索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:03:47作者:佚名
一些剛入手的萌新玩家對游戲的風格、基礎要素什么都了解的不多,不知道從哪里開始玩起,這里給大家?guī)砹?ldquo;藏年丶”搬運整理的刀塔自走棋游戲風格+界面+基礎要素+玩法純新手教學,一起看下文中介紹吧。
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游戲風格+界面+基礎要素+玩法純新手教學
一、游戲風格
1.刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取旗池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,并與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。刀塔自走棋的玩法類似與War3的RPG地圖軍團TD,以及前段時間OB打得火熱的忍法戰(zhàn)場。很容易上手,也容易迷上這款游戲。
二、游戲界面介紹
先看一下游戲左上角的幾個圖標
從左到右分別是:
(1)返回dota2主界面,(2)游戲設置(對于自走棋來說建議把智能施法勾上,操作的時候能省不少時間),(3)系統(tǒng)自帶的簡單的游戲介紹,(4)棋子圖鑒,點擊可以查看所有棋子的種族和職業(yè),棋子技能以及棋子所需要花費的金幣,(5)獎杯符號為排行榜,左側可以查看你在好友中的排名,右側也可以看到玩家們的天梯排名(6)最右側是信使棋手倉庫,玩家通過每日的對弈,可以獲取不定數(shù)目的糖果(每日上限為10個)使用糖果可以換取信使棋手皮膚和特效,分別需要消耗數(shù)量不等的糖果,值得一提的是,最近這次更新以后我們可以預覽特效裝備在信使身上的效果,媽媽再也不用擔心我白花錢了。
我們再來看一看信使的幾個技能:
從左往右分別是 (1)選擇棋子
(2)撤回棋子
(3)汰換棋子
(4)招募棋子
(5)研讀棋譜
(6)信使技能上方圖標可查看當前等級招募各等級棋子的概率
游戲右側界面可以看到每個棋手段位,綠條和百分數(shù)代表剩余血量,F(xiàn)AILED代表血量為0,已經(jīng)失敗。
(Tips:信使的藍量對應的是每個人的金幣數(shù)量,你可以觀察其他信使的藍量來了解對手當前經(jīng)濟情況如何,采取相應的針對方法,知己知彼,方能百戰(zhàn)不殆)
游戲基礎步驟:
(1)從招募面板花費金幣招募你心儀的棋子。左鍵點擊英雄會花費紅框內數(shù)字的金幣招募該英雄,每回合結束自動刷新招募棋子
對于招募界面最左邊的兩個圖標,上面那個每次點擊花費2金幣,可以更換招募界面所有棋子,即重新招募,下面的鎖可以把當前招募界面的棋子鎖定,回合結束也不會重新刷新棋子,多用于當前回合金幣不夠或剛好能吃利息的情況。
(2)從等待區(qū)域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一只萌萌的信使棋手,初始血量為100。
前面為對戰(zhàn)區(qū)域,后面為等待欄
(3)場上棋子將自動對戰(zhàn),對手是隨機敵對玩家,或云玩家鏡像。
其中要注意的是,3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1★的高段棋子(德魯伊除外),而且必須把三個相同的棋子放置到棋盤上才會自動合成,在等待欄的棋子不能合成。
玩家對戰(zhàn)的區(qū)域類似國際象棋的布局,除對戰(zhàn)區(qū)外每位玩家都有8個空置的棋子放置區(qū),用以放置用于合成的低等級棋子(即等待欄)。如果進行對戰(zhàn)時。你的對戰(zhàn)區(qū)棋子數(shù)量超出棋子上限,則將隨機棋子退回棋子放置區(qū),若棋子放置區(qū)已滿,則會自動賣掉多余數(shù)量的棋子。(如果賣了這把核心這把直接就gg了,所以時間過少,手速又不夠快的同學千萬不要冒險)
三、游戲基礎要素
(1)金幣
1.金幣的來源:回合收入:回合基礎收入+利息收入+連勝獎勵/連敗補償 組成了你每回合能夠獲得的金幣。利息收入即你結束回合時的金幣的10%。利息收入最高為5,所以當你的金幣囤積超過50后,盡量把這些富余的金幣轉化為你的棋子。
出售棋子:按棋子等級返還金幣。(1級棋子合成的兩星棋子為三級,可以原價出售,但2級棋子合成的兩星棋子為4級。會虧損) 玩家們說的小鹿穩(wěn)定理財指的是德魯伊種族有兩個不同棋子在場上的時候兩個1星棋子就能合成一個2星棋子,兩個1星小鹿花費2金幣,售賣一個2星小鹿得3金幣,凈掙1金幣,即穩(wěn)定理財。至于兩級的先知和大樹不能用于理財。
2.金幣的用途:招募棋子(消耗2金幣):查看5枚棋子以選擇是否購入;研讀棋譜(消耗5金幣):為棋手增加4點經(jīng)驗。
(2)棋子
1.棋子來源:僅招募棋子,每次準備回合時刷新,或使用金幣刷新。
2.棋子用途:作戰(zhàn)的英雄單位。
3.棋子分類:通過購買棋子時的花費,以及招募所需等級分為5類棋子。(這里擺上一張按種族和職業(yè)分好類的棋子圖鑒)
4.棋子升星:將3枚同種棋子從放置區(qū)拖入對戰(zhàn)區(qū)即可升星。每三個一星棋子合成一個二星棋子,每三個二星棋子合成一個三星棋子,低等級棋子三星后質量有質變,高等級(四級或更高)的棋子升到兩星后有質變。(這里說一下我個人對于游戲的一點理解,前期兩星棋子強于優(yōu)質棋子,也就是說一個1星的3級棋子打不過一個2星的一級棋子,而他們所花費的金幣是一樣的,所以前期優(yōu)先拿對子等2星,別死抓一個套路不放,靈活走位)
(3)等級
以玩家的信使棋手等級作為可操縱的棋子數(shù)量,每回合自動獲得1點經(jīng)驗值,研讀棋譜可以額外增加經(jīng)驗。等級提供玩家的控制棋子數(shù)目,非常重要。適當時候研讀棋譜提高等級,可以有效的遏制崩盤的連敗或者擴大優(yōu)勢,升科技指的就是通過研讀棋譜提升等級。(Tips:按住alt可以查看當前經(jīng)驗,會玩的人都知道卡經(jīng)驗升科技)
(4)血量
防守失敗的情況下,依據(jù)未防守成功的敵方棋子數(shù)量和等級造成傷害,合成后的高星級棋子等級更高,造成的傷害更多。(具體計算的方式我現(xiàn)在也不太理解,我本來以為是按照棋子的等級和數(shù)量和來造成傷害,但今天玩了一把,最后決賽圈我剩3血,對面最后剩一個2星圣堂直接結束比賽了,所以希望知道的大佬可以指點一二。)
(5)種族和職業(yè)
12樓已經(jīng)給出了按種族和職業(yè)分類的所有棋子的圖鑒,棋子都帶有不同種類的種族和職業(yè),基于其Dota2背景,比如狼人同時具有人類和野獸的種族,以及戰(zhàn)士職業(yè)。通過多個同種族或職業(yè)的多個棋子組合,可以形成各種類型的Buff以及Debuff,這也是刀塔自走棋的主要玩點。Buff和Debuff都是疊加的(注意是疊加的),比如4層亡靈Buff減10甲,加上2層亡靈Buff,總共減18甲。
(6)裝備
裝備來源:野怪關卡掉落。
自走棋裝備爆率隨機,有時候你可能可以打出大電金箍棒的神裝,有時候直到GG也只有減甲球。
其次,裝備一旦為棋子裝備上,只有販賣該棋子才能取回。
另外一些作死的同學請不要把裝備丟到河道里面去裝比,是真的無法撿回的,我試過。
下面給出一張裝備合成圖:
小技巧介紹
(1)存利息。一般把金錢控制在50金幣以上,每個回合都能有充足的可供使用的金幣(回合獎勵5,利息收入5)。無論是招募棋子還是研讀棋譜都可以讓你擴大優(yōu)勢。如果金幣不夠充足,每次招募棋子都慎重考慮。
(2)賣血,連敗。當你的棋子質量不太理想的時候,你可以放棄抵抗,來獲取連敗補償。積攢充裕的資金,盡快進入存利息階段。很多“吃雞”的選手血量都很不健康,都是從連敗狀態(tài)進入“鎖血”。適當而又合理的控制血量,是成為高手的必修課。(這里要提一下連敗補償是比不過連勝補償?shù)模B敗補償最大值5+5+3=13是沒有1金幣的勝場獎勵的,而且拿連敗補償意味著自己血量不健康,跟連勝的對手比較,他們可以毫無心理壓力的升科技攀人口,即使敗了也就是連勝沒了,血量很健康)
(3)斷一手也就是“截胡”,把其他玩家的關鍵棋子購入,保留,不在放入棋池。對方再摸走這枚棋子的概率也會降低。在前期就會很容易形成,你斷我,我就斷你的局面,這個情況下玩家的棋子很難升星。
(4)藏陣容。為了應對別人的針對,大多數(shù)人在前10波不會顯露自己的陣容,到了第10波以后再去組成相應的組合。
(5)跳級。前期天胡的話,可以卡住3級升4級的節(jié)點去研讀棋譜,可以直接5級并且在下一波的時候達到6級。這兩級會玩的人基本是必跳的。
陣容分析:
(1)三法:對于現(xiàn)在版本強勢的三法,優(yōu)點在于AOE傷害高,搭配極其自由,常見的三法體系有3法3龍3刺客,即電魂、精靈龍、藍胖(順風后期2星巫妖,個人不太推薦冰女,因為三龍三法不要需要冰女的回藍),冥界亞龍,龍騎士,痛苦女王,圣堂刺客(7人口),剩下的推薦船長(和龍騎組成雙人類buff聊勝于無,而且是個優(yōu)秀的控制,而且大招吃三法加成,而且.......這么多而且我推薦船長也直接綁定),潮汐,剩下的一個人口就要看陣容做針對了;還有就是三法搭配地精和影魔,AOE直接爆炸,陣容如下:冰女、電魂、火女、影魔、6地精,這個陣容成型以后就一個字:秒,可以說是法術版亡靈獵,沒有前排可言。
(2)精靈刺客(個人最喜歡也最擅長的組合,用精靈刺客五連吃雞上的主教6)
陣容:大樹、先知、敵法、幻刺、圣堂、風行或月騎(我個人不喜歡用月騎,一是沒裝備就是充電寶,表面看dps美滋滋,實際副作用也很大;二是搶月騎的太多了,特別是現(xiàn)在感覺四騎士***多,月騎作為四騎士輸出核心搶不過別人),女王,利爪德,剩下的格子一樣是選擇性針對(潮汐、謎團、薩爾、船長、doom等,基本就是補控制),沒好的選擇可以先用小鹿跟利爪德組個雙野獸,可以說德魯伊是最契合精靈刺客的,所以推薦玩精靈刺客的話就用德魯伊精靈刺客,不推薦別的思路。
(3)四騎士巨魔薩滿術士
陣容:混沌騎士、死亡騎士、蝙蝠騎士、月騎、巨魔戰(zhàn)將、巫醫(yī)、小Y(忘了名字是啥)、干擾者、死靈術士、煉金或者謎團。可以看出這個體系自由度很低,唯一一個選擇就是煉金和謎團的區(qū)別,其他位置基本上沒有選擇,當然,四騎士可以在六騎士里面挑選,死騎和蝙蝠不能動,剩下四個選擇混沌、月騎、全能、龍騎就仁者見仁,智者見智了,混沌和月騎是我個人認為的最優(yōu)解。這個陣容,成型以后很強,非常強,極其強,其中四巨魔巨魔戰(zhàn)將是關鍵,四騎士中月騎是關鍵。這個陣容是我剛接觸自走棋以后第一次吃雞的陣容。那時候剛玩什么都不懂,就是死磕這陣容,運氣好吃了把雞。這個體系人口非常關鍵,8.9.10階段任意一個人口的增加都是一次質變,由此也可以看出這陣容前期有多弟弟,除非你天胡,早早的做出三四個兩星騎士,早點來巨魔戰(zhàn)將組成四巨魔體系。不然前期很難混,特別怕那些召喚流的血入,但是茍到后期就是一個字,強。
(4)亡靈獵
怎么說,可以說是公認的成型后最強陣容了,輸出爆炸,一個字:秒。陣容:黑暗、風行、火槍、獸王、娜迦女妖、潮汐、死亡騎士、死靈術士、巫妖(9人口),亡靈獵走的是極限減甲加攻,而且可以看到綁定橙卡的需求是兩張(潮汐和巫妖),就注定了這個陣容成型難度很高,但是一旦成型,無解。亡靈獵前期很弱,建議先用地精過渡,小黑三星不強,遇到可以拿,但沒必要為了三星小黑去刷棋子。火槍和風行、獸王值得三星,其他兩星足矣。
(5)地精
陣容:發(fā)條地精、伐木機、TK(忘了叫什么了)、賞金、煉金、地精工程師或者矮人直升機(建議兩者都要),剩下的可以針對性的帶控制或者傷害。當然你也可以選擇6地精三法加影魔,這陣容很強我吃過雞,成型以后傷害很爆炸。地精強在前期3地精2工匠的回血buff和后期6地精4工匠的超級回血buff,中期比較弱,但是比較平滑易成型(只要你不是臉黑一直刷不到飛機和炸彈人),地精是個不錯的選擇。
(6)野獸獸人戰(zhàn)士刺客
陣容:狼人、劇毒術士、沙王、利爪德、船長、末日、大樹、幻刺、圣堂(9人口)分別組成四野獸、三精靈、三戰(zhàn)士、三刺客、二人類的buff,這個陣容我第一次是看我朋友玩的,挺強的,特別是四野獸的召喚物都很惡心,遇到那種賣血的直接血入你不解釋,有前排有刺客有控制,可以說是一個完美的體系,順風的話前中后期都很強,9人口剩下一個格子可以帶薩爾針對法師,或者潮汐補個控制,針對對手的陣容做出選擇。
其他流派我暫時沒有接觸,不能給出建議,希望有心的大佬可以作出補充,下面附一張圖