索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 10:13:47作者:佚名
全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)地形特點(diǎn)有哪些?游戲中在不同的地形該怎么應(yīng)對(duì)呢?這里給大家?guī)?lái)了全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)不同地形應(yīng)對(duì)方法,一起來(lái)看下吧。
在不同的區(qū)域,孫武認(rèn)為軍隊(duì)?wèi)?yīng)當(dāng)遵循一些有利于快速做出決斷的原則。因此他將這類(lèi)區(qū)域按五個(gè)特征,九大原則作為戰(zhàn)略指導(dǎo)。
圮地:
指難以行走且容易遭遇伏兵的地形,適合輕騎兵探路或潛行,孤軍,尤其是遠(yuǎn)程兵輕易莫入;
圍地:
指地形復(fù)雜的區(qū)域,沒(méi)有多兵種協(xié)作的情況下不要前往,如果敵軍位于圍地,則周?chē)衍姂?yīng)自發(fā)前往合圍殲滅;
衢地:
戰(zhàn)術(shù)上指便于支援戰(zhàn)場(chǎng)各處的重要據(jù)點(diǎn),需以重步兵固守;
絕地:
指地形危險(xiǎn),一旦遇敵難以回撤且容易被合圍殲滅,步兵和遠(yuǎn)程兵在無(wú)騎兵掩護(hù)的情況下不要前往;
死地:
指死戰(zhàn)求勝之地,一般是敵軍控制且便于敵軍支援的區(qū)域。你的本營(yíng)也屬死地,因一旦戰(zhàn)至本營(yíng)則避無(wú)可避須死戰(zhàn)退敵;
軍有所不擊:
指面對(duì)占據(jù)有利地形的敵軍,在你沒(méi)有優(yōu)勢(shì)兵力且別有選擇的情況下不去進(jìn)攻他;
途有所不由:
指有些路地形危險(xiǎn)無(wú)所依托,沒(méi)有多兵種相互掩護(hù)的情況下容易被合圍殲滅,所以一般不走這樣的區(qū)域;
城有所不攻和地有所不爭(zhēng):
是指在沒(méi)有戰(zhàn)略意義的地區(qū)遭遇敵軍時(shí)沒(méi)必要以死相博,而應(yīng)盡量尋求與友軍合兵以謀取更有價(jià)值的作戰(zhàn)方向。
以上就關(guān)于全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)不同地形應(yīng)對(duì)方法的相關(guān)分享,希望對(duì)大家游戲有幫助。