索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 10:19:31作者:佚名
本文為各位玩家?guī)沓ざ穳艟橙殬I(yè)全轉(zhuǎn)職加點方案,一個正確的加點方案會讓刷圖搬磚效率事半功倍,很多玩家不清楚怎么加點比較好,下面小編就為大家?guī)沓ざ穳艟橙殬I(yè)全轉(zhuǎn)職加點方案,一起來看看吧。
游戲中共有5個基礎(chǔ)職業(yè)和10個轉(zhuǎn)職,每個轉(zhuǎn)職路線都有自己的特色,它們分別是:
灰羽:陰影之王,陰影木偶師。
詹姆斯:赤面鬼,幻影之刃。
芙蘭:槍炮手,鷹眼。
薇格:鐵拳,雪崩暴走。
妮可:藍鷹,海妖。
下面為各位玩家?guī)硭修D(zhuǎn)職的加點技巧和方案。
技能加點推薦
轉(zhuǎn)職技能類
幻影之刃,想要搬磚,一般使用快劍技能,一般已閃電劍式,為主。
閃電劍式,是一個特殊技能,沒有cd時間,只有使用次數(shù),而且擊中目標可以,重置鼠標右鍵的位移。
燕尾斬,可以回復,閃電劍式的使用次數(shù)。
被動技能類
要穴,烙印肯定是要點滿的。
潛力技能類
暴擊率,暴擊傷害,武器熟練度和主屬性,幻影之刃的主屬性是,敏捷。
加點一覽
150級會把滾輪下技能換成E技能的飛鏢,E技能換成150級的狼之追悼。
這套技能輸出個人感覺是最爆炸的。
職業(yè)的被動技能
這個是赤面鬼的核心被動,隨著血量的減少提升攻擊力。在點數(shù)充裕的情況下,建議點滿,增加的副屬性也是相當可觀,但是也有一些弊端。
這是另一個核心被動,擊殺流血的敵人會有幾率會掉血珠。回復血量和增加暴擊及爆傷,相當強大的被動,建議點滿。滿級后根據(jù)面板的描述可增加15%的暴擊及高達400%的爆傷。5級后單個血珠回復的血量為4%總血量,這樣和赤面鬼這個被動又有點沖突,后期你不能保證不被怪碰一下而保持低血量,除非你操作很犀利。所以在一般情況下我們的血量通過吃血珠都是滿的。所以,赤面鬼這個技能我個人認為點10級就夠了,如果你操作很犀利,喜歡玩魂斗羅,那就點滿吧。
這個是一個防御向的被動,PVP中很強大,如果你玩PVP,那就點滿吧,你會發(fā)現(xiàn)別人打你的時候,身邊全是血珠。PVE中我覺得用處不是很大,除非你的技能點很富裕。
偏向于進攻的被動,增加流血傷害和時間,提高攻速,10級就夠。
這個被動我覺得很有意思,不知道開發(fā)這個技能的意義何在,描述是根據(jù)暴擊提高爆傷,前面也說了,我們吃血珠就已經(jīng)提高了很多的爆傷,況且增加暴擊的裝備其實很少,這個技能就顯得很雞肋了。我建議1級就夠了。
這個被動看似很好,但是我覺得也很雞肋,因為持續(xù)時間在5級的時候才只有6秒,并且提升的攻擊力也不多。我反正沒加過這個技能。
下面是2個增益技能,類似于BUFF一類的技能。
類似于加了一個平A觸發(fā)流血的BUFF,持續(xù)時間隨著技能等級增加。這個技能有很多爭議,我加到了15點,但是我看好多人沒點這個技能,可能他們有他們的看法。
這是一個增加暗屬性的傷害的BUFF,并且也是一個瞬移。但是CD時間太長,消耗的血量也很多,PVE中用處不大,PVP中可能還有一點用處吧。
下面是主動技能
就是平A,加到5點回藍即可。
穿插于平A中的快CD技能,我喜歡稱這個技能為短平快,短CD,傷害平均,攻速快。由于這個技能固定在快捷欄中,無法替換,所以看自己喜好加吧。PVP中最好能加到15點,可以提供一個超級護甲效果。
可以打破敵人的超級護甲效果,就是變成藍色的那種。這個技能也不可替換,看喜好加吧。PVP中也是建議加到15點以上。
一頓亂砍,然后傷害很高,赤面鬼為數(shù)不多的連續(xù)傷害技能,PVP中我看經(jīng)常有人會用,PVE中我不建議用。
滯空技能,可將敵人挑飛,可在空中銜接其他可在空中釋放的技能,PVP向技能,建議點至15級以上,會有不錯的效果。PVE中前期可用的技能,因為很多怪無法打到空中的你??聪埠眉狱c。
位移技能,能迅速調(diào)整方位,躲開BOSS技能等,但無法穿越地形。PVEPVP都很好用,建議10級或15級。
滯空技能。空中釋放3次斬擊,20級是4次。傷害很客觀,但是攻擊前搖略慢,PVP中不容易打出滿傷害來。
連續(xù)傷害技能,PVEPVP中都可用,PVP中很好用,挑飛之后空中釋放后能打滿傷害,前提要點到15級。
PVE中很強大的技能,能提供聚怪的效果,CD短,傷害高。15級即可。
強大的位移技能,并且提供流血效果。并且在位移過程中處于無敵狀態(tài),時間掌握好的話,可以躲避很多傷害。最好15級出降低血量消耗。
產(chǎn)出血珠的強大技能,我一般都是赤閃到怪背后,一擊赤矛,瞬間爆炸,強烈建議點滿。
赤面鬼唯一的禁錮技能,甚至能禁錮BOSS。傷害在15之前都很平庸,需要在接平A或其他技能才能產(chǎn)生傷害。但15級之后就是質(zhì)變,血之爆炸的AOE傷害爆表。如果你要用這個技能,建議15級。
唯一的抓取技能,還能提供一定的防御。傷害也不錯,建議10級。
很酷炫的一個技能。但是傷害實在是太低了,20級的單個颶風傷害也就相當于平A的全傷害,是數(shù)值沒設(shè)計不對還是怎樣,目前我沒有使用這個技能,雖然能提供傷口,但是實屬雞肋。
重點說一下這個技能。這個技能我也是昨天拿到了史詩武器之后才研究的,面板顯示的傷害很高,每個傷口的傷害在10級就已經(jīng)是1000%多了。但是昨天我發(fā)現(xiàn)這個技能貌似沒有疊加傷口,傷害依然是1個傷口的傷害,估計也是BUG一類的。還有,這個技能藍耗相當高,我現(xiàn)在是70級,藍量也只有900,根本不能穿插在技能之間,幾下就沒藍了。我建議降低一下藍耗,如果有BUG的話,也請官方盡快修復。這個技能是流血劍魔套的核心技能。
傷害巨高,當然消耗也大。自己聚怪后或隊友聚怪后來一下,那酸爽,有條件的話建議點滿。
名字很酷的技能,特效也很酷。提供聚怪,流血,血珠3位一體的技能,PVE建議5級或10級,PVP中建議10級或15級,也算是一個位移技能,傷害也很高。這個技能你可以不用變狼,用劍氣也可以,變狼的話就是CD有點長。條件允許建議10級以上。
算是一覺技能吧,等級沒到,所以學不了,3級或5級即可,畢竟CD長,消耗大。
赤面鬼這個職業(yè)打擊感真的是爽,直接傷害很爆炸,操作方面的話對新手不是太友好,銜接技能也要看自己對技能的了解??傊?,這個職業(yè)玩的好的話是一個很強大的職業(yè)。
基礎(chǔ)技能基礎(chǔ)技能不用多說,全部加滿就好了。重點要看其他技能如何加。在轉(zhuǎn)職技能中,建議玩家將閃電劍式加20,玩家將這個技能加滿后,就可以讓攻擊速度飆升,同時準確度也大大提升,是一個非常好用的技能。此外,玩家可以將劍影加滿,在前期這個技能還是比較有用,傷害值還不錯。但是后期的話建議取消,因為比較費藍。一字斬加10,側(cè)踢加滿。
被動技能
被動技能中,建議玩家將幻劍加20,玩家使用這個技能時可以在身后召喚2把以上的幻劍,這意味著攻擊力將大大提升,在對戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢地位不是夢。閃避專精也要加滿。在潛力這一方面的話,玩家最好是強化一下敏捷度,所以敏捷加滿,其余的智力、暴擊等玩家隨意選擇即可。
主動技能
【1】日常輸出技能:破甲彈、閃光彈、燃燒彈120級武器 閃光彈免費送一波炮火支援非常給力。
【2】主力輸出技能:雷神之錘 FW-4激光爆裂。
【3】補大范圍清怪技能:光子微星、GT-9重力彈頭。
【4】防身技能:重械揮舞。
【5】群BUFF技能:阻擋技能、能量矩陣。
以上主動技能大部分是脫手技能,見到boss一波放出去,超爆發(fā)性輸出,技能輸出手法,一定先要打一發(fā)破甲彈給boss上上增傷buff,接著就是把全部技能丟出去就行了。
被動技能
【1】清晰視,必須滿
【2】重械余震,點一級就行。
【3】防彈衣,酌情加點。
【4】深度改造,點滿。
【5】彈夾改良,酌情加點。
【6】電流涌動,酌情加點。
鷹眼的技能主要分為兩個系列,T系列爆炸,D系列無人機。
鷹眼的加點思路就主要以T為主,D為輔。T系列中“連接者”“震擊器”都是核心技能,D系列中則推薦選擇一些更加具有功能性的技能,比如說大黃蜂、監(jiān)視者,cd快高續(xù)航。
毀滅者以及蘭斯等技能的總體性價比不高,像毀滅者的炮臺傷害不高,血量低,等于白板,不如提升其他核心技能的加點。
所以絕對是平民首選,也是由于前期的強大鷹眼粉裝價格也是T0的存在。
常規(guī)流派召喚流配合陷阱,以轟炸機監(jiān)視者電網(wǎng)為主打出超強持續(xù)輸出。被動以動能轉(zhuǎn)化為爆發(fā)。被動以高科技指揮官,電流,無人機升級,統(tǒng)治者配合平a觸發(fā)統(tǒng)治者為主。
加點優(yōu)先級無人機>監(jiān)視者>電網(wǎng)>引擎噴射>光炮>覺醒技能>無人機升級>統(tǒng)治者>電流。
隱身和T3沒有必要帶,隱身的話持續(xù)時間太短pve用處不大,T3的話沒有必要去暈小怪因為我們是很靈活的。
被動推薦
鷹眼的被動技能準確的說只有2個,算加傷害的被動覺醒好多地圖也沒有用,所以越往后期提升小于其他職業(yè)。
動能轉(zhuǎn)換
鷹眼最強被動之一,移動距離提高儲存量然后通過普攻攻擊和統(tǒng)治者觸發(fā)BUFF,大幅度提高人物和無人機攻擊力,攻擊速度和移動速度,可在引擎噴射時觸發(fā),點滿無疑。
高科技指揮官
鷹眼最強被動技能,召喚無人機2秒增加移動速度,大幅度提高無人機攻擊力,增加6個無人機時間和效果。比起動能轉(zhuǎn)換的短時間增加爆發(fā)力,此技能是全程增加大量攻擊力,無人機數(shù)量越多攻擊力越高,前期只建議點到3級因為4級要6個無人機需要覺醒存在加上SP不夠等后面SP夠了再點滿。
其他被動加點優(yōu)先級順序:電流涌動-無人機升級-零件再利用-統(tǒng)治者-智能作戰(zhàn)。
潛力的加點是在以上主要技能點富裕下加點。
智力>武器熟練>暴擊>暴擊傷害>掉落率。
主動技能
螺旋抱摔
因為所有的投技都是有傷害加成的,那么螺旋抱摔必滿 作為一個主輸出aoe 在點了被動的情況下傷害和冷卻時間及其客觀,基本上能做到一個螺旋一張圖都不夸張。
裂地錘擊
我們常說的伏虎霸王拳,這是雪崩的招牌技能之一,傷害爆炸,控制足cd中規(guī)中矩。
點了10級以后可以破金剛不壞,也就是一般說的強制抓取。但是這里不同。這里的強制抓取是讓BOSS定住石化。并不能銜接后續(xù)的投技。但是他依然是招牌技能。
旋轉(zhuǎn)爆炸摔
cd短,aoe堪稱完美技能,雪崩所有技能都可以銜接此技能。而且這個技能在抓取到敵人以后 后續(xù)可以接螺旋爆摔,然后再接裂地錘擊。
大回旋
3級點出1級被動就可,聚怪aoe很好用,旋轉(zhuǎn)爆炸摔也可以銜接此技能,只要你抓住了就可以接。
反身飛撲
3級點出1級被動就可,cd短可跑圖跨越障礙物,點出1級被動,在你的連技收尾的時候很好用。
因為攻擊倒地目標有100%暴擊加成,主要還是用來接近怪物和跑圖,很實用的短CD技能。
微格爾終結(jié)
此技能也是招牌技能之一。有很恐怖的傷害,而且對精英怪有很恐怖的傷害加成。而且用此技能打死精英怪。冷卻時間直接減少25%很實用。
肩部撞擊
這個技能傷害很足,而且可以銜接投技,也可以跑圖。
肘擊風暴
看sp充不充裕,充??牲c滿,cd長,傷害中規(guī)中矩,可聚怪,缺點就是cd太長了。
被動
投機蓄力
你的技能接技能接技能,3連摔包括4連摔都靠他,有傷害增益,有減CD。
斗志昂揚
直接增加所有投技傷害暴擊,這就是點滿螺旋爆摔的理由。
實戰(zhàn)擒拿
加投技范圍,減傷,對不能被抓取的目標抓取成功的話,減該技能的冷卻時間10秒,配合那些抓金剛不壞被動的技能很好用。
以一當百
點到15即可,怪越多增加的傷害就越多,精英怪和BOSS直接加2層,滿的話是嘲諷。
強化沖擊
sp充裕的話滿上,可以增加你所有投技,沖擊波傷害。
加點一覽
在98拿到電鰻之前使用海星和貝殼,巨浪,水炮練級。
在160之前只需要點滿彈射電鰻和水龍彈還有相關(guān)被動。
小怪打法:用電鰻獲得被動泡泡在有泡泡的情況下跳起來一直釋放水龍彈。
boos打法:與上面相同的情況下使用祭壇和大海嘯增傷。電鰻的泡泡消耗完之后使用白鯨船再次獲得泡泡繼續(xù)水龍彈。
釋放水龍彈時不要按上下左右鍵會有明顯的釋放延遲。
被動:海靈依附/瀑布,剩下的三個看個人喜好,點多再點。
轉(zhuǎn)職:潮汐重錘/深海疾鐮/珊瑚洋流,父王之怒/水龍突破/激流水車,看喜好,能點滿最好,后續(xù)可以把加勒比海風和波濤斬換成水龍突破和激流水車。
潛力:敏捷/暴擊/爆傷/攻速,這些都是十分好用的屬性,攻速可以讓連招更流暢,如果有減吟唱時間的卡牌也帶著,錘子打的更快更流暢
總結(jié): 高爆發(fā)/中范圍/浮空/吃手法,普攻只是用來等技能CD的,海妖得跳起來打傷害,錘子打不中人,建議放到鼠標右鍵,這樣蓄力中可以明確看到箭頭位置。