索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:04:04作者:未知
刀塔自走棋新手怎么玩?想必很多朋友都還不會(huì)玩吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪堑端宰咂迩爸泻笃诩记煞窒?,需要的朋友還不快進(jìn)來看看?
前期
盡可能的把候補(bǔ)區(qū)的格子填滿!即使會(huì)因此少吃1塊錢利息。
其次,對(duì)子(兩個(gè)相同的英雄)優(yōu)于組合,別從一開始就認(rèn)死某一個(gè)特定的組合。
通常情況下,目前的版本一共有三種比較靠譜前期過度的方案:地精、德魯伊或戰(zhàn)士。
前期的策略也很簡(jiǎn)單,經(jīng)濟(jì)和位置允許的情況下選擇全都要!
當(dāng)候補(bǔ)區(qū)被填滿以后,就得考慮從現(xiàn)有的英雄里面篩選出不需要的剔除掉了。
保留的優(yōu)先級(jí)依次是:對(duì)子(兩個(gè)相同的英雄)->強(qiáng)力單卡(費(fèi)用高、強(qiáng)度高的優(yōu)先)->組合->孤張
哪怕是公認(rèn)的如蝙蝠騎士這樣的弟弟英雄,在成對(duì)的情況下也得優(yōu)先保留。
以地精為例:
前期修補(bǔ)匠、發(fā)條地精加伐木機(jī)三雄擁有十分不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力(雙工匠buff+三地精buff)。
而不能享受工匠buff的賞金獵人就略遜一籌。
那么:伐木機(jī)作為2費(fèi)英雄應(yīng)該是第一優(yōu)先級(jí),發(fā)條地精和修補(bǔ)匠其次,最次則是賞金獵人。
事實(shí)上在實(shí)際操作中,雙工匠的buff就已經(jīng)算是不錯(cuò)的收益了(修補(bǔ)匠、發(fā)條地精和伐木機(jī)中有兩個(gè)到達(dá)2級(jí)),三地精也不一定能把活體護(hù)甲加給關(guān)鍵英雄。
所以,當(dāng)其中一個(gè)只有1星,可以考慮下掉并換上另一個(gè)2星英雄以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。
使用地精一家需要特別注意的是,修補(bǔ)匠具有10點(diǎn)護(hù)甲,應(yīng)當(dāng)放在前排吸收傷害,并讓它更快地集滿能量釋放出技能,否則只靠平A輸出的修補(bǔ)匠簡(jiǎn)直是弟中弟。
以個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來看,如果堅(jiān)持“保留對(duì)子”的做法,一般在10波以前就會(huì)贏來你的強(qiáng)勢(shì)期,利用更多的2星英雄達(dá)到盡可能連勝的目的。
此外,有一個(gè)小細(xì)節(jié)值得注意一下。
第5波以前可以花費(fèi)5塊錢研讀棋譜,這樣你可以提前比別人達(dá)到5級(jí)多一個(gè)戰(zhàn)斗力(理論上來說可以第4波研讀,但事實(shí)上由于過多的買入英雄會(huì)導(dǎo)致你第4波根本不夠錢研讀棋譜)最晚必須在第5波以前花費(fèi)這5塊錢,否則在長(zhǎng)達(dá)4個(gè)回合(4升5所需的經(jīng)驗(yàn)值,每回合固定獲得1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值)內(nèi)你都會(huì)比別人少1個(gè)人口。
在花費(fèi)了這5塊錢的基礎(chǔ)上,第9波可以再次研讀棋譜,如此一來你將會(huì)在第九波提前到達(dá)6人口,否則在僅研讀棋譜一次的情況下將會(huì)在第13波到達(dá)6人口。
當(dāng)對(duì)子過多的情況下,如果沒能有效轉(zhuǎn)換成2星戰(zhàn)斗力,在前期可以考慮刷新幾次商店,就算不能保證連勝也得保證不能碰見誰都被血入,否則血線過低中后期沒有神抽基本會(huì)最先被抬出局。
在德魯伊如此強(qiáng)勢(shì)的版本,一昧地賣血是沒有出路的,十幾波左右半成型的德魯伊就能做到一波入10血以上,多碰幾次基本這局就沒了。
注意,場(chǎng)上優(yōu)先上2星英雄,其次才是組合,前期的優(yōu)質(zhì)組合一般是雙野獸、雙獸人、雙工匠、三戰(zhàn)士、三地精、單惡魔、雙精靈。同樣是2星英雄費(fèi)用越高的一般都優(yōu)于費(fèi)用越低的。
單卡
以下列出一些個(gè)人認(rèn)為前期非常優(yōu)質(zhì)的單卡,并附上一點(diǎn)本人的看法:
敵法師(1費(fèi)):有效的克制惡魔,并且能讓被他攻擊的英雄放不出技能,精靈的特性搭配樹精衛(wèi)士之流會(huì)更抗揍。此外,有一點(diǎn)最容易被忽視,作為后期(除了德魯伊轉(zhuǎn)六精靈三刺客陣容)幾乎一定會(huì)被替換掉的工具人可以前期盡可能的佩戴裝備。
同理,其他如魅惑魔女這樣后期注定被替換掉的英雄也可以盡可能多地?cái)y帶裝備以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。
魅惑魔女(1費(fèi)):只需要2個(gè)德魯伊就能用兩個(gè)魅惑魔女升2星,在沒有太多2星英雄的情況下是比較可靠的戰(zhàn)斗力,并且還能和巨牙海民等野獸組成雙野獸buff,哪怕后面不需要了賣掉也凈賺1塊錢,中后期細(xì)一點(diǎn)的話可以用魅惑魔女理財(cái)。
其他德魯伊系列的單卡就不一一點(diǎn)評(píng)了,除了不能理財(cái)以外有點(diǎn)都和魅惑魔女差不多。
劍圣(2費(fèi)):基礎(chǔ)攻速非???,劍刃風(fēng)暴的aoe輸出比較可靠,即使不走戰(zhàn)士路線來得早也能用2星劍圣作為臨時(shí)打手,更何況與他組成雙獸人buff的獸王也是絕佳的外掛。最后,對(duì)抗法師陣容時(shí)有奇效,劍刃風(fēng)暴魔法免疫的特性還能躲過包括地精工程師大招在內(nèi)的物理傷害技能。
獸王(2費(fèi)):在戰(zhàn)士陣容中,最優(yōu)先升3星的就是劍圣和獸王,斧子可以刮出成噸的傷害,并且易傷效果也非常顯著。
痛苦女王(2費(fèi))&影魔(3費(fèi)):兩者都是惡魔,所以放在一起說,單惡魔的高攻擊力以及優(yōu)秀的魔法爆發(fā)可以彌補(bǔ)許多陣容未成形前輸出不足的弱點(diǎn),哪怕是體系內(nèi)擁有惡魔的騎士、戰(zhàn)士陣容也必須用一個(gè)2星的影魔或痛苦女王作為過渡。戰(zhàn)士擁有劍圣獸王倒還好,騎士的話不抱點(diǎn)大腿前期真的是人見人入(除非你擁有我朋友那樣的運(yùn)氣在十六波做出3星混沌騎士)
此外,如果陣容實(shí)在不太行,前中期也可以考慮利用閃電幽魂、海軍上將、圣堂刺客等高費(fèi)單卡臨時(shí)提升一下戰(zhàn)斗力,反正只要不升2星賣出時(shí)是相同的價(jià)格。
安穩(wěn)度過前期,場(chǎng)上2星英雄漸漸多起來,這時(shí)候你就得好好考慮一下之后的走向了。
這時(shí)候,你的場(chǎng)面上應(yīng)該全是2星英雄,并且已經(jīng)替換掉了魅惑魔女以及臨時(shí)頂替的體系外的2星1費(fèi)英雄(比如沒有組合的地精修補(bǔ)匠),又或者是3~4費(fèi)的強(qiáng)力1星英雄。
由于在第9波達(dá)到6級(jí),理論上來說在達(dá)到這一步以前你有很多次抽出4費(fèi)英雄的機(jī)會(huì)。
如果有光之守衛(wèi),那么你應(yīng)該得有保留法師英雄的意識(shí)。假如抽中圣堂刺客,已經(jīng)德魯伊體系成型的你想必已經(jīng)在考慮如何轉(zhuǎn)型成六精靈三刺客了。
假如你什么都沒有,那么沒關(guān)系,一手爛牌也有爛牌的打法。
天和的話之后的玩法就太簡(jiǎn)單,就不詳細(xì)說明了,這里只說說沒有天和的話該怎么應(yīng)對(duì)。
場(chǎng)面全2星以后,就不要再強(qiáng)行追求3星,除非你很順利地聽牌了(只差一兩個(gè)就能3星)。
優(yōu)先攢夠50塊錢,并酌情升7人口適當(dāng)提升戰(zhàn)斗力。
只要不是無解天和,你的連勝總會(huì)中斷的,這時(shí)候只有利息才是你的可靠收入。
以每回合5塊錢利息計(jì)算,如果在25波攢夠50塊錢,那么到40波你就能多出75塊錢的額外收入!而每回合的正常收入只有5,即使無解連勝也只是9(1塊錢勝利獎(jiǎng)勵(lì),3塊錢連勝獎(jiǎng)勵(lì)),整整8回合還賺不回來你15回合的利息收入。
這時(shí)候,別急著確定陣容,先觀察一下其他所有人的陣容,盡可能避開多人使用的套路,否則你會(huì)感覺到抽卡變得異常的艱難。
如果候補(bǔ)區(qū)留的都是法師:
優(yōu)先湊3法師,并搭配痛苦女王或影魔的輸出,在人口和六法等級(jí)上來以前可以比較舒服地過度。哪怕已經(jīng)早早地湊足六法,但如果基本都是1星,也可以先不考慮換上六法,不然很有可能出現(xiàn)aoe根本打不死人的尷尬場(chǎng)面。
暫時(shí)用之前保留的2星英雄作為前排,不具備輸出能力的食人魔魔法師(藍(lán)胖)可以不用上場(chǎng),在2星水晶室女以前光之守衛(wèi)基本攢不夠能量也可以考慮在候補(bǔ)區(qū)待命。
此外,閃電幽魂(3費(fèi))優(yōu)先級(jí)又高于莉娜(2費(fèi))和精靈龍(2費(fèi))。
50塊錢以后用利息升上8人口,期間可以適當(dāng)?shù)爻榭ūM可能把法師升至2星,但更優(yōu)先的目標(biāo)應(yīng)該是把人口升至9。
海軍上將可以組成4人類作為中期的過渡,而且他的大招也有著不錯(cuò)的效果,但到后期理論上來說不太有他的位置。
9人口以后,無論是百搭的5費(fèi)橙卡,還是作為法師陣容關(guān)鍵的巫妖和光之守衛(wèi),都能有更高的概率刷新出來,并且充足的人口可以讓你有更高質(zhì)量的前排。
若短時(shí)間內(nèi)抽卡沒有太多收益(只需求其中一兩張卡,無異于大海撈針),那么就可以用利息慢慢升級(jí)至10人口,利用高質(zhì)量的橙卡碾壓你的對(duì)手。
最終的陣容差不多是:6法(巫妖替換掉藍(lán)胖、莉娜、精靈龍中的一個(gè))+矮人直升機(jī)(替換影魔,并把影魔的裝備轉(zhuǎn)移到他身上)+潮汐獵人+任意3星前排(在前期培養(yǎng)起來的,伐木機(jī)之流)+謎團(tuán)(應(yīng)付戰(zhàn)士、騎士以及boss)
當(dāng)然,根據(jù)你的抽卡情況,也可以酌情更改,但潮汐獵人和矮人直升機(jī)的優(yōu)先級(jí)應(yīng)該是最高的。
最后,三龍六法是弟中弟!
冥界亞龍作為單刺客毫無發(fā)揮空間,龍騎士在2星以前基本沒有戰(zhàn)斗力,哪怕是2星也不過就是和矮人直升機(jī)差不多的戰(zhàn)力,精靈龍開場(chǎng)一個(gè)波直接給對(duì)面送滿能量讓先手。
如果是戰(zhàn)士:
都說戰(zhàn)士前中期強(qiáng)勢(shì),后期乏力,其實(shí)這個(gè)說法不太對(duì)。
別家的輸出都是3費(fèi)以上的英雄,但戰(zhàn)士輸出最高的卻是劍圣和獸王這兩個(gè)2費(fèi)英雄,如果這兩個(gè)一直只有2星,那么單個(gè)劍圣或獸王的造價(jià)一共就6塊錢而已,只是2星4費(fèi)英雄的二分之一,又怎么可能比得上別人的輸出呢?
所以,對(duì)于戰(zhàn)士來說,3星英雄至關(guān)重要。按優(yōu)先級(jí)應(yīng)該是:獸王、劍圣->狼人、魚人守衛(wèi)->巨牙海民->斧王
4費(fèi)英雄想要升3星太困難了,基本上不予考慮,但如果來得順的話也能保留一個(gè)夢(mèng)想,三星末日使者本人還沒見識(shí)過,但三星海軍上將絕對(duì)物超所值。
7人口保證全2星就足夠了,8人口再開始搜3星,畢竟8人口不僅有概率抽中對(duì)戰(zhàn)士陣容提升很大的橙卡還保不準(zhǔn)能把海軍上將或末日使者升到2星。
但是,實(shí)際操作上,你會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn)3戰(zhàn)士似乎比6戰(zhàn)士要更靠譜一點(diǎn)。
斧王毫無輸出,基本是第一個(gè)被放棄,除非前期能直接三星否則基本都會(huì)在中后期被替換掉。
巨牙海民雖然還勉強(qiáng)算是能打,但作為1費(fèi)英雄的上限擺在那,候補(bǔ)區(qū)卡住的情況下毫無疑問是第一個(gè)被放棄的,那么作為2星1費(fèi)英雄到后期以后戰(zhàn)斗力也基本約等于零。
那么,戰(zhàn)士一家一共剩下的也就只有六個(gè)了。
巨魔戰(zhàn)將雖然看起來很美,但過高的升星難度讓他淪為雞肋,同為物理輸出需要和獸王劍圣搶物理裝備也挺尷尬,一般來說戰(zhàn)士陣容都不會(huì)考慮他。
而在不斷搜卡的過程中,之前保留的那些優(yōu)質(zhì)2星卡又可能出現(xiàn)升3的可能性,還可能會(huì)幸運(yùn)地抽到橙卡,強(qiáng)行湊六戰(zhàn)士多拿十點(diǎn)護(hù)甲還真不一定有搭配上這些英雄來得強(qiáng)勢(shì)。
如果擁有3星獸王和3星劍圣,哪怕只是其中一個(gè),那么即便到了后期你的陣容也會(huì)非常具有殺傷力。
不過,面對(duì)地精騎士之流你的輸出還是顯得略顯疲軟,與精靈刺客對(duì)陣也常常會(huì)因?yàn)檫^多出現(xiàn)miss而惜敗。
到這時(shí)候,只有橙卡能救你了。
先升人口,9級(jí)勉強(qiáng),如果一直連勝無解肥的話可以早早地到10級(jí)。
謎團(tuán)可以有效地針對(duì)騎士、戰(zhàn)士和地精,2級(jí)的地精工程師可以把德魯伊體系直接轟平,有人口空余的情況下上巫妖矮人直升機(jī)作為臨時(shí)打手總歸是沒錯(cuò),使用過之后1星的賣出去還是原價(jià)哦。
此外,水晶室女對(duì)于戰(zhàn)士也非常有幫助,無論是海軍上將還是末日使者都非常依賴技能,而之后補(bǔ)充的所有橙卡都需要盡快地?cái)€滿能量率先放出大招。
雖然很多人都說薩爾很克制法師陣容,然而會(huì)玩的法師在面對(duì)薩爾的時(shí)候都會(huì)分散占位,并且早早放棄掉斧王也不可能湊出四獸人,實(shí)際作用其實(shí)比較一般。
對(duì)陣法師的關(guān)鍵在于3星劍圣,以及魚人守衛(wèi)和潮汐獵人組成的雙娜迦組合,之后決賽如果一對(duì)一面對(duì)法師想要再湊出四娜迦也非常簡(jiǎn)單(因?yàn)椴豢紤]六戰(zhàn)士所以人口應(yīng)該比較寬裕)
因?yàn)閼?zhàn)士需要過多的搜卡,所以最終的陣容比較依賴你搜卡的結(jié)果。
考慮六戰(zhàn)士搭配的情況下,最理想的應(yīng)該是:巨牙海民、劍圣、魚人守衛(wèi)、狼人、海軍上將、末日使者+獸王、水晶室女、謎團(tuán)、潮汐獵人
如果不考慮六戰(zhàn)士,巨牙海民、狼人、魚人守衛(wèi)可以酌情更換成更優(yōu)質(zhì)的單卡。
值得注意的是,末日使者作為惡魔和影魔、痛苦女王沖突,在末日使者升至2星后可以考慮換下作為過渡的影魔或痛苦女王。
當(dāng)然,沒有更多選擇的情況下雙惡魔在場(chǎng)也無所謂,尤其是痛苦女王,只是少了那一點(diǎn)攻擊力,并不致命。
但是,游戲里顯然遠(yuǎn)不止這兩種體系,騎士、地精、六精靈三刺客等等許多流派都具備相當(dāng)?shù)膹?qiáng)度,一一介紹的話就需要花費(fèi)太多筆墨。
不過,不管玩什么套路,按照我說的打法,都有著一個(gè)相同的思路:
1、前期,優(yōu)先花光所有的錢,爭(zhēng)取讓候補(bǔ)區(qū)多個(gè)對(duì)子“聽牌”,每一波自動(dòng)刷新時(shí)把其中部分強(qiáng)度稍遜的單卡替換掉。如此一來可以保證在相同運(yùn)氣下你能更快地做出更多2星英雄。
2、1費(fèi)升2星賣出不虧錢,2費(fèi)升2星賣出只虧2塊,而2星的2費(fèi)英雄在前期可以提供非常強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,這一筆投資在前期基本穩(wěn)賺不虧(水晶室女之類單兵作戰(zhàn)能力極差的英雄除外)。
3、卡點(diǎn)提升人口,尤其第5波和第9波最為關(guān)鍵,甚至在前期連勝但遲遲不出英雄的情況下可以在第7、8波強(qiáng)行升6人口,以數(shù)量彌補(bǔ)質(zhì)量的差距盡可能保證連勝。
4、抽卡已經(jīng)不能帶來太多提升的時(shí)候(場(chǎng)面多是2星,且距離3星有相當(dāng)距離),就可以開始攢利息升人口,局勢(shì)穩(wěn)定的情況下7人口開始攢,不穩(wěn)定的情況下可以看著經(jīng)驗(yàn)槽卡點(diǎn)直接升8人口(因?yàn)槊炕睾瞎潭?經(jīng)驗(yàn),只要保證剩余所需經(jīng)驗(yàn)是4的倍數(shù)就行,游戲中按Alt查看具體經(jīng)驗(yàn)值),8人口升9人口幾乎一定得靠利息,除非這一局你已經(jīng)放棄對(duì)吃雞的爭(zhēng)奪。
5、優(yōu)質(zhì)高星單卡優(yōu)于雞肋組合,并且在你死活抽不到關(guān)鍵卡的情況下是高質(zhì)量單卡能緩解燃眉之急(比如地精陣容抽不到地精工程師),個(gè)人曾嘗試過地精陣容十人口抽不出地精工程師吃雞,也試過六法缺一一直到最后十人口抽中巫妖最后吃雞。