索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:03:46作者:佚名
刀塔自走棋流派陣容有哪些?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪堑端宰咂迦髋申嚾莘窒?,需要的朋友還不快進來看看?
推薦閱讀:后期陣容推薦|刺客流玩法教程
戰(zhàn)士
核心卡: 船長,末日,劍圣
發(fā)展思路:
1. 前期3戰(zhàn)最優(yōu)的是海民劍圣斧王, 大魚人不是很推薦是因為太貴.
2. 6人口3戰(zhàn)士+3法/3刺客是6人口上等馬中期陣容強度的標桿, 有了這個組合中期突出一個扎實吃連勝.
3. 4戰(zhàn)的選擇非常多, 上狼人容易湊2野獸, 上末日船長可以補控制而且非常強勢, 上巨魔可以補后排輸出.
4. 是否上6戰(zhàn)士要看劍圣等級,還有上等馬的陣容.
輔助組合:
4野獸(8人口): 6戰(zhàn)士(狼人海明)+利爪德+沙王/劇毒, 利爪德2星就有不錯的強度, 4野獸能極大提升戰(zhàn)士的輸出,帶劇毒能在戰(zhàn)士強勢的時候入更多的血.無論是戰(zhàn)士后期來了利爪德,或者是利爪德轉戰(zhàn)士,都還算不錯.
4巨魔(9人口): 6戰(zhàn)士(巨魔)+3巨魔, 說實話這個組合還真的可以, 攻速能極大提升戰(zhàn)士輸出和回藍,尤其是末日簡直就是個畜生.戰(zhàn)士在前排扛著蝙蝠拿回藍裝當大哥打也沒問題,唯一的缺點就是太費人口.
3法4人類(8人口): 6戰(zhàn)士(船長)+3法(光法火女冰女), 這個組合有點難湊但其實打起來效果也一般, 看點是冰火女+末日的雙nuke能直接廢掉對面2個人.但這個組合防不住流行的刺客.
4娜迦(8人口):6戰(zhàn)士(大魚人)+潮汐蛇發(fā)女妖小魚人, 雖然是9人口但潮汐默認不算所以其實是8人口. 打法師終極組合,突出一個控制拉滿魔抗拉滿,小魚人騷擾.
4獸人(8人口)(new!): 6戰(zhàn)士+獸王薩爾, 薩爾強勢導致4獸人也崛起了, 大哥劍圣等于帶了一把巨斧.獸王站側面是完全輸出拉滿.
3戰(zhàn)士(9人口)(new!): 說實話, 9戰(zhàn)士現在真的有點咸魚. 太費人口不說,掛件也太多.頂多就拿來打打刺客.
核心卡: 利爪德, 大樹
發(fā)展思路:
1. 德魯伊貴在成型快, 而且條件簡單, 1張利爪德就可以開始搜, 4張就是3星. 除了地精和法師, 一切流派都可以轉德魯伊.地精之所以不能轉德魯伊是因為地精和法師都比較吃等級,倉庫緊張.
2. 德魯伊后期幾乎被一切陣容克, 小鹿先知打到后期就是個添頭. 可能唯一能欺負的就是個法師了, 因為小熊魔免3級帶野獸400多攻能拍死一群法師.
3. 但不管怎么說德魯伊是必定要轉型的,不存在靠著4個3星和召喚物就能A死人的說法.
輔助組合:
4精靈6刺客(8人口): 2德(大樹先知)+6刺客(圣堂刺客,幻影刺客), 4精靈的雙刺客輸出爆炸不說, 還特別肉. 大樹上去送, 先知拿回藍裝負責騷擾. 版本最強組合, 成型幾乎無解.
2野獸6刺客(8人口): 2德(利爪德大樹)+6刺客(沙王), 如果你有3星利爪德舍不得丟, 或者是幻影刺客等級不高, 這個是一個折衷的選擇.強度和精靈刺客差不多.
4野獸速推(7人口): 4德+狼人劇毒+冰女, 這個是最純正的速推流, 一波入30血都是有可能的. 冰女提供高回藍, 劇毒先知狼人無限召喚物入人.后期補船長末日,末日出門600攻.
亡靈術士(8人口)(new!): 3德(利爪德小鹿先知)+劇毒死靈法SF+狼人死騎, 這個組合我研究很久了,現在大樹被砍SF加強完全上得了場了.
主要的看點在于通過死靈法和3術士配合德魯伊3星高攻來增加回復量,以達到中期血入別人后期靠SF大哥輸出的效果,人手高攻帶回復突出一個奶死對面.
精靈
核心卡: 圣堂刺客, 幻影刺客, 大樹, 月騎
發(fā)展思路:
1. 精靈前期一定得有敵法大樹,這兩兄弟是精靈僅有的前排,外帶個外加惡魔克制非常肉.
2. 3精靈比較推薦上月騎或者先知, 先知好合而且前期戰(zhàn)斗力不差, 回藍裝也有人帶. 月騎便宜而且現在也沒那么搶手. 風行太貴了.
3. 6人口剩下補一個前排肉盾如小鹿,后排補個輸出法師如女王都可以.
4. 如果你玩精靈,3刺客是必湊的,剩下的那個刺客非常推薦補女王抗局勢.
5. 轉6精靈一般來說必須要有圣堂刺客和幻影刺客.少一個就別轉了.如果是騎士或者獵人轉過來的基本看luna和風行等級.
6. 純精靈現在超弱,精靈一削再血現在閃避完全不夠看,輸出全靠平A,還賊怕AOE.
輔助組合
3龍(8人口): 6精靈(圣堂刺客,幻影刺客,精靈龍)+三龍, 這個算是非常強力的組合, 自帶3刺客和2騎士, 龍騎士有大樹回血和2騎士的盾基本足矣, 毒龍秒人, 風行和精靈龍可以補輸出. 能轉強烈建議轉.
3法(8人口): 6精靈(精靈龍,風行)+電魂冰女, 精靈缺乏AOE手段, 低等級luna完全不夠看, 但一旦有了3法的風行+精靈龍+電魂輸出就很可觀了. 而且如果你6人口的時候補的是電魂女王雙后排, 女王還能湊3刺客.
2亡靈(8人口): 6精靈(月騎)+死騎巫妖/死靈法, 這個一般用于你抓不到高等級雙刺客,被迫用luna打輸出的情況, 想提升luna的輸出就只能上亡靈. 6人口上死騎小黑, 大后期小黑換巫妖補魔法輸出.
核心卡: 伐木機, 發(fā)條, 飛機 , 炸彈人
發(fā)展思路:
1. 地精一定得順, 順才能多抽, 因為6地精后期有用的普卡就只有發(fā)條伐木機兩兄弟, 這兩兄弟等級不高完全沒得玩.
2. 要是劣勢被迫轉了3地精,就別夢想6地精了.地精想要成型飛機炸彈人一個都不能少,沒有飛機沒有4工匠,沒有炸彈人就沒有6地精.這兩張都是金卡現在必須要速10人口才能找到.
3. 前期除了賞金, 其他3個任意找2個都有2工匠.最強的當然是伐木機發(fā)條2兄弟,找不到伐木機2星修補匠帶工匠放前面還是有用的.
4. 3地精的戰(zhàn)斗力其實和2工匠差不多, 因為你不知道地精buff會加給誰. 所以賞金沒有2就別上湊3地精了.
5. 地精中期極度缺乏后排輸出,所以最好要補3刺客3術士增加輸出,最好的中堅就是SF.地精上3法太拖節(jié)奏,6地精非常吃倉庫和人口.
6. 6-8人口地精非常弱勢, 這時候不可能抽到金卡, 紫卡補上來的煉金又不能增加戰(zhàn)斗力.為了過渡上點船長圣堂刺客都是必須的.
輔助組合
3刺客(8人口):6地精(賞金)+圣堂刺客,幻影刺客. 除了金卡輔助流, 地精最靠譜輔助的組合只有3刺客了. 因為地精全家都相當排外,地精刺客的優(yōu)點在于地精buff能給刺客加,加上去了這個刺客就非常硬了.
3術士(7人口):6地精(煉金)+謎團影魔, 謎團是后期默認的所以不算8人口, 這算是我的絕活.詳見下方.
法師
核心卡: 電魂,光法,精靈龍,冰女
發(fā)展思路:
1. 法師前排只有個藍胖所以前期必須要靠如3戰(zhàn),3地精之類的來過渡.
2. 然后6-8人口的就必須得搜到光法,搜不到就不可能胡6法.
3. 搜到了光法依舊很可能站不穩(wěn),只有上了2星光法到6法全2才算正式成型進入真正強勢期.
4. 現在由于召喚流和刺客橫行, 加上AI又很容易被騙技能,所以這版本法師真的很難混.
5. 打到大后期金卡互砸6法很有優(yōu)勢,然而金卡最強的謎團不受法傷加成,所以不要迷信6法金卡無敵.
輔助組合
三龍(8人口): 法師由于大部分是人類, 所以其實能用的輔助組合很有限, 帶個船長龍騎士都沒啥顯著提升. 唯一能配合的輔助組合就是3龍. 有了3龍的精靈龍一躍能變成輸出永動機,而有冰女回藍的亞龍基本也是個單點秒殺的存在.但更多的時候法師還是更適合金卡輔助, 爆巫妖飛機的法傷輸出.
2元素(8人口)(new!): 6法+水人小小, 說實話這個組合我打了不少, 強度真的還可以.水人小小現在前期抓的人少,而且技能都很適合法師,小小防近戰(zhàn)防沖臉,水人前排當肉秀對面.這個陣容靈活的地方在于中期可以掛女王湊3刺客,后期來了謎團可以追4元素.
刺客
核心卡: 圣堂刺客, 小魚人, 亞龍
發(fā)展思路:
1. 刺客卡最便宜的只有賞金,其他都很貴, 所以不存在什么純刺客的開局,開局請從戰(zhàn)士或者地精起手.
2. 想要胡6刺客, 女王和賞金早早到2是前提, 其他刺客都是3塊錢, 中期太過于傷經濟.
3. 6刺客一旦胡了, 就可以直接上, 刺客幾乎不需要前排. 或者說刺客的前排只需要控制.
4. 6刺客8人口基本只有前排的差別. 6刺客里面賞金的相性是最差的, 所以除非等級特別高不然直接T.
5. 自從水人加入之后刺客也比較好胡了,而且水人帶謎團或者電魂2元素中期也不錯,后期就沒啥意義了.
輔助組合
2野獸(7人口): 這個就是前排帶利爪德或者狼人, 刺客需要帶沙王, 能顯著增加刺客的輸出.
4精靈(8人口): 前排帶大樹先知,或者大樹敵法,最強的刺客體系.
3術士(8人口): 前排站煉金謎團,后排補個SF. 說實話其實還可以, 就是轉型太貴不是很現實.而且刺客最缺的是輸出不是回復手段.
2亡靈(8人口): 死騎死靈法.說實話輸出其實不差,但是相性很差,吃人口沒控制.一般是你中期亡靈3刺客轉型做出來的,而不是6刺客成型后去找亡靈.
騎士
核心卡: 龍騎,月騎
發(fā)展思路:
1. 湊4騎士是很容易的事,因為基本沒人搶.而且4騎士前期全1都很能抗局勢.
2. 4騎士前期最好要有死騎,后排配個小黑湊亡靈,對輸出提升很大.
3. 6人口如果沒有混沌,可以上后排惡魔補輸出, 再補個巫醫(yī)或者電魂毒龍都可以.
4. 想胡6騎士必須得抓到龍騎,沒有2張龍騎別考慮轉6騎士了,最好還得有神裝給龍騎配上.
5. 現在版本騎士超弱,屬于完全不知道該怎么贏的那種.
輔助組合
3龍(8人口):6騎士+三龍, 這個算是騎士的標準陣容
亡靈術士(8人口):6騎士+死靈法GA謎團, 雙減甲+NEC回血說實話還是挺適合的.
4巨魔(9人口):相當吃人口,實際戰(zhàn)斗力也是非常一般, 現在版本騎士本來就弱,再加上一個弱勢的巨魔.9人口沒控沒AOE,不推薦.
4人類(8人口):6騎士+冰女光法, 6騎士不是缺肉, 缺輸出手段,人類的特性不是很適合.
惡魔術士(8人口)(new!):4騎士(混沌死騎)+死靈法影魔謎團+靈魂守衛(wèi)敵法, 惡魔配騎士能很好解決前排扛不住的問題,但兩家都沒控制后期還是很容易被對面暴打,而且這個陣容太貴了,真的太貴了.
巨魔
核心卡: 死騎, 影魔, 巨魔戰(zhàn)將
發(fā)展思路:
1. 巨魔前期最好一定要抓巫醫(yī), 3巨魔的全部強度在2星卡里面都是屬于偏弱的.再拿不到戰(zhàn)斗力最強的巫醫(yī)前期就別玩了.
2. 前期2巨魔跟著3戰(zhàn)士或者4騎士在邊上喊666就好,小Y通常在后面掛機.然后就開始漫長的找大哥之旅.巨魔這個種族搞笑的地方在于核心卡全是非巨魔.
3. 找巨魔: 直接找到大哥自然是最理想的, 6人口4巨魔配2戰(zhàn)士, 還算是很強力的陣容.
4. 找術士: 另一個更實際的大哥是SF,抗局勢補輸出的不二人選.1星頂2星用, 3巨魔控制拉滿,SF在后排瘋狂輸出.
5. 找騎士: 有死騎爸爸就可以轉, 再湊個4騎士, 這個時候如果有月騎要多注意升級,萬一SF等級上不去轉騎士輸出就全靠月騎了.
6. 找亡靈: 這個是要來NEC, 巨魔術的分歧點就在這里, 如果你來了NEC,就可能變成亡靈巨魔術. 如果不來NEC, 術士就可能上煉金來減甲.
7. 等到8級了看看你總共找到了幾個大哥,然后再決定你的最終形態(tài). 找不到巨魔戰(zhàn)將就玩不了巨魔;找不到SF就嚴重缺輸出,只能看月騎等級轉騎士;找不到NEC就很難湊亡靈,就必須得換煉金減甲;
8. 現在版本薩爾太過于強勢,后期上2個2星薩爾沒潮汐都不是問題.
輔助組合
亡靈術士(8人口): 4巨魔+死靈法SF煉金/謎團+死騎/巫妖, 這算是巨魔研究了這么久的標準套路, 亡靈巨魔術, 俗稱找大哥流. 主力輸出是SF, 后排奶媽Nec, 前排肉盾是死騎
亡靈騎士(8人口): 4巨魔+4騎士(死騎,月騎,混沌)+煉金,找不到NEC和SF的無奈選擇,綜合戰(zhàn)斗力比前者弱一點,但也算完全可用的.
亡靈獵人(7人口): 4巨魔+死騎火槍風行蛇發(fā)女妖, 這個也是屬于中期補輸出找不到合適的被迫胡獵人的無奈策略, 獵人等級高了其實戰(zhàn)斗力不比亡靈獵差.
4獸人(8人口)(new!): 巨魔4獸人現在是巨魔6戰(zhàn)士的改良版本,雖然少了點甲但是輸出能力是大大提升了.前排劍圣后排巨魔,突出一個血多攻速高.
獵人
核心卡: 火槍, 風行, 小黑
發(fā)展思路:
1. 前期獵人得抓到2級獸王才能玩, 小黑是掛件,火槍風行都是3塊錢的昂貴貨. 獸王自帶獸人前期可用跟著戰(zhàn)士蹭, 輸出也很高.
2. 4-6人口補后排輸出的時候有2星風行火槍都可以上, 風行最好一定要給回藍裝. 小黑沒有死騎爸爸就不要上. 6人口剩下一個位置依舊是萬金油的惡魔補位.
3. 7-8人口是獵人的弱勢期, 如果發(fā)展正常這個時候你應該是亡靈3獵人+1惡魔, 但在7-8人口上什么很成問題. 理想情況是找到蛇發(fā)女妖,但找不到推薦上船長補控制,或者NEC補肉和輸出.再次就只能再多上幾個2星火槍風行小黑了.
4. 獵人是最需要注意陣型的組合,你如果后排全是2星, 站的太密集容易吃法師和船長的AOE, 站的太松散又怕刺客. 獵人本身能當后衛(wèi)的角色又非常少.
5. 想轉6獵人必須要找到蛇發(fā)女妖,而且還得上2星, 蛇發(fā)女妖能給獵人提供寶貴的控制和不錯的輸出. 2星蛇發(fā)女妖才有穩(wěn)定放大的資本,1星1姐容易被刺客一刀暴死或者開大個過程中被沖死.
6. 亡靈獵可以算整個游戲最強的純物理陣容,射程遠傷害高帶魔抗, 但屢次版本削弱后現在確實有些弱勢.
輔助組合
4亡靈(9人口): 6獵人+死騎死靈法巫妖, 4亡靈對于獵人來說很關鍵,因為后期提升獵人輸出的基本只有減甲.就是比較費人口.成型就是最強物理陣容,而且靠著高輸出也不虛6刺客.獵人當后衛(wèi)的角色只有nec和死騎2個,中期如果被刺客沖臉太狠,可以后排丟個大樹當后衛(wèi),效果非常不錯的.
4娜迦(8人口): 6獵人+大小魚人,這個陣容雖然很少有人用但其實效果真不差, 獵人一般帶回藍裝的都是風行,但其實高等級風行靠著高攻速出手也是很快的.最需要回藍裝的其實是大魚人,要是有3星大魚人回藍裝肉裝拉滿,站后衛(wèi)的位置,45點減甲就是3秒死一個.配合6獵人自帶的雙娜迦面對成型法爺效果奇好.
3術士(9人口)(new!): 6獵人+影魔死靈法煉金, 這個組合真的可以,雙減甲+回復,靠著輸出頂過中期.
惡魔
核心卡: 靈魂守衛(wèi), 末日使者, 影魔, 女王.
發(fā)展思路:
1. 不是很推薦走純惡魔,惡魔更適合做中期過渡.純惡魔非常怕AOE而且脆皮,野怪都打不過.
2. 玩惡魔獵手必須要有2星靈魂守衛(wèi),1星靈魂守衛(wèi)完全上不了場.所以是比較吃倉庫空間的.
3. 2個2星末日比1個3星末日更厲害,能有人口上2個就盡量上2個.
4. 惡魔陣容有個奇特的地方在于輸出中心在前排,靈魂守衛(wèi)旁邊站個斧王后面頂個死靈法打著打著后排全倒大哥一人站中間輸出.
5. 靈魂守衛(wèi)也不是很怕刺客,天生甲高不說, 早點變身能擼死一票刺客. 地精打惡魔賞金一定要放第一排,亂跳上去萬一對面靈魂守衛(wèi)站后面就是送藍.
輔助組合
3戰(zhàn)(8人口): 惡魔獵手+影魔女王末日+船長斧王, 斧王是用來保護站第一排的靈魂守衛(wèi)的.船長就是增加控制, 同時配合末日形成3戰(zhàn)增加前排的肉度.
亡靈術士(7人口): 惡魔獵手+影魔死靈法煉金術士+混沌死騎,這個嚴格來說算小球流, 算是個非常均衡的陣容,有肉有輸出有回復. 非常推薦.
4騎士: 這個見騎士部分