繼續(xù)上場(chǎng)強(qiáng)弩手攻擊4血?dú)埩舾衬В俅卧斐蒩oe。

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          最終,持續(xù)觸發(fā)的aoe將敵人消滅干凈,這個(gè)謎題充分利用了敵人的特性,而且考慮了卡牌位置產(chǎn)生的影響。

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