索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:03:34作者:佚名
刀塔自走棋戰(zhàn)士流怎么玩?很多朋友都說戰(zhàn)士流不行,今天呢小編在這里給大家分享的是刀塔自走棋戰(zhàn)士流新手進階攻略,相信大家看過之后就會對它換一種看法了。
戰(zhàn)士棋子
9戰(zhàn)士棋子圖鑒,費用分布合理,前中后期都比較平滑。種族多樣,可以搭配野獸,元素,娜迦,人類多種體系。
戰(zhàn)士棋子科普與戰(zhàn)士技能介紹
先說說戰(zhàn)士的職業(yè)技能,銅皮鐵甲,3戰(zhàn)士+護甲,6戰(zhàn)士再額外+8護甲,9戰(zhàn)士+9護甲。萌新們注意下,自走棋里面的職業(yè)技能都是疊加的,比如2騎士30%開盾,4騎士就是60%開盾,職業(yè)技能的疊加性價比都比較高~。一般一個棋子的護甲是5,物理傷害減免23%左右,3戰(zhàn)士buff(有益效果)加成后,護甲為12,減傷為42%左右,而6戰(zhàn)士后,護甲為20,減傷達(dá)到55左右。
粗看數(shù)值,好像發(fā)現(xiàn)6戰(zhàn)士比3戰(zhàn)士提升較少,才提升13%左右的減傷。而戰(zhàn)士的死對頭精靈,3精靈25%閃避,6精靈50%閃避,提升了25%的物理免疫,因此,大家覺得戰(zhàn)士技能太弱,或者6戰(zhàn)士不配吃雞。
如果你對游戲有更深入的理解,你就會發(fā)現(xiàn)并不是這樣的。首先拋開戰(zhàn)士皮糙肉厚的身材(戰(zhàn)士里面沒有脆皮)以及穩(wěn)定的減傷(作為非洲人你是否在屏幕前有喊過,騎士開盾!騎士開盾!或者miss!miss!),自走棋游戲內(nèi)只有護甲和魔抗增減的道具,而沒有傷害減免,提升閃避的道具。1戰(zhàn)士的護甲疊加上一些護甲類裝備,那將是坦克版的存在;2地方削弱護甲的技能和裝備,可以被戰(zhàn)士的職業(yè)技能完美抵消,比如亡靈體系的減甲,道具:枯萎之石,暗滅,強襲胸甲。
我們來看看戰(zhàn)士對上最常見的2亡靈體系的效果:對于一個一般5護甲棋子,受到亡靈4減甲后,剩余1點護甲,物理減傷僅為5%;對于3戰(zhàn)士,減傷由42%降至32%;對于6戰(zhàn)士,由55%減至49%。現(xiàn)在大家知道6戰(zhàn)士為什么厲害了吧~銅皮鐵甲不是白叫的,dota2的護甲機制是非線性的,甲高了雖然地提升不打,但是可以幾乎抵消減甲的效果,而減甲是游戲內(nèi)最常見的debuff(負(fù)面效果)。所以當(dāng)你的3星doom爹配帶上強襲裝甲,不僅是無敵的存在,而且一刀一個小盆友。
前中后期棋子選擇與過渡
自走棋里面有一個很有意思的機制,即1費棋子合成2星后買3元,是不虧錢的(小鹿如果通過德魯伊技能合成還可以反賺1元~美滋滋)。而1費的2星棋子在前期都是不錯的戰(zhàn)斗力,所以,只要能合就合成,讓這些打工仔幫你先撐過前面的局勢,幫助你的陣容成型!(我在主教局開始需要有這個意識)等你有了足夠的經(jīng)濟和戰(zhàn)士,可以替換這些臨時工,賣了還不虧錢,爽翻~
這里說一下,由于伐木機太強了2星賣了也不虧,所以完全可以拿來打工。另外,如果地精4個都來,我一般選擇不要tk,tk的導(dǎo)彈隨機瞎射,可能幫對面充能而被反殺,而且其他的地精兄弟比他確實強一些。
如果你速度6戰(zhàn)士成型,并到達(dá)7人口配合一個功能或者輸出棋子,那么將是戰(zhàn)場上恐怖的存在。上一個帖子中我推薦了過渡棋子的優(yōu)先級,即電魂>影魔>女王>獸王。這里我想把獸王去掉,因為前期的戰(zhàn)士都是近戰(zhàn),和獸王實在是有些相互卡位,經(jīng)??吹剿麄冏笥覚M跳。
說實話很多時候我不會選橙色棋子,但是特殊局勢,特殊對局他們有關(guān)鍵作用。
戰(zhàn)士的進階
作為棋類游戲,想要進階,就不能避免與對手的博弈,由此自走棋也由休閑游戲變成了競技游戲!這也是棋類對戰(zhàn)游戲最大的樂趣,不是在玩單機自閉游戲,你需要認(rèn)真觀察你的手,并針對他們,獲得壓制,突破甚至翻盤!
卡關(guān)鍵棋子
這是常用套路,龍騎,ta,pa,炸彈人等等其他流派的關(guān)鍵棋子在對面即將成型的時候可以毫不留情的買下。比如你花4買了一個龍騎,在倉庫坐板凳。然而你的對后精靈龍騎,場上1個兩星龍騎,倉庫可能放著2個1星,或者還有1個2星等待升級。這個時候,他會非常難受,就算他搜到龍騎,你再賣了也1分錢不虧。
對陣其他流派
戰(zhàn)士不是天下無敵,也不是弟中弟,打得好肥起來誰都能打,打得不好雪崩也容易被按著摩擦。如果在同等戰(zhàn)斗力下,針對性的調(diào)整棋子可以幫助你贏得棋局。首先你得知道你的對手怕什么?如果不清楚,可以自己去玩玩其他套路然后自己總結(jié)或者看看攻略。精靈閃避對陣純物理優(yōu)勢巨大,但是奈何炸彈人的炸彈就無視閃避,6戰(zhàn)士可以搭配炸彈人,單不適合搭配法師(卡位不組)。謎團對于肉核陣容傷害爆炸,比如騎士;而船長薩爾就天克縮角站位。
站位
人類的buff可以幾率打出沉默,防止你的對手放出關(guān)鍵性的大招,所以6戰(zhàn)士中狼人和船長的站位需要更具對面站位調(diào)整。一旦沉默就可以輕松團滅對手或者完成翻盤。
小結(jié)
戰(zhàn)士的進階需要穩(wěn),穩(wěn)定前4你就可以不斷上分,即使提升戰(zhàn)斗力而非一味貪經(jīng)濟。血量在后期比經(jīng)濟重要多了,血量是時間,金錢,容錯率,我曾經(jīng)的戰(zhàn)士后期賣血就靠野怪熬死了1個精靈,然后吃雞了(空城流容錯率比較低,如果有人卡你的體系就容易雪崩)。