索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:04:12作者:佚名
刀塔自走棋哪些卡強(qiáng)?那些卡弱?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪堑端宰咂迦珕慰◤?qiáng)度分析,需要的朋友還不快進(jìn)來看看?
論外卡
魅惑魔女: 無腦抓的論外卡,但其實(shí)本體戰(zhàn)斗力超差,回藍(lán)也慢。1星小鹿戰(zhàn)斗力等于白送,2星小鹿上場一定要站二排并且最好配回藍(lán)裝。
大樹: 無腦拿。前排最強(qiáng)的肉盾之一。
灰卡(1金)
斧王: 扎實(shí), 這就是斧王的特點(diǎn)。 戰(zhàn)士中少有的帶控的, 吼一下隊(duì)友接技能打死對面等于沒技能。
藍(lán)胖: 前期最強(qiáng)的幾個卡之一,法師流的夢想開局。2星藍(lán)胖給自己加嗜血能打2個,給后排法師加嗜血就GG。 3星藍(lán)胖3000多血,肉到不能解釋。
海明: 這卡我不是很喜歡,前期很強(qiáng)但后期很弱。 野獸中最弱的存在。
小黑: 獵人之恥, 到了3級才能有聲音, 擁有全游戲最低的初始攻速, 1、7。
賞金: 刺客之恥, 所有刺客中最弱的。
發(fā)條: 地精唯一能看的, 2級發(fā)條能爆的大樹根本放不出技能來就死。
薩滿: 前期超弱, 后期最強(qiáng)的單控。 由于單薩爾就很強(qiáng), 薩滿祭司種族只能羊一個所以我不是很喜歡薩滿。
蝙蝠: 騎士中最廢柴的,也是唯二的遠(yuǎn)程。 意外地非常適合拿瘋臉打后排。
TK: 地精中第二強(qiáng)的, 導(dǎo)彈連發(fā)還真的很不錯。
敵法: 從前期強(qiáng)勢到后期的卡,被敵法砍的人等于中末日。放后排血克刺客, 天生自帶大約40%的魔抗,強(qiáng)烈推薦升3星。
白卡(2金)
冰女: 冰女是一個非常特殊的存在,對于法爺來說不算核心卡缺不能少。刺客沖臉卻能靠人類種族被動當(dāng)肉
法師大后期來了巫妖踢火女也不可能會去踢冰女。3星冰女嗷嗷強(qiáng),但中期不可能把寶貴的倉庫留給一個沒輸出的冰女,所以很尷尬。
冰女的最新理解是, 這一個適用所有陣容的萬金油。 補(bǔ)一個等于增加全隊(duì)出手速度。戰(zhàn)士騎士野獸甚至巨魔都需要回藍(lán)。
獸王: 獵人流的關(guān)鍵卡,前期2星TK遇到2星獸王,一斧頭下去人就沒了。
劍圣: 二人轉(zhuǎn)的核心,后期各種技能亂飛,3星劍圣穩(wěn)定屹立不倒。3級轉(zhuǎn)秒傷150非??植?。
伐木機(jī): 伐木機(jī)初始甲被砍了基本就沒聲音了。
痛苦女王: 前期最強(qiáng)的刺客, 2星女王是抗局勢的不二人選。
精靈龍: 三幻神中最便宜的一個,精靈法師的核心卡之一。前期法師中最強(qiáng)的存在。
巫醫(yī): 抓不到巫醫(yī),就不要玩巨魔。薩滿蝙蝠2兄弟2星可能被3個1星戰(zhàn)士沖死,沒輸出也不肉。
混沌: 騎士流的核心大哥之一,抓到就能追4騎士?;煦绫旧砗艽?,需要多騎士來給他減傷,后期3星混沌一個錘子敲兩下就死一個。
月騎: 這卡前期很強(qiáng),但非常容易被高估, 后期精靈也不需要她騎士也不需要她。 面板傷害很高, 自身沒啥保命技能, 沒有6騎士的套子, 完全站不住。
藍(lán)卡(3金)
狼人: 三幻神之二,野獸流的核心。但如果沒有戰(zhàn)士buff,自己經(jīng)常在變身的過程中被打死,變身后其實(shí)也沒暴擊所以輸出并不恐怖。與其叫狼人,所以全部的意義就為了一個大,2頭小狼比本體厲害多了。
劇毒: 野獸流的核心之二, 作為術(shù)士相當(dāng)雞肋,巨魔的buff不能給棒子加成。頂多就是吃吃神滅斬變羊什么的。 然而劇毒射程近,非常喜歡跳臉,經(jīng)常跳對面臉上就給秒了 ,蛇棒的射程是無限遠(yuǎn)[感謝@linovn的補(bǔ)充]
全能: 全能弱就是因?yàn)槭莻€人類, 而且全能的技能有極大可能給后排加了打不出傷害。死騎爸爸就不會有這個問題。
電魂: 法師的核心之一,電魂是法師體系中唯一的物理DPS兼坦克,龍騎士一般的存在。物理輸出裝全給電魂就對了。后期法師內(nèi)戰(zhàn),技能互丟過后全倒,能活下來的只有帶謎團(tuán)的3星電魂。
風(fēng)行: 獵人精靈雙核心,風(fēng)行有全游戲最快的初始攻速,回藍(lán)也足夠,3星風(fēng)行強(qiáng)力擊一發(fā)800,沒有風(fēng)行的獵人,是完全打不過戰(zhàn)士沖臉的。
PA: 雖然PA后期不值得培養(yǎng),因?yàn)榇炭妥钊钡氖禽敵霏h(huán)境而不是輸出。但前期能抓到PA是4精靈的保障,4精靈組合好抓的是敵法PUCK大樹月騎,但這個組合輸出相當(dāng)乏力,有的時候風(fēng)行往往被獵人抓走了,最靠譜的就只有PA了。
死騎: 死騎爸爸, 亡靈是前期最好用的組合沒有之一,減8甲可以瞬間讓戰(zhàn)士變成白板,白板變成脆皮。亡靈獵人獸王一斧頭可以掛死對面一隊(duì)人。有了死騎爸爸轉(zhuǎn)騎士獵人巨魔都是隨意。
沙王: 沙王本身并不是什么核心,野獸流能有資源都給狼人劇毒了,但沙王這張卡很強(qiáng),而且沙王是法師最怕的刺客沒有之一。沙王最強(qiáng)的地方在于他插完會跳回去,不會像其他刺客一樣傻呵呵站原地被打。這圖剛出來的時候沙王插超級智能經(jīng)常波波抄襲大,我曾經(jīng)被朋友一個沙王一波插了5次1人滅隊(duì)。
火槍: 獵人流后期的輸出核心,最適合帶瘋狂的卡沒有之一,射程遠(yuǎn)輸出高物法混合。 火槍風(fēng)行二者得一,獵人可期。
毒龍: 亞龍不是三龍的核心,1星亞龍廢到不能解釋,A一下回8點(diǎn)藍(lán),但2星亞龍就很強(qiáng)。亞龍本身是個刺客,但同時也血克一切刺客,防TA最好的辦法就是后排放一個亞龍,TA跳過來吃亞龍一個大就死。
影魔: SF是術(shù)士中最脆的一個,2級SF只有900血,慘不忍睹。但SF卻很難死,中期抗局勢的不二人員, 1星SF當(dāng)2星卡用。 SF也非常適合瘋狂,快速回藍(lán)放個大,對面全場就沒輸出了。
Lina: 法師的掛件, 所有法師中最弱的一個, 以前大招CD 15秒根本沒法用, 現(xiàn)在雖然加強(qiáng)了快一倍但很多時候還是冷板凳的命。
小魚人: 這個英雄我用的非常少, 感覺上生存環(huán)境很好, 然而輸出真的有點(diǎn)不夠看, 希望有更好的理解。
紫卡(4金)
末日: 末日爹超強(qiáng)。末日大是全屏的不說,偶爾還能造成bug,讓對面的卡完全動不了。3星末日400多攻,相當(dāng)嚇人。缺點(diǎn)是回藍(lán)很慢。
船長: 船長不是決策卡,但算胡卡。也就是說抓到船長就算胡,戰(zhàn)士非常好湊所以不存在什么崩盤的可能,3戰(zhàn)士很強(qiáng),45戰(zhàn)士就很弱。但如果你中期能抓到一個船長,那一切就不一樣了。船長帶4戰(zhàn)士甚至能打過6精靈,一波團(tuán)能放好幾條船,波波潮汐大,當(dāng)然其實(shí)船長也非常適合法師,因?yàn)橐话惴◣?法必光法冰火女,加上船長就能4人類, 冰火女配合電魂撐住中盤非常容易。
巨魔: 4巨魔流的胡卡。 作為巨魔流的大哥,身價高,一般請不動不說,輸出還不咋地。中期一個2星SF放完大300攻打人三巴掌一個,后期還能升3。明明是個戰(zhàn)士,卻脆皮的要死根本不能站前排。 明明是組合中掛件一般的存在,這個掛件卻是最難出的。
光法: 6法的胡卡, 法師流最最最重要的事情就是中期抓到光法,有光法就算胡,沒光法就只能被人騎臉上打。
TA: 精靈流的胡卡, 最強(qiáng)carry,一人滅隊(duì)的神話締造者。1打3是家常便飯,精靈50波單挑肉山TA一個人就能完成,其他人喊666就好。 3星TA比大冰龍更罕見,精靈流完全成型的標(biāo)準(zhǔn)就是看2星TA啥時候做出來。
死靈法: 略尷尬, 作為一個后排加血的偽肉,自己卻是個小脆皮。
煉金: 巨魔流最喜歡的術(shù)士,亡靈湊不到的情況下,上一個GA就能完美解決減甲問題。
薩爾: 后期翻盤卡之一,完克法師,獵人輸出少一半,缺點(diǎn)是回藍(lán)很慢,特別值得一提的是單薩爾就很強(qiáng),刻意配薩滿完全沒必要。
一姐: 雖然不如抄襲好用,很容易放大的過程中被打死大就沒了。但在后期控制為王的時候,多一個大意義就不一樣。玩獵人早來一姐意義非凡。
龍騎士: 三幻神之首, 夢想卡! 有龍騎就有三龍有6騎士。2星龍騎有振奮就血強(qiáng),3星龍騎對面無限減速更是bug。三龍法龍騎電魂開場一放技能對面全體靜止。
金卡(5金)
飛機(jī): 雖然是個和火槍一樣射程的大哥,但實(shí)際卻是個法師。技能真的很強(qiáng),然而 地精 工匠種族本身太廢物了。
巫妖: 最強(qiáng)的法師,CD短回藍(lán)快能丟多個大招,傷害爆炸無死角。
潮汐: 翻盤王,決賽圈沒西瓜皮都不好意思出去見人。
謎團(tuán): 終極殺手,1星就很肉,不存在丟不出大的可能。大招克一切,但可能會亂丟。
炸彈人: 非常強(qiáng),但見效比光法還慢。往往全隊(duì)死的差不多了才炸,沒什么組合,完全補(bǔ)輸出的存在。