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      1. 巫師之昆特牌王權(quán)的隕落評(píng)測(cè)分享 王權(quán)的隕落好玩嗎

        更新時(shí)間:2022-07-12 09:46:41作者:佚名

        巫師之昆特牌王權(quán)的隕落評(píng)測(cè)分享 王權(quán)的隕落好玩嗎

          巫師之昆特牌王權(quán)的隕落好玩嗎?昆特牌作為一個(gè)小游戲能發(fā)展成現(xiàn)在這個(gè)樣子相信連“蠢驢”自己都沒有想到,小編今天帶來的這篇“晴空流逝”分享的巫師之昆特牌王權(quán)的隕落評(píng)測(cè)分享,希望能讓你們更好的了解這個(gè)游戲。

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        評(píng)測(cè)分享

          我想,當(dāng)cdpr的設(shè)計(jì)師們正在為巫師3進(jìn)行打磨和測(cè)試的時(shí)候,他們一定很難想到,昆特牌—這個(gè)被設(shè)計(jì)出來為游戲增添趣味的小游戲,會(huì)獲得巨大的人氣,并最終自立門戶,成為了一款獨(dú)立的游戲《巫師之昆特牌》。

          但《昆特牌》的運(yùn)營(yíng)卻并不算是順利,即使有著《巫師3》打下的基礎(chǔ),但cdpr的失誤使得這款游戲走的十分坎坷。不過好在,他們并沒有喪氣,而是重新打磨。推出了全新的單人模式資料片《王權(quán)的隕落》。

          說實(shí)話,我并不怎么愛玩卡牌類游戲,盡管我在《巫師3》中有著1000+的游戲時(shí)長(zhǎng),但昆特牌的任務(wù)卻接觸的并不多,也只是對(duì)其規(guī)則有個(gè)大概的了解而已。而《昆特牌》中復(fù)雜的游戲機(jī)制更是令我望而卻步。也因此,在我接觸到《王權(quán)的隕落》之前,我對(duì)這款作品既有著作為一名巫師系列老玩家期待,也有著卡牌游戲苦手的擔(dān)憂。還有的是對(duì)其游戲模式的好奇。

          十分幸運(yùn)的是我獲得了游戲的測(cè)試資格,而《王權(quán)的隕落》也不負(fù)我所望,它給我?guī)砹撕懿诲e(cuò)的游戲體驗(yàn),也讓我十分的佩服cdpr的制作能力。

          在《王權(quán)的隕落》中,我們操縱的人物從玩家們十分熟悉的獵魔人“白狼”杰洛特?fù)Q成了萊里亞和利維亞的女王米薇,出于對(duì)劇情的考慮,這樣的變動(dòng)十分正常,也很符合昆特牌的策略性,不過對(duì)玩家來說,不能操控杰洛特可能多少會(huì)有些遺憾吧。

          女王米薇,在小說中,她曾授予杰洛特騎士頭銜。在巫師3中,杰洛特也會(huì)遇到她的兒子安塞斯王子。

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          作為巫師系列的游戲,對(duì)于了解巫師系列的人來說,《王權(quán)的隕落》在設(shè)定與劇情上帶著一股熟悉的氣息,游戲中所遇到的敵人,怪物和角色.以及是各方勢(shì)力,都會(huì)讓我們感到一股似曾相識(shí)的感覺。

          作為女王,米薇既要帶兵打仗,也要統(tǒng)領(lǐng)軍隊(duì),管理事務(wù)。這一點(diǎn),則反映在了游戲的營(yíng)地系統(tǒng)中。

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          在營(yíng)地中,玩家可以自行建造需要的卡牌,也可以對(duì)營(yíng)地的設(shè)施進(jìn)行升級(jí)。這些升級(jí)可以解鎖更多種類的卡牌,也可以在戰(zhàn)斗和探索中給予更大的增益。

          而卡牌建造則讓玩家可以補(bǔ)充和強(qiáng)化自己的牌組,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出更好的效果。但卡牌的建造并非無限的,每一張新卡都需要花費(fèi)一定數(shù)量的金錢和資源,同時(shí)人口數(shù)量的限制也讓玩家不能無限的堆疊手牌,這就對(duì)玩家的能力提出了一定的要求。如何規(guī)劃資源的使用?如何利用有限的條件建立出好用的牌組?在玩家思考解決這些問題的時(shí)候,游戲的趣味性也會(huì)得到一個(gè)提升。

          既然說到資源,那也不得不提到游戲的任務(wù)和探索機(jī)制,這也是最讓我驚艷的一個(gè)部分。cdpr在《王權(quán)的隕落中》重新采用過去的制作手法,這也讓這個(gè)游戲不只是單單作為一款卡牌的單人資料片,同時(shí)也是一款不錯(cuò)的rpg。

          在進(jìn)行主線任務(wù)之余,玩家可以在地圖上進(jìn)行自由探索??梢垣@取資源來強(qiáng)化自己的軍隊(duì),也可以與敵國(guó)軍隊(duì),強(qiáng)盜甚至是怪物進(jìn)行交戰(zhàn)。還可以遇到各式各樣的npc,完成支線任務(wù)。

          支線任務(wù)不僅有著豐富的劇情,也是卡牌獲取的重要來源——玩家可以借此獲得新的卡牌亦或是合成卡牌所需要的碎片。在游戲性和劇情上,都給了玩家充足的動(dòng)力。

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          在另一方面,游戲也很好的體現(xiàn)了巫師系列兩難選擇的風(fēng)格,不僅是在日常探索時(shí)候遇到的小任務(wù),還是在主線推進(jìn)中遇到的突發(fā)情況,每一個(gè)都需要玩家做出選擇,不同的選擇往往會(huì)帶來不同的結(jié)果,不僅關(guān)系到資源的獲取,軍隊(duì)的士氣,就連同伴的態(tài)度也會(huì)因此發(fā)生改變。若是米薇做出了觸犯同伴底線的行為,對(duì)方甚至?xí)蝗ゲ环???ńM中他/她的卡牌也會(huì)消失。這就意味著玩家在做出選擇時(shí)需要慎之又慎,因?yàn)橐坏Q定好了,就無法回頭了。

          作為一款卡牌游戲,卡牌戰(zhàn)斗自然是游戲的核心部分。盡管昆特牌在最初只是一款規(guī)則相對(duì)簡(jiǎn)單,用來作為點(diǎn)綴的小游戲。但在經(jīng)過了cdpr的一系列修改之后,現(xiàn)在所呈現(xiàn)在玩家面前的《王權(quán)的隕落》,盡管仍然保留了原先的常規(guī)卡牌要素——三局兩勝,玩家需要讓自己場(chǎng)上的點(diǎn)數(shù)高于對(duì)面才能贏得該局的勝利。但也引入了一種新的玩法:解謎模式,并且在游戲的流程中占據(jù)了相當(dāng)大的一部分比重。在解迷模式中,游戲從三局兩勝制變成了一局一勝。而游戲勝利的條件也不再局限于傳統(tǒng)的比點(diǎn)數(shù)。玩家需要充分思考自己所擁有的牌組,并通過合理的出牌來達(dá)成游戲所需要的條件。這種全新的模式讓我耳目一新,盡管我并不擅長(zhǎng)卡牌,一開始的戰(zhàn)斗也多以失敗告終,但是,通過自己思考來贏得勝利的這一過程仍然算是相當(dāng)不錯(cuò)的。而且玩家其實(shí)也并不需要擔(dān)心自己卡關(guān),良心的波蘭人在選擇難度的時(shí)候加入了看劇情就好的難度選項(xiàng),在這種難度下,玩家可以跳過游戲中的戰(zhàn)斗,而不必為卡關(guān)所困然。是十分人性化的設(shè)計(jì)。

          結(jié)語

          《王權(quán)的隕落》是一款相當(dāng)出色的良心作品,我想,不論你是巫師系列的老玩家,還是對(duì)卡牌或是劇情感興趣的新玩家,入手這款昆特牌的DLC,都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。