索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:03:36作者:佚名
刀塔自走棋怎么吃雞?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪堑端宰咂宄噪u技巧分享,需要的朋友還不快進來看看?
開局
1費時盡量找一些“接口”棋子和地精,所謂的棋子指的是可以在前期比較容易湊出羈絆的棋子,例如蝙蝠,斧王,海民,賞金。一費拿牌順序應(yīng)該是:賞金>發(fā)條>修補匠>斧王>蝙蝠>海民>敵法>小黑>其他。
3地精buff的強大在前期是毋庸置疑的。由于前期棋子數(shù)量較少,4回合3人口pvp時不管buff加給哪個地精都十分強大,前期由于1費地精有三個,2費地精有一個,所以湊齊3地精可以說是輕而易舉的,如果能抽到伐木機那么可以把修補匠替換下去,前期三地精的重要程度應(yīng)該是伐木機>賞金>發(fā)條>修補匠,當(dāng)然2星棋子的優(yōu)先程度大于所有1星。
下面淺談一下地精的強度順序。首先伐木機的強度非常高,不錯的身板,大范圍的aoe,就算非地精體系都是值得一搶的。但也正是因為其強度高,所以抽到的難度自然也上去了。如果前期能湊出一個2星伐木機,那么或許就可以下樓去泡杯茶了。而賞金的強度大于發(fā)條我覺得也是沒有爭議的。首先賞金擁有1費棋子中最高的輸出。1.0的攻速讓他前期可以切死任何同等級棋子,而高爆發(fā)的單體傷害技能更能讓他擁有可以解決一些2星棋子的可能。最關(guān)鍵的是,賞金的職業(yè)并不像其他三個地精流氓一樣是工匠,而是刺客,那么他的存在給了我們在5回合升5人口時湊出3地精+3刺客的強力組合。由于2,3費刺客非常多,所以湊出3刺客不是什么難題。發(fā)條作為一張1星棋子強度中規(guī)中矩,在打殘局的時候說不定有奇效。而修補匠的定位就比較尷尬。雖然是個遠程,但卻擁有恐怖的10點護甲。這游戲得靠自己輸出和別人打你回藍,但修補匠的攻速卻奇慢。你想把他放第一排去抗,但卻發(fā)現(xiàn)大多數(shù)棋子打了他一下就不打了,轉(zhuǎn)頭攻向你的其他近戰(zhàn)棋子去了,這個時候就只有臥槽了。而有時還會遇到地精buff加給了他而沒加給其他地精的尷尬場面,這可能會導(dǎo)致你的前排地精死完了,這貨滿血而藍量還不到一半。等對面幾個大漢圍上來后biubiubiu發(fā)幾個小導(dǎo)彈還全被平攤的慘案。唯一有用的地方可能就是防一手?jǐn)撤酱炭土恕?/p>
說完了地精,T2隊列就是斧王了。拿斧王的原因是他的獸人和戰(zhàn)士屬性在前期十分萬金油。獸人2費老大哥獸王和劍圣的強度不需要解釋,這兩枚棋子也是出現(xiàn)必搶的,不管你是不是獸人/獵人/戰(zhàn)士體系。剛好斧王可以和這倆構(gòu)成獸人羈絆。雖然加的血量在后期沒法看,但在前期確實無比強力的存在。其中斧王劍圣同為獸人戰(zhàn)士,這就意味了二者不光可以湊出獸人羈絆,再加一個戰(zhàn)士更可以湊出3戰(zhàn)士羈絆。在前期法術(shù)輸出匱乏的情況下戰(zhàn)士的護甲和獸人的血量加成可以讓你幾乎不怕任何人。
蝙蝠雖然是一枚弟弟棋子,但是卻可以構(gòu)成騎士和巨魔體系,是一個蠻不錯的接口。雖然巨魔3人組前期蠻廢物的,但是騎士組合強度卻不錯。但是由于騎士造假偏高,所以前期蝙蝠的順序排在中位。
后面的海民可以湊出戰(zhàn)士組合,也可以和小鹿狼人湊出野獸。但是2野獸的漲幅實在是小,而小鹿這棋也稍微弟弟了一些,狼人雖然強力,但是是3費,不太好抽,而4費的德魯伊更不必多說,其它野獸例如劇毒和沙王本身屬性不太搭,所以不做考慮。
后面的幾個1費棋子不加贅述了,看著拿就行,如果沒有上述的話盡量湊2星就ok。
中期
渡過了開局階段,來到了5-7費的定型期。這個時候由于大多數(shù)羈絆還不成形或還不夠強力,所以第一需求還是2星強力卡。關(guān)于優(yōu)先拿哪張2星卡這里不做過多闡述,太多攻略和單卡強度排行了。
在打到6級以后,4費棋子開始出現(xiàn)了,而有很多4費棋子是許多套路的“陣眼”,比如3龍的龍騎,巨魔的巨魔戰(zhàn)將,德魯伊組合中的利爪德魯伊,精靈刺中的圣堂刺客。在陣容還沒有定型時,一些來的很早的4費棋子往往能起到幫你定型的作用。如果你的3獵人呀,3法師呀?jīng)]湊齊或者2星太少了,而這時來了一個利爪德魯伊,為何不嘗試一下轉(zhuǎn)型呢?
棋局是瞬息萬變的,在路人局的慢節(jié)奏中保持自己的最佳狀態(tài)就ok,我認(rèn)為其實不是很需要去關(guān)注其他人的陣容。如果你做到了上面的幾點,那可能出現(xiàn)的情況有如下:
1. 你和其他三家都在玩地精,但你在抽到3地精的情況下也拿了一些其他的優(yōu)先度高的優(yōu)質(zhì)單卡,或擁有更多2星,其他三家地精雖然卡你但打不過你,最后等他們死或你連勝轉(zhuǎn)型。
2. 你和2家一下玩同樣的套路,不怎么卡手,但是前期備足了上述的卡,星級更高,掌握了更好的節(jié)奏,其他人打不贏你。
3. 要啥啥不來,扔啥啥來兩張,gg。
最后一點適當(dāng)忽略。
然后再講一下關(guān)于哪回合升級。
其實前期升級的性價比非常高,在4-5回合和8-9回合我通常都會選擇花5塊錢升一級。由于前期升級的代價低,而且往往多一枚棋子就更容易湊出一個羈絆,多上一枚棋子也多一份戰(zhàn)力。前期除了天胡哥大家基本上都只有1-2枚2星棋子,這個時候你多一枚1星棋子就比對面強上一分,而代價卻是極低的。
選高質(zhì)量棋子也是有套路的。盡量選有和你現(xiàn)有2星棋子屬性一樣的。自走棋的最強套路就是隨機應(yīng)變,掌握更多套路就有更多出路。下面是一張大概的職業(yè)對應(yīng)種族可以形成的羈絆,當(dāng)你此職業(yè)最多時,往后選棋可以根據(jù)此來構(gòu)成你的套路。
自走棋的基礎(chǔ)陣型應(yīng)該是肉+輸出。
在這個基礎(chǔ)上我們可以開始打造我們的陣容了。如果你發(fā)現(xiàn)你的肉和你的輸出之間沒有任何羈絆聯(lián)系那也沒關(guān)系,低費棋子在后期都是會被慢慢替換掉的(沒3星的情況下)。前期后排輸出其實都不是一定要的,在前中期全肉加0-2個后排輸出也是可行的。這里在吹一下地精,雖然難和其他陣容構(gòu)成羈絆,但絕對是前中期最好用的肉了,你完全可以靠地精當(dāng)肉到8費,再考慮是玩6地精還是淘汰掉他們轉(zhuǎn)型成其他的陣容。
如果你一會連勝那么注意別貪利息,先環(huán)顧一圈,簡單觀察下你的棋友們的陣容,如果你覺得在坐的都是five,那就繼續(xù)貪,但如果哪家構(gòu)成關(guān)鍵羈絆了或者突然碰了幾個2星棋子,那么就放開了搜吧。
簡單說一下連勝和利息的所得吧。其實仔細一想很簡單,利息的條件是你必須有那么多錢在那里,而連勝的到的錢卻是幾乎沒有代價的。這個游戲是有一個場上戰(zhàn)力的概念存在的。最強一方約等于場上戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化了最多金錢。你可能馬槽里養(yǎng)了很多高星高費棋子,但是他們只是后排無聲的拉拉隊,除了看什么都不會,就出bug時可以分擔(dān)一下談?wù)剺?,月刃和連環(huán)霜凍的傷害。
在你的金錢沒達到50之前,建議只考慮1費和2費棋子去升3星。簡單計算一下,1枚二星一費棋子加2枚一星一費棋子的價格是5塊錢,占用3個馬廄,無關(guān)緊要,而二費想養(yǎng)3星就需要10塊錢了,多一回合就吞你1塊錢,3星的代價就更高了,而且更難抽,所以如果不是一回合來了2個相同的你需要的3費棋子不建議在吃50利息之前存3費,強行存可能會讓你的經(jīng)濟完全崩盤。但有些時候不必太摳,如果羈絆不夠強力的情況下下兩個相同的3費2星棋子也是有不錯戰(zhàn)力的。
總結(jié)一下在中期,最優(yōu)先湊2星,其次盡量構(gòu)成羈絆,然后是拿高質(zhì)量單棋。定型方向1是拿到關(guān)鍵4星,2是湊夠足夠2星羈絆低費棋子再去找4星,二者皆可行。
后期
后期的陣容完全成型,通常需要的是補牌了?,F(xiàn)在的強力組合往往都在8費或之前就完全成型了,而剩下的兩費就是自由發(fā)揮環(huán)節(jié)。我們可以從幾個方向入手:
1. 在敵方單位物理輸出高,攻速快,減甲高時,我們找控制。最強的控制單位肯定是潮汐,美杜莎次選,兩個一起也是極好的,不光可以防止物理輸出,同時還可以加一層雙娜迦buff,物魔兩開花。
2. 在敵方戰(zhàn)士/地精陣容,物理防御高時,找謎團,巫妖,飛機,去造成魔法傷害。
3. 在敵方精靈陣容,高閃避時,找炸彈人,一枚炸彈放下去,酸爽無比,一發(fā)入魂。管你什么精靈跳來跳去一下就灰飛煙滅。
4. 在敵方法師陣容高法暴情況下找雙娜迦,最好的當(dāng)然是潮汐和蛇發(fā)女妖,沒有的話也可以用小魚人和大魚人代替一下。
如果打得時物理陣容,在場上已經(jīng)有一個術(shù)士的情況下,不妨可以考慮一下組三術(shù)士。強力單卡影魔適用于所有卡組,巫醫(yī)適用于巨魔卡組,煉金適用于地精卡組。由于死亡先知的加入,5費的強力術(shù)士又多了一枚,雖然1星死亡先知弟弟了一些,但是如果能生2星還是很強力。而4費的死靈法師和死亡先知同為亡靈,還附帶了一個小小的減甲,非常之好用。3費的劇毒術(shù)士的野獸種族其實在后期也不錯,如果你湊巧還有1個或3個野獸,那么就可以讓團隊輸出更上層樓。作為團體buff的野獸buff在高人口時性價比極高。謎團的范圍aoe不用多說,后期莫名其妙就可以打出全場最高的dps。所以后期補位掛件,3術(shù)士的作用其實相當(dāng)?shù)拇?,也具有一定單卡強度?/p>
等到最后如果只有3家一下的情況,除了考慮棋子強度,還有比較關(guān)鍵的因素就是陣型問題。遇到潮汐盡量讓你的輸出單位分散,前排肉并不用太管。遇到謎團則分散你的肉,輸出倒不用太管。如果你有雙人類拿就讓他們在前排和敵方的薩爾等需要放出先手技能的單位對位,有時候真的有主導(dǎo)戰(zhàn)局的奇效,通常一場對決中占據(jù)先手就可以讓你血入對面(或被先手被對面血入)。
總結(jié)
由于現(xiàn)在的匹配系統(tǒng)并不完善,在掌握了方法后路人局其實真的很好打。雖然現(xiàn)在網(wǎng)上滿天飛什么這個牛逼那個血強的陣容攻略,但說實話如果你真的照著攻略抓牌不根據(jù)實際情況那么可能5,6把你就只能贏一把。
自走棋真的重視的是套路的多樣性而不是單一套路玩到死,只有前期多撒種,中期適當(dāng)修建枝葉,后期才能收獲勝利的果實。
真的套路都是靠聯(lián)想和總結(jié)出來的,就像下棋一樣,你要考慮后面幾步你該下什么,該拿什么才是這個游戲的真諦。