索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:03:22作者:佚名
刀塔自走棋前期收益最高的組合有哪些?想必很多朋友都不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪堑端宰咂迩捌谑找嬖敿毞治觯枰呐笥堰€不快進來看看。
前期收益詳細分析
前期經(jīng)常使用的組合如下:
3地精、2工匠:+15護甲,+10回血;+15回血
3戰(zhàn)士:+7甲
2元素:30%近戰(zhàn)石化4s
2人類:20%沉默4s
2亡靈:所有敵軍-4護甲
2-4騎士
3精靈:+20%幾率閃避
2野獸:所有友軍+10%攻擊力
3獵人:所有獵人+30基礎(chǔ)攻擊力,30%必中
3法師:魔抗-40
2巨魔:巨魔攻速+35
2獸人:獸人血量+200
1惡魔:+50%純粹攻擊
一、護甲
我們依據(jù)DOTA2的護甲公式,計算出護甲的傷害倍數(shù):
其中戰(zhàn)士和亡靈都還算容易計算,但是騎士比較特殊,對于騎士的處理,這里我用了期望值。
二、攻擊力加成
獵人的攻擊力,由于3獵人現(xiàn)在基本只有小黑為主輸出了,在此我只計算小黑的變量。
六獵人計算的是所有獵人傷害的平均數(shù)值。
三、閃避
閃避這里可能有異議,但是按照實際要多承受的傷害量來計算,是這么個結(jié)果。
四、魔抗
同樣的,騎士依然是期望加成
五、血量
血量和閃避一樣,計算要多承受多少傷害就行。
六、惡魔
惡魔比較簡單,因為是純粹傷害,直接加成就行。
七、生命恢復(fù)
生命回復(fù)是這樣算的,計算出一秒鐘的攻擊次數(shù),得出一秒鐘的傷害量,減去每秒回復(fù)的血量,與每秒傷害量的比值。
八、攻速
攻速與生命恢復(fù)計算相同
分析
地精的護甲是0.52,地精+工匠的生命回復(fù)是0.71,傷害倍數(shù)滿足乘法疊加,此時傷害倍數(shù)是0.37,這個數(shù)值比9戰(zhàn)士還狠。前期對物理傷害降低極其明顯,所以3地精+2工匠前期強勢就在于這里。
2亡靈+3獵人,兩星小黑的傷害加成達到了1.58,相當(dāng)于6獵人的平均傷害加成了,極其的高。而對于亡靈獵來說,6獵人兩亡靈的傷害加成是1.8802,兩星小黑的3獵人4亡靈的傷害加成是1.82,幾乎沒有差別,但是卻少了一個人口。
很明顯可以看出,前期2亡靈的收益是如此的大,只要2個棋子就接近于其他4個棋子的BUFF。
前期如果你只用3精靈,是特別蠢的。0.8的免傷效果可以說是所有羈絆當(dāng)中最差,并且前期的3精靈只有敵法月騎、大樹和先知,如果沒有小鹿的話這陣容能打的贏誰?奶德或者說精靈陣容前期全靠小鹿的奶,這是關(guān)鍵。當(dāng)然更建議從別的陣容轉(zhuǎn)成精靈。
雖然說巨魔的傷害倍數(shù)有1.28,但是別忘了,2巨魔是從蝙蝠、暗影薩滿、巫醫(yī)當(dāng)中選兩個,想想他們可憐的攻擊力……
3法師雖然有1.4倍的傷害加成,但前期法師太難2星了,面對2星的對手,一套技能是很疼,卻殺不死人,然后就說再見了。所以三法才需要強力前排,幫助扛傷害以及收割戰(zhàn)場。
4騎士有了兩星的爹媽還是很厲害的,但是比三戰(zhàn)士多了個人口,可我們不能忽略他們同樣能抵擋法術(shù)傷害,這是三戰(zhàn)士無法比擬的。
結(jié)論
傷害加成,性價比排序:惡魔(通常是影魔)>2亡靈>3獵人>4野獸
防御加成,性價比排序:3地精2工匠>4騎士>3戰(zhàn)士>2獸人>2騎士>3精靈
綜合評判,前期羈絆性價比排序:
第一名只能是3地精。
第二名是影魔。
第三名是2亡靈。