索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:03:32作者:佚名
熟悉棋子的技能是提高吃雞率的一個技巧,那么你已經(jīng)認(rèn)全了游戲中所有的棋子了嗎?如果還沒有的話可以來看看這篇“kenny2267489”分享的dota自走棋棋子技能+數(shù)據(jù)一覽。
白卡
斧王
技能-狂戰(zhàn)士之吼:嘲諷周圍敵人,強(qiáng)迫他們攻擊自己2/3/4秒,同時獲得額外5/10/15護(hù)甲。 CD10s
前期算是一只蠻好用的棋子,可以觸發(fā)獸人和戰(zhàn)士的效果,配合獸王及其他戰(zhàn)士算是可以前期連勝的陣容,后期偏雞肋算是比較容易被舍棄的旗子。
魅惑魔女
技能-自然之助:召喚3/5/7只小精靈,治療周遭友方單位,每秒治療25點(diǎn),持續(xù)11秒。 CD15s
小鹿經(jīng)濟(jì)學(xué),多好誰用誰知道。
食人魔魔法師
技能-嗜血術(shù):為一個友方旗子增加8%/10%/12%移動速度,以及30/40/50攻擊速度,當(dāng)對自己施放時增加30/50/70。 CD 5s
可以當(dāng)作3法前期的前排,如果想提前湊出6法陣容,算是不可或缺的角色,因?yàn)槠溲考映?,如果早?星,在前期也算個不錯的前排。
巨牙海民
技能-海象神拳:下一下攻擊將會暴擊300%/350%/400%傷害,滯空1秒,落下后會緩速40%,持續(xù)2秒。 CD 7s
前期技能真的蠻痛的,配上狼人很早可以湊出雙野獸BUFF,后期算比較貧弱一點(diǎn)。
發(fā)條技師
技能-彈幕沖擊(魔):每間隔0.7秒向附近敵方單位隨機(jī)射出高能彈片,持續(xù)5秒,每下造成50/75/100點(diǎn)魔法傷害。 CD 12/10/8 秒
前期強(qiáng)勢前排之一,3地精和工匠效果配上本身就不俗的體質(zhì),還能一直斷別人招,相當(dāng)好用。
賞金獵人
技能-投擲飛鏢:向一名敵方單位丟出致命的飛鏢,對目標(biāo)造成300/500/700點(diǎn)魔法傷害。 CD5秒
2星賞金可以直接丟飛鏢丟死很多1星英雄,例如:影魔、月騎等,相當(dāng)強(qiáng)勢。
卓爾
技能-射手天賦:增加自己 20/30/40 攻擊力和攻速。
想在前期早早湊出雙亡靈或3獵人不可或缺的卡。
修補(bǔ)匠
技能-熱導(dǎo)飛彈:隨機(jī)轟炸3發(fā)導(dǎo)彈,每發(fā)造成200/300/400點(diǎn)魔法傷害。 CD7s
前期3地精中最不會選擇的單位,因?yàn)榧Я繉?shí)在是太慢了,雖然技能傷害不低,通常會看到大多人直接把他放在第一排讓他回魔速度高一點(diǎn)。
蝙蝠騎士
技能-黏性燃油:用黏油浸透一個區(qū)域,持續(xù)20秒,蝙蝠騎士對區(qū)域內(nèi)敵人的攻擊對區(qū)域內(nèi)敵人造成額外50/75/100傷害,并降低他們棋子移速3%/5%/7%,轉(zhuǎn)身速度降低70。 CD3s
4巨魔掛件,不配三星卡之一。
暗影薩滿
技能-妖術(shù):將一個敵方單位變成動物,持續(xù)4/6/8秒。 CD 10s
4巨魔掛件之一,但是相較于蝙蝠騎士,配上干擾者能把兩個單位變動物,雙薩滿打單只野怪從頭變動物到尾,相當(dāng)好用。
小小
技能-投擲(救死扶傷):將身邊一個敵人拋起,落到離他最遠(yuǎn)的格子,對落地點(diǎn)周圍敵人造成100/200/300傷害并眩暈1.5/2/2.5s。 CD10/8/6s
雖然BUFF之后攻擊力在1等達(dá)到80,但是還是無法改變他的技能很常把正在集火的單位丟到角落救活的事實(shí),相當(dāng)不好用的單卡。
敵法師
技能-法力毀損:每次攻擊毀損攻擊目標(biāo)30/60/90的法力,并額外造成毀損50%法力的傷害。
3星敵法只要站在相對應(yīng)的關(guān)鍵CC上,很容易就能左右戰(zhàn)局,但是除了精靈德魯伊陣和惡魔流較少人會使用這張卡,因?yàn)檠科汀?/p>
灰卡
先知
技能-自然的召喚:召喚一只樹人。 cd 7s
除非湊6精靈或已經(jīng)3星了,不然這家伙真的蠻雷的,血量少又沒護(hù)甲,在召喚流血入別人多少有點(diǎn)用,但只有一點(diǎn)點(diǎn)。
變體精靈
技能-波浪形態(tài):直線推進(jìn)造成150/250/350 魔法傷害。cd 10/8/6 S
因?yàn)榧寄苁悄Х▊?,?龍3法3刺中算是不錯的刺客選擇之一,常在6刺客陣和沙王站在前排以突進(jìn)到對面后排。
月之騎士
技能-月刃:使露娜每下普攻在敵方單位之間彈跳3/5/7次,每下彈跳造成的傷害衰減30%。
2星和3星強(qiáng)勢騎差距頗遠(yuǎn),3星月騎有好裝備真的是很猛,常常在巨魔騎中擔(dān)任主力dps,但是所有道具效果,ex:普攻到敵人減護(hù)甲、吸血這種,只有第一下有效,后面彈射是沒有道具加成的。
樹精衛(wèi)士
技能-寄生種子:對敵方單位種下種子,吸收其生命值,同時造成緩速50%,持續(xù)4/6/8s,種子對周圍友方單位,進(jìn)行治療,吸取7次,每次40/60/80 傷害。
因?yàn)槭堑卖斠粒^容易升星,如果能早早3星可以說在中期沒人打得動,但是后期容易乏力。
混沌騎士
技能-混亂之箭:對目標(biāo)單位投擲能量箭,造成1~2/3/4秒的暈眩和50/100/150~200/300/400點(diǎn)魔法傷害。CD5s
俗稱的CK爹,3星是相當(dāng)強(qiáng)力的存在,因?yàn)槭菒耗?,輸出?塊卡中也是相當(dāng)不俗的。
魚人騎士
技能-侵蝕霧霾:削弱敵人15/30/45護(hù)甲,持續(xù)20s,會提供目標(biāo)視野,會顯示隱形單位。CD 3s
技能其實(shí)算是很強(qiáng)勢,只是集魔速度真的有點(diǎn)慢,在后期可以搭配人人搶的潮汐獵人達(dá)到雙娜加效果。
巫醫(yī)
技能-麻痺藥劑:拋出一個裝滿麻痺粉末的木桶,在敵人之間彈跳2/4/6次,眩暈擊中的敵人1秒,造成50/75/100點(diǎn)魔法傷害。
巨魔掛件之一,因?yàn)槠淇貓瞿芰偷拖M(fèi),算是還值得3星的掛件英雄。
精靈龍
技能-幻象光球:向直線方向發(fā)射魔法球,造成150/200/350 點(diǎn)魔法傷害。 CD5/4/3s
俗稱帕克,前期的3法和3龍(必要)相當(dāng)好用的掛件,傷害在有3法效果之后也算不低。
痛苦女王
技能-痛苦尖叫:發(fā)出刺耳的尖叫,對周圍敵人造成250/350/450點(diǎn)魔法傷害。 CD 6s
2塊地位堪比獸王伐木機(jī)的單卡,通常會放在第二排,技能可以攻擊到較多數(shù)敵方前排。因?yàn)槭菒耗?,升星后DPS相當(dāng)強(qiáng)力,值得3星。
伐木機(jī)
技能-死亡旋風(fēng):在300范圍內(nèi)造成150/200/250點(diǎn)純粹傷害。 CD 6/5/4s
前期地精3巨頭之一,6地精陣最坦前排,因?yàn)榧寄蹸D相當(dāng)短,如果不是走地精陣,可以給他虛無寶石之類的回魔裝備,反正后面賣掉就可以拿回道具了。即便沒有種族羈絆效果也是相當(dāng)不錯用的前排。
劍圣
技能-劍刃風(fēng)暴:對周遭敵人造成每秒50/100/150點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)5秒。 CD10s
因?yàn)榧寄苁悄Х▊?,所以在前期可以配?法陣容造成大量輸出,目前常見看到帶著閃爍匕首的3星劍圣沖入后排大殺四方。而且因?yàn)槠浍F人的特性,前期配合獸王會擁有不俗的血量,算不錯的前排。
獸王
技能-野性之斧:投擲兩把飛斧,每把造成70/110/150點(diǎn)物理傷害,并且使來自獸王的傷害加深10%/20%/30% 。 CD6s
常在NGA被吵說應(yīng)該調(diào)漲成3塊錢的卡,因?yàn)椴诲e的技能配上獸人的前期種族效果,配合起來相當(dāng)強(qiáng)勢,獵人陣中相當(dāng)好用的前排,值得3星的好卡。
水晶室女
技能-奧術(shù)光環(huán):提高800范圍內(nèi)友方旗子回魔速度,每2秒 8/14/20 點(diǎn)。
雖然被削弱過,但前期還是可以搭配技能CD短又高傷的角色組成3法陣容來達(dá)成連勝,1星的回魔效率可有可無,直到2星才會比較有感 。
被認(rèn)證的弟弟棋子,護(hù)甲增加和繳械時間固定為5秒不知道能不能讓他在前期較為強(qiáng)勢。
藍(lán)卡
靈魂守衛(wèi)
技能-魔化:變身,增加大量攻擊力并且變成遠(yuǎn)程,并且和一個血量比例最高的友方棋子交換血量比例。
弟弟棋子,雖然變身后相當(dāng)強(qiáng)力,3星幾乎2~3巴掌拍死一個,改版后新增的效果算是蠻有效的BUFF,不過依然無法改變目前惡魔流非常脆,仍無法成為主流,除非很賽。
秀逗魔導(dǎo)士
技能-神滅斬:對單個敵方單位發(fā)出閃電,造成500/750/1000點(diǎn)魔法傷害。 CD15/12/9s
單體輸出相當(dāng)強(qiáng)力,只是技能CD偏長,而且施法前搖頗長,即便有稍微BUFF過還是偏久。
影魔
技能-魂之挽歌:施法延遲1.67s,造成大范圍100/150/200魔法傷害。 CD20s
即便被削弱了攻擊力,但還是前棋看到必選的藍(lán)卡,前面如果來兩只,只要不是遇到一堆刺客讓招都放不出來,一般這個陣容也很難輸了。
冥界亞龍
技能-腹蛇突襲:降低敵方單位40%/60%/80%移動速度和40/60/80攻速,并造成每秒150/250/350毒素傷害,持續(xù)5秒,被緩的移速和攻速會隨中毒時間慢慢恢復(fù)。CD10/7/4
3龍必備掛件,算是值得3星的棋子之一,因?yàn)?星后的技能效果基本上相當(dāng)直接廢掉一只敵方棋子,如果有3龍效果,開場直接廢一只相當(dāng)給力。
狙擊手
技能-暗殺:狙擊手鎖定一個目標(biāo),經(jīng)過2秒瞄準(zhǔn)后射出子彈造成400/600/800 魔法傷害。CD 10s
不開技能遠(yuǎn)比開技能時強(qiáng),因?yàn)槊闇?zhǔn)的單位移動之后就會重新瞄準(zhǔn),因此常??◤?,但因?yàn)榘说奶匦裕钥梢哉驹诤苓h(yuǎn)的地方安全輸出,個人認(rèn)為在獵人陣中和風(fēng)行者地位相差不多,不過如果沒有人太多人玩刺客陣前棋也能當(dāng)作一張不錯的單卡使用。
沙王
技能-掘地穿刺:鉆隧道,在隧道上方的單位暈眩2秒,并造成 150/250/350點(diǎn)傷害。CD 8s
刺客陣中最適合穿坦裝的前排,為了不被秒必須升2星,但是3星就沒有必要了,用的好效果和潮汐差不多。
死亡騎士
技能-無光之盾:施放一個可以吸收100/150/200的護(hù)盾,持續(xù)10s,消失前會爆炸造成吸收的傷害。 CD12s
容易湊出雙亡靈的卡之一,在巨魔騎陣容中很常和亡靈法師配合出雙亡靈。
幻影刺客
技能:恩賜解脫 :普攻有10%機(jī)率造成300%/450%/600%暴擊
刺客陣中,最賽的角色,如果剛好又打出刺客給的暴擊傷害,那傷害真的不得了。
風(fēng)行者
技能-強(qiáng)力擊:蓄力最長1秒后,射出一只強(qiáng)力的箭矢,造成400/600/800點(diǎn)魔法傷害。 CD10s
獵人陣容蠻強(qiáng)力的,技能是傷害很高的AOE,與有技能的火槍手相比略強(qiáng)。
閃電幽魂
技能-等離子場:在400/500/600范圍內(nèi)施放一道威力波,距離電棍越遠(yuǎn)傷害越高,傷害介于10~100/175/250魔法傷害,會造成5%~25%/30%/35%的緩速,持續(xù)1.5s。CD 10s
2星和3星的技能傷害被削弱過,但是在法師陣中還是極為重要,在法師中的血量也算偏高了。
全能騎士
技能-洗禮:立即治療一個友方單位200/300/400,并對周圍敵人造成200/300/400純粹傷害。CD10s
即便是組4騎三龍,或是巨魔騎,這只也是很常不被選擇的棋子,但是因?yàn)楹苋菀着浜虾\娊M合出雙人類陣容,如果不打算組雙亡靈還是可以選。
劇毒術(shù)士
技能-瘟疫守衛(wèi):召喚一只魔法免疫的瘟疫守衛(wèi)。 CD 5s
前期配合狼人小鹿海民等野獸玩召喚流算是還不錯,可以在有優(yōu)勢的情況下大幅度削弱其他人血量。
狼人
技能-變身:獲得生命值加成20%/30%/40%,并召喚2只小狼。 CD60s
前期相當(dāng)強(qiáng)勢的單卡,但是后期很常放不出來狼就被打死,不過3星相當(dāng)強(qiáng)大,變身后足足有4200血。
讓你不用8等苦苦抓潮汐就能達(dá)成6獵的關(guān)鍵卡,或是重返9精靈榮耀,獲得25%/25%/25%的閃避效果。
種族的隱匿效果相當(dāng)有趣,雖然自己眼睛也會有點(diǎn)花,十分建議大家都花一格買個一只,這樣還差幾只升星或是偷藏了什么卡別人根本不知道,技能也相當(dāng)有意思,終于可以9刺開砍了。
↓隱匿效果自己看長這個樣子。
紫卡
末日使者
技能-末日:對敵人施加末日詛咒,使其無法施放法術(shù)或使用物品,并每秒持續(xù)受到60/90/120點(diǎn)傷害,持續(xù)20秒。
戰(zhàn)士中非常強(qiáng)大的存在,可以配合巨魔流戰(zhàn)士打出大量的傷害,因?yàn)橛袗耗У?0%的純粹增傷,而且技能有著高AI,會直接封印場上等級最高的怪,所以如果場上沒有惡魔又有多的空位,放上一只也無妨。
海軍上將
技能-幽靈船:召喚一艘幽靈船撞擊戰(zhàn)場,被撞到的敵人受到1.4秒暈眩,造成200/300/400魔法傷害,友軍會因?yàn)槔誓肪菩Ч嵘?0%移速,持續(xù)10s,受到的40%/45%/50%的傷害會在持續(xù)時間結(jié)束后結(jié)算。CD10s
不管什么陣容,前中期都相當(dāng)好用的控場角,即使后面刷出潮汐這種卡,這只都相當(dāng)?shù)暮糜茫闶浅瑢?shí)用紫卡之一。
巨魔戰(zhàn)將
技能-熱血戰(zhàn)魂:持續(xù)攻擊相同目標(biāo)時,會攻擊的越來越快,每層攻速加成15/20/25,最多疊加6/9/12層,換敵人后疊加的攻速就會被清空。
巨魔流最核心的關(guān)鍵卡,俗話說的好,先有戰(zhàn)將再抓其他掛件,如果戰(zhàn)士陣中想要有夠強(qiáng)的傷害,就取決于末日和巨魔戰(zhàn)將能活多久了,雖然有時會在巨魔騎中淪為月騎和CK的掛件。
光之守衛(wèi)
技能-沖擊波:積攢光的能量,時間越長,威力越大,最長3秒,每秒積攢100/150/200傷害。 CD10s
以一個4費(fèi)卡來講,他升星的效益真的沒有很高,最多2星,不配3星。
死靈法師
技能-死亡脈沖:施放死亡波動,對敵人造成100/150/200傷害,對友軍提供100/150/200治療。CD5s
俗稱NEC。算是一只防御能力很不錯的前排,有機(jī)會可以嘗試3星,因?yàn)?星血量相當(dāng)多,可以配合其他亡靈組出雙亡靈陣容,個人認(rèn)為算是湊出3術(shù)士必選的卡之一。
圣堂刺客
技能-折光:變得十分難以捉摸,躲避傷害同時獲得攻擊力加成40/60/80,獲得攻擊力加成和躲避傷害的效果相互獨(dú)立,都只有4/6/8次的效果,持續(xù)時間6秒。CD6S
即便削弱過都還是有一定強(qiáng)度的紫卡,6刺中幾乎不可或缺的一環(huán),神裝情況下一個打拳部也不是什么問題。
煉金術(shù)士
改版之后技能用起來頗待商榷,但是應(yīng)該真的很坦。
干擾者
技能-靜電風(fēng)暴:創(chuàng)造一個范圍350/450/550的靜電風(fēng)暴,持續(xù)時間內(nèi)造成8/12/16波魔法傷害并沉默區(qū)域內(nèi)所有敵方單位,傷害會隨持續(xù)時間3/4/5s持續(xù)加強(qiáng)。
自從有一次被BUFF后,自此擺脫弟弟棋子的命運(yùn),成為幾乎每個陣容都會看看能不能塞一只的黑科技,只要薩爾先放招,開局就贏一半了,值得注意的一點(diǎn)是有時候雙薩滿效果會影響到薩爾施放技能的速度,會必定后手,可以調(diào)整兩只薩滿的上場先后順序來使施放雙薩滿妖術(shù)的變成巨魔薩滿。
蛇發(fā)女妖
技能-石化凝視:任何蛇發(fā)女妖看著的單位的攻速和移速會持續(xù)減緩30%,持續(xù)4/5/6秒,如果被盯超過2秒會石化,持續(xù)2/3/4秒,石化單位受到額外物理傷害30%。 CD20s
配合潮汐的一先一后控場可說是相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,即便不是走獵人流,后期也可以選擇其配合潮汐當(dāng)作一個強(qiáng)而有力的控場。
龍騎士
技能-古龍型態(tài):型態(tài)1:綠龍-腐蝕吐息,攻擊時附帶毒素,造成每秒20點(diǎn)傷害,持續(xù)5秒;型態(tài)2:紅龍-攻擊時75%傷害會濺射到300范圍內(nèi)所有單位上,并且全部受腐蝕吐息影響;型態(tài)3-青龍-冰霜吐息,降低被攻擊濺射到的敵人的30%移動速度和30攻速,持續(xù)3秒,并且全部受腐蝕吐息影響。持續(xù)60s,攻擊距離+350,移速+30。CD 60s
龍騎士1星和2星根本不同世界,但3星后更是惡心,非常的強(qiáng)大,常見的陣容有3龍3法、4騎3龍等。
利爪德魯依
技能-靈熊伙伴:召喚一頭會綁人的熊。CD 60s
前期遇到這只就可以嘗試在前期將大樹、先知、小鹿沖上3星來靠星數(shù)輾壓對手了,但是德魯伊陣容過了中期就會慢慢貧弱,可能要考慮后面是否要轉(zhuǎn)型成其他陣型或是在前中期配合召喚流把他們血量壓到爬不起來,如果只有一只3星德魯伊在其他陣容中也算是很不錯的單卡,因?yàn)樾茇堈鍰強(qiáng)。
橙卡
矮人直升機(jī)
技能-召喚飛彈:先后召喚2發(fā)飛彈,第一發(fā)造成200/300/400魔法傷害,并緩速30%,持續(xù)2秒,第二發(fā)造成200/300/400魔法傷害,并緩速60%,持續(xù)4秒。CD10s
非常強(qiáng)力的5塊單卡,即使在任何陣容出現(xiàn)都不是很意外,但比較常見于6地精大招流,4工匠給予的回血效果使得直升機(jī)蠻扛的,而且矮人加攻擊距離的關(guān)系,可以一只放在角落避免一起吃到AOE。
巫妖
技能-連環(huán)雙凍:施放一個在敵人之間彈跳6/9/12次的雙凍之球,每次擊中造成200/300/400點(diǎn)魔法傷害和緩65%攻速和移速,持續(xù)2.5s。CD 10/8/6s
常常會用來取代巨人魔或是秀斗魔法師來湊出6法效果,抑或是常見的亡靈減甲流,雖然技能和亡靈效果搭配起來不甚理想,但2星后一樣不失為一張非常強(qiáng)力的輸出卡。
潮汐獵人
技能-毀滅:猛擊地面,觸手向各方位穿出,在500/650/800范圍內(nèi)造成150/250/350魔法傷害,并眩暈2/2.5/3秒。CD 30s
全游戲效果最快最即時的CC技能,沒有陣容會不想要潮汐的,2星后配合新道具閃爍匕首效果相當(dāng)強(qiáng)力。
謎團(tuán)
技能-午夜凋零:使一塊區(qū)域進(jìn)入暗共陣,對敵方單位造成每秒敵方最大生命值5%/7%/9%的純粹傷害,持續(xù)10s。CD20s
對付6地精、戰(zhàn)士流、騎士流等非常硬的陣容時相當(dāng)?shù)暮糜?,因?yàn)槭羌兇鈧?,所以不受敵方護(hù)甲或魔抗加成影響。
地精工程師
技能-自爆炸藥桶:埋一個炸藥桶,3秒后引爆,對600范圍內(nèi)敵人造成700/1100/1500點(diǎn)物理傷害。CD10s
由于技能是物理輸出的,不管是配合亡靈的減甲,或是地精術(shù)士的扣甲效果,都相當(dāng)?shù)膹?qiáng)力,即便是中期也是相當(dāng)不錯的單卡。
只有技能的死亡先知,技能因?yàn)槭俏锢韨ο喈?dāng)?shù)拇钆渌漓`的種族效果,而技能的傷害也頗高又能吸血,相當(dāng)不錯。 實(shí)際試起來還是不知道技能痛不痛,很沒感覺,但是亡靈術(shù)士這個屬性還是很給力。