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      1. 全面戰(zhàn)爭競技場希臘騎兵怎么用 希臘騎兵作戰(zhàn)技巧

        更新時間:2022-07-12 10:13:46作者:佚名

        全面戰(zhàn)爭競技場希臘騎兵怎么用 希臘騎兵作戰(zhàn)技巧

          全面戰(zhàn)爭競技場希臘騎兵怎么用?希臘騎兵是老手酷愛的一個兵種,但新手卻容易玩不轉(zhuǎn),下面小編就帶來全面戰(zhàn)爭競技場希臘騎兵作戰(zhàn)技巧,一起來看看吧。

        全面戰(zhàn)爭競技場希臘騎兵怎么用 希臘騎兵作戰(zhàn)技巧

        全面戰(zhàn)爭競技場希臘騎兵作戰(zhàn)技巧

          1、要牢記除了面對遠(yuǎn)程兵以外,面對任何兵種都不要陷入持續(xù)的近戰(zhàn),因為在這個領(lǐng)域你不管面對步兵還是其余派系的騎兵都不占優(yōu),而一旦陷入劣勢,因為機(jī)動性在騎兵里最差,所以容易被其他騎兵追殺導(dǎo)致一波失誤全程醬油。

          2、相較于其余派系的騎兵,你的主動性要更強(qiáng)一些,因為在“保護(hù)己方步兵不受對方騎兵打擊”這一點上,你的作用并不如其余派系的騎兵。

          古典時代的騎兵主要作用除了發(fā)起沖鋒外還有在步兵的側(cè)翼保護(hù)步兵,并在發(fā)現(xiàn)對方騎兵有進(jìn)攻意圖時通過與對方騎兵接戰(zhàn)保護(hù)己方陣線。

          而這一點是希臘騎兵的最大弊端,因為你不具備持續(xù)近身作戰(zhàn)的能力。

          所以你的整個戰(zhàn)術(shù)上的核心應(yīng)該在于:盡量規(guī)避對方騎兵的基礎(chǔ)上清理對方遠(yuǎn)程兵以及側(cè)襲/背襲對方步兵,尤其是后者,在我方步兵與對方步兵陷入膠著戰(zhàn)時,希臘騎兵針對對方步兵的一波成功的側(cè)襲/背襲,基本就奠定這一據(jù)點的局部優(yōu)勢了。

          但是記住會玩的蠻族騎兵都懂得只要發(fā)現(xiàn)希臘騎兵就第一時間粘上去,因為你不管是機(jī)動性還是近身作戰(zhàn)能力都不如他,他也知道這一點。

          所以在時機(jī)和位置角度的選擇上,對希臘騎兵的考驗較大,故而我并不建議新手玩希臘騎兵,偏保護(hù)完全可以選羅馬,偏進(jìn)攻完全可以選蠻族,希臘騎兵是給經(jīng)驗豐富的騎兵老手玩的。

        全面戰(zhàn)爭競技場希臘騎兵怎么用 希臘騎兵作戰(zhàn)技巧

          3、基于第二點的基礎(chǔ)上,我不建議希臘騎兵開局過于前探,因為玩騎兵的開局都喜歡往前探路開視野為己方摸清對方的分兵意圖。

          而如果你開局過于前探,一旦迎面遇見對方高機(jī)動騎兵而己方步兵又不能及時提供支援的情況下你很容易開局先被減員,一旦減員,那你后續(xù)發(fā)起毀滅性沖鋒打擊的效果會大打折扣。

          開局你應(yīng)該做的是在一個保證我方步兵能及時提供支援的范圍內(nèi)慢慢前探,遭遇敵軍后讓我方步兵先行接觸,然后你在一旁等待,甚至利用樹林或者有利地形隱蔽,尋找戰(zhàn)機(jī)。

          這類騎兵的典型特征是:輕易不沖鋒,一沖鋒就奠定勝利基礎(chǔ)。

          4、當(dāng)你在第一波配合友方步兵打壓對方步兵/遠(yuǎn)程兵并奠定某一據(jù)點局部優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,就會進(jìn)入豪賭階段了,如我所說,希臘騎兵并不具備保護(hù)能力。

          所以當(dāng)有局部優(yōu)勢的情況下,你的下一目標(biāo)一定不是守點而是去支援戰(zhàn)局較為膠著的另一戰(zhàn)線。因為戰(zhàn)局之所以膠著,肯定是我方步兵和對方步兵久久未能分出勝負(fù),而你的加入會直接改變這一點。

          但為什么說是豪賭階段,因為在你轉(zhuǎn)移戰(zhàn)線的過程中,有一定概率在樹林里或者某個拐角迎面遇見對方正在轉(zhuǎn)線的蠻族騎兵。

          實話說蠻族騎兵天克希臘騎兵,因為相較于羅馬騎兵,蠻族騎兵近戰(zhàn)比你強(qiáng)的基礎(chǔ)上機(jī)動性還比你高,而且還有標(biāo)槍遠(yuǎn)程投擲。

          一旦迎面遇上,如果雙方的距離不允許你及時回撤尋求步兵支援的話,你這波就算不被殲滅起碼也會減員。

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          而如果你轉(zhuǎn)線過程中比較順利的并未遇見對方騎兵,那當(dāng)你出現(xiàn)在另外一條戰(zhàn)線上并對對方步兵發(fā)起致命性的沖鋒時,就是該戰(zhàn)線膠著結(jié)束的時候。

          總結(jié)

          規(guī)避對方騎兵的基礎(chǔ)上避免除對戰(zhàn)遠(yuǎn)程兵外的任何近戰(zhàn),著重于關(guān)鍵時刻的沖鋒,輕易不沖鋒,沖鋒就得奠定勝局。

          為什么沒有像步兵和遠(yuǎn)程兵一樣總結(jié)很多接觸戰(zhàn)的細(xì)節(jié),因為對騎兵來說,唯一需要掌握的細(xì)節(jié)就是不要正面沖鋒對方步兵,其余的任何細(xì)節(jié)都是屬于無法學(xué)習(xí)的,因為玩騎兵更重要的是對戰(zhàn)場局勢的判斷,而不是細(xì)節(jié)上的微操。

          當(dāng)然有一點要提及的是,能通過謹(jǐn)慎且及時的微操在遭遇對方騎兵時及時回撤尋求步兵支援,當(dāng)然是更好,但當(dāng)客觀情況是“你已經(jīng)不得不迎戰(zhàn)對方騎兵了”。

          那也要利用好希臘騎兵的沖鋒優(yōu)勢,既然必須面對,那起碼要保證你是面向他且能發(fā)起一次沖鋒打擊的基礎(chǔ)上去面對。

          不要羞恥的死在被追殺的路上,然后就是除了轉(zhuǎn)移戰(zhàn)線這種高機(jī)動型支援以外,原則上盡量跟步兵軍團(tuán)一起慢慢前探推進(jìn)而不要孤軍深入。

          因為1v1遇見對方步兵你只能干瞪眼不敢正面沖擊,遇見對方騎兵你下意識只能先跑,只要遇見對方遠(yuǎn)程兵的時候你會大喜狂沖。