索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:03:14作者:未知
刀塔自走棋藍(lán)量怎么恢復(fù)的?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪堑端宰咂迨軅厮{(lán)機(jī)制講解,需要的朋友還不快進(jìn)來看看。
受傷回藍(lán)機(jī)制講解
首先,回藍(lán)的機(jī)制只取決于三個條件,即傷害類型、傷害量和回藍(lán)裝備。
傷害類型分為受傷回藍(lán)和攻擊回藍(lán),攻擊回藍(lán)又分為法系職業(yè)和物理職業(yè)。傷害量是計算護(hù)甲和魔抗后實際掉血量?;厮{(lán)裝備分為攻擊回藍(lán)裝和受傷回藍(lán)裝。
受傷回藍(lán)的計算公式為(傷害量/5,最高為50),再乘以一個(0.5~1)的隨機(jī)數(shù),也就是說掉100點血可以獲得10~20的回藍(lán),平均15%的血量會轉(zhuǎn)化為藍(lán)量,單次傷害在250點的時候回藍(lán)封頂,為25~50。
受傷回藍(lán)裝備有兩件,分別是羊刀(1.5倍回藍(lán))和極限法球(1.25倍),裝備掉血回藍(lán)裝后會將上面公式得到的傷害乘以回藍(lán)倍數(shù),羊刀和極限法球可以疊加,同時裝備可以獲得1.875倍回藍(lán)。
那么回到標(biāo)題中的問題,板甲到底該不該給潮汐獵人?我們都知道潮汐除了他的團(tuán)控技能和娜迦屬性基本沒有存在價值,潮汐唯一的生存意義就是開出大,根據(jù)上述公式我們得知回藍(lán)只和實際掉血量有關(guān),1星潮汐固定950血量,確實護(hù)甲越高回藍(lán)越慢。
那么給潮汐板甲是錯誤的嗎?答案是NO。我們還要考慮另外兩個因素,攻擊傷害溢出和瀕死傷害。
公式中提到單次傷害如果超過250點,則回藍(lán)達(dá)到上限(25~50),下面列舉幾個主流輸出英雄的傷害
三星卓爾基礎(chǔ)攻擊力平均190,計算三獵人BUFF和小黑被動技能后攻擊力可以達(dá)到310左右。
2星末日使者攻擊力平均230,計算惡魔一半的純粹傷害后為345 。
3星混沌騎士的攻擊力平均300,計算惡魔純粹傷害后為450 。
當(dāng)然上面的都是粗略計算,實際對戰(zhàn)中要考慮潮汐的護(hù)甲,有沒有亡靈減甲,以及裝備問題等等。但是可以確定的是一般情況下主力輸出的單次傷害值都會超過250這個數(shù)字,這種情況下潮汐的回藍(lán)量會被大大削減,如果隨機(jī)數(shù)不友好,950血可能都轉(zhuǎn)不出100藍(lán)。
另外一件要考慮的事就是瀕死傷害,瀕死傷害指英雄即將死亡時吃到的傷害,而這部分傷害一般是不能算進(jìn)回藍(lán)公式里的,實際對戰(zhàn)中我們經(jīng)常碰到潮汐獵人已經(jīng)回滿了藍(lán),但是因為技能抬手沒來得及放出大就被打死,更何況最后一下攻擊的致死傷害也不會為英雄帶來回藍(lán)收益(人都沒了還要什么藍(lán)),所以實際上受傷英雄回藍(lán)根本不能按照滿血計算。
簡單說就是假如英雄的滿藍(lán)后的反應(yīng)時間和抬手加起來需要0.2秒,那么這0.2秒對方打在它身上的傷害全都不能算數(shù)了。受傷回藍(lán)一般扣除25%最大血量的瀕死傷害計算比較可信,受傷英雄抗性越高,且對方打在它身上的DPS越低,這個百分比就越低,反之亦然。
950血的潮汐獵人,按照回藍(lán)公式計算,回藍(lán)值應(yīng)該在95-190之間,開出大招的概率在94%以上,為什么卻總是放不出大招呢?其原因就是以上兩條。如果把1星潮汐扣除25%的瀕死血量,按照75%的血量計算,回藍(lán)值應(yīng)該在71.25-142.5之間,開出大招的概率只剩下59%了,再算上攻擊傷害溢出,放出大招的概率不足一半。
所以實際對戰(zhàn)中,血量并不能完美按照公式轉(zhuǎn)化成藍(lán)量,給1星潮汐獵人裝備板甲,會大大提高它的生存幾率,回藍(lán)速度固然會降低,但是放出大招的概率會大大提高。對于擁有1900血量的2星潮汐來說,板甲確實成了搶先手的累贅,因為2星潮汐的血量是肯定可以放出大招的, 這也是2星潮汐對比1星潮汐最恐怖的地方——穩(wěn)定的先手能力。